Firewatch este un joc de aventură de primă persoană care se concentrează pe dialogul său. În luna sa de deschidere, a vândut aproape 500.000 de exemplare, generând venituri în valoare de aproximativ 10 milioane de dolari.
Spune ce?! Am crezut că a fost un joc indie!
Ei bine, este. A fost, de asemenea, primul joc pentru producător, Campo Santo și Oregon, editorul american, Panic.
"Bineinteles, am vrut sa facem cel mai bun joc posibil, dar am facut si o investitie pe care speram cu adevarat sa recupere", a spus Panic intr-o declaratie. "Cum a mers? Firewatch lui bugetul, atat de mare pentru noi, a fost modest pentru un joc de calitate si sfera sa de aplicare, dar am facut investitia inapoi in aproximativ o zi.
Citând cifra de vânzări lakh 5, cofondatorul Cabel Sasser a adăugat: "Ca un joc indie, sau heck, chiar ca un joc" real ", bine, dar nu ca un joc Call of Duty sau Star Wars, Firewatch poate fi considerat un succes al vânzărilor. "
Jocul a avut un pic de emisie de cadre pe PS4 când a fost lansat, dar a fost rapid repetat și nu pare să oprească jocul de a face un impact. Sasser a spus că dezvoltatorii "au lucrat ca nebuni" găsind fiecare detaliu mic care a sugerat un bug și încă încearcă să-și îmbunătățească performanța.
Nu sunt un mare fan al pierderii și mi se pare atât de ușor de făcut în jocurile de prima persoană, dar nu m-am deranjat să mă pierd în Firewatch. Era plină de peisaje frumoase și vaste, împreună cu o linie de poveste surprinzător de rapidă, care ma făcut să-mi doresc să fiu pierdut mai des.
Henry este protagonistul nostru tulburat; îl urmărim ca el să ia o slujbă de vară ca detector de foc în parcul național. Se simte cam ca un joc de izolare, dar cu o lume deschisă se simt. Singurul său contact regulat este șeful său, Delilah, care tinde să fie flirty și foarte complicat. Ea-l radios de-a lungul jocului de la observația ei în parc. Gândindu-se să rămânem singuri, el și Delilah încep să se întrebe cât de singuri sunt, cum încep să apară evenimente ciudate și amenințătoare.
Textul introductiv oferă căi de rulare pentru a alege, dezvăluind, într-o anumită măsură, motivele coborârii sale în pădure. Firewatch se angajează cu tine emoțional. De fiecare dată când vorbești cu Delilah, ți se dă un anumit timp pentru a alege un răspuns. În funcție de ceea ce alegi, poți să o apropii sau să o îndepărtezi.
Jocul acordă o atenție deosebită acestor opțiuni și vă schimbă relația cu Delilah, dând Firewatch mare valoare de repetare.
Grafica este bine echilibrată între realistă și stilizată, dar care vine cu un impozit pe calculatorul tău, dar nu-ți face griji că arată încă fantastic la setările inferioare. Acum pentru defalcare!
Binele
-
Decorul superb și utilizarea eficientă a luminilor și umbrelor joacă bine cu grafica realistă / stilizată, făcându-l mai imersiv.
-
Sharp scris și voce excelente între cele două personaje primare. Acest lucru ne ajută să fim implicați în poveste la un nivel profund decât alte jocuri.
-
Tensiunea constructivă a jocului adaugă la anticipare, pe măsură ce misterul și conspirația se desfășoară în jurul lui Henry și Delilah.
Răul
-
Principala poveste are o concluzie destul de slabă. Aș recomanda să acordați timp să vă bucurați de poveste și să vă faceți griji mai puțin despre cât de repede ajungeți acolo.
-
Jocul se termină exact așa cum veți obține în sfârșit un control adecvat asupra lumii. Ceea ce vreau să spun este că este o poveste principală foarte rapidă și nu vă oferă timp suficient pentru a afla lumea în care vă aflați înainte de a veni sfârșitul.
Urâtul
-
Stuttering animație, care a fost inițial o problemă pe PS4, deși repede fixat.
-
Din pacate, Firewatch nu se încadrează, deoarece jocul său general poate fi mai degrabă plicticos și nu poate atrage atenția jucătorului "mediu".
-
Puteți bate jocul în doar 4 ore. Pentru majoritatea care nu este suficient de lungă.
Verdictul
-
Per total, Firewatch este un joc minunat pe care l-aș recomanda oricui nu are nevoie de o armă pentru experiența lor de prima persoană.
Coperta Foto: Amabilitatea lui Campo Santo / Panică
Evaluarea noastră 8 Când un joc indie face 10 milioane venituri: prima lună ...