Electronic Arts: cea mai proastă companie din America.
Timp de doi ani consecutivi, EA a fost înzestrată cu această onoare nefericită de cititorii de la Consumerist, citând jocurile în grabă și rupte, mica nichel-și-diming și lipsa suportului pentru clienți. Cele două scrisori celebre au adus ura legitime de la mii de jucători care s-au simțit nemulțumiți, abuzați și scutiți.
Dar, deși EA a lovit un patch cu clienții săi, la doar o lună după ce a câștigat cea mai proastă onoare pentru a doua oară, EA a făcut ceea ce acum poate fi văzut ca cea mai bună decizie a clienților pe care a făcut-o vreodată: Razboiul Stelelor.
Pe 6 mai 2013, EA a anunțat că a obținut drepturile exclusive de la The Walt Disney Company pentru a dezvolta și publica noi jocuri de bază bazate pe Razboiul Stelelor univers pentru zece ani, acoperind console, calculatoare, tablete, dispozitive mobile și multe altele.
În timp ce unii erau sceptici la începutul acordului exclusiv, nu aveau nevoie să aștepte prea mult timp înainte ca îndoielile lor să fie exilate, așa cum a anunțat curând EA Războiul de la Star Wars, iar până acum a fost toată lauda și entuziasm care au dus la data lansării din 17 noiembrie în acest an.
In timp ce câmp de luptă dezvoltatorul DICE a început să fie primul care a folosit motorul de joc Frostbite 3 al lui EA Razboiul Stelelor, Spațiu mort dezvoltator Games Visceral sa zvonit că este primul care a creat un joc deschis Star Wars, și nu l-ar fi putut clarifica după ce au smuls creierul din spatele tuturor lucrurilor Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, Amy Hennig.
La 3 aprilie 2014, directorul general al Jocurilor Viscerale, Steve Papoutsis, a anunțat că directorul creativ al Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie ar deveni directorul creativ al celor mai recente Razboiul Stelelor joc.
Dupa plecare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar dezvoltator Naughty Dog, ceea ce a făcut unul dintre cei mai buni scriitori din afacere alege să meargă la un dezvoltator deținut de una dintre cele mai grave companii din domeniu? Potrivit lui Papoutsis, "am simțit că ceea ce a fost cu adevărat încântat de această oportunitate a fost Razboiul Stelelor.'
A fi asociat cu cea mai proastă companie din America nu este cu adevărat în fruntea listei de dorințe a oricui, ci asociată cu Razboiul Stelelor? Asta este ceea ce milioane de oameni din întreaga lume visează despre fiecare zi.
Nimeni nu vrea să se alăture unei companii care face jocuri pe care nimeni nu le pasă. Oamenii vor să facă parte din ceva grozav, ceva sărbătorit, ceva rece și ceea ce este mai rece în cultura populară decât o galaxie departe, departe?
Sosirea lui Hennig la EA nu ar fi decât începutul, așa cum doar săptămâna trecută, pe 13 iulie, a fost anunțat că co-creatorul Assassin `s Creed franciza și fostul președinte al Ubisoft Toronto, Jade Raymond, va începe un nou studio EA numit Motive în Montreal și va supraveghea Jocurile Viscerale din California.
Motivul va fi o "echipă bazată pe creație care încorporează un IP complet nou și va dezvolta experiențe incredibile de acțiune". Dar care este primul lucru pe lista de sarcini?
"Sunt încântat că primul mare proiect la care vom lucra în Montreal va avea Amy ca director creativ. O oportunitate de a lucra cu ea și echipa Visceral și de a juca în Razboiul Stelelor universul, este o chestie din când în când. "
Jade Raymond este un profesionist profesionist de jocuri video: a produs mai multe francize de jocuri, a creat numeroase grupuri de dezvoltare și sa dedicat promovării femeilor din industrie.
După ce a părăsit anul trecut Ubisoft, nu există nici o îndoială că o mulțime de oportunități i-au fost deschise, iar mulți ar fi fost apropiați de munca pe care a făcut-o înainte. Dar după un astfel de succes de douăzeci de ani în industrie, ce altceva ar fi trebuit să facă? Ce ar putea fi nou, proaspăt și cu totul interesant?
Raspunsul pentru Raymond a fost Razboiul Stelelor, iar EA au fost singurele care ar putea să treacă din lista de găleți.
Declinul major al EA de Razboiul Stelelor a dus doar la mai multe lovituri majore, cu renașterea unei serii iubite, sosirea unui scriitor proeminent și crearea unui nou studio de către un lider executiv.
După ce a colaborat cu Disney, EA a crescut de la starea sa groaznică de corporație răușină de bani la o întreprindere creatoare de iubitori de filme. Ura sa transformat în emoție, iar stalența sa transformat în creativitate.
EA a devenit o forță invitantă atât pentru gameri, cât și pentru dezvoltatori datorită Razboiul Stelelor, și se pare că va fi mai lungă decât cea pe care o deține, fiind cea mai gravă companie din America.
Aceasta ar putea fi doar o ipoteză, dar doar doi ani în afacere, și deja Razboiul Stelelor a făcut din nou EA cool.