Bătălia de luptă a războiului Runda 4

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Runda 4 de negocieri s-a soldat cu o altă rundă. Putin e dispus să se întâlnească cu Zelenski
Video: Runda 4 de negocieri s-a soldat cu o altă rundă. Putin e dispus să se întâlnească cu Zelenski

Conţinut

Cele mai noi Zeii nedreptății printre noi jocurile de arme ale jocurilor de pe arena sunt în sus, și putem vedea pe cei puternici și pe cei modesti, ambele împingându-și lucrurile super-alimentate.


Bird și Bow

Hawkgirl și Green Arrow au fost deopotrivă interesante de urmărit, iar Hawkgirl lucra destul de mult cum era de așteptat, dar Green Arrow avea câteva capabilități care erau o surpriză.

La rândul său, Hawkgirl are un anumit tip de viteză. Mișcarea ei pare mai dificilă decât rapidă, dar are mai multe căi de a traversa câmpul de luptă, inclusiv ceea ce pare a fi un zbor efectiv pe care îl poate face o lovitură de diving sau un proiectil. Ea poate, de asemenea, să folosească proiectilul, aruncându-și steaua de dimineață, în picioare, oferindu-i un pic de amestec pe distanțe lungi.

Asa cum se potriveste ei shtick primar pare a fi o abilitate de a ataca din orice unghi, în orice moment, sol sau aer, ceea ce face dificil de a prezice unde va lovi de la următoarea. Finisorul ei îi dă o rezistență instantanee la lovitura înainte de a-și lua răpitorul, le poartă deasupra norilor și le smulgă de câteva ori, înainte de a le lăsa pur și simplu să cadă la pământ.


Green Arrow ma impresionat. M-am așteptat la un joc complicat, dar el a arătat o varietate de combinații scurte, cu jongle în lanț, care arătau destul de simplu, dar erau capabile de cantități extreme de amestecare și combinare. El are de asemenea capacitatea de a-și arde săgețile, atât de la sol și de la aer, în direcții multiple, făcându-l periculos să se apropie.

Finisherul său nu a fost impresionant, cu excepția modului în care se termină. Câteva săgeți i-au tras în țintă și un flip, dar în mod interesant, el a reușit să ajungă direct din el, adăugând potențialul de a-și amesteca jocul.

O altă caracteristică pe care am văzut-o pentru prima dată în acest meci a fost un fel de duel, în care ambele personaje s-au împărțit, au apărut, au tras o linie, apoi s-au ciocnit într-o mișcare lentă încet, înainte de a fi trimis un zbor. Cum funcționează acest mecanic, este un mister, dar perspectivele cinematografice sunt interesante.


Oțel și frică

Superman și Sinestro sunt câinii mari ai celei de-a patra runde a bătăliei de luptă a Injustice, ambele puteri ale Universului DC. Sinestro a fost unul dintre personajele pe care am fost foarte entuziasmați să văd în joc și sunt mulțumit de abilitățile sale.

El arata instantaneu o dezactivare variata si atacuri cu o gama mai lunga decat ar insemna marimea ei efectiva, atat pe orizontala cat si pe verticala. Câteva tipuri de proiectile, inclusiv crearea de construcții care se lovesc de țintă la distanță și se înjunghie de la sol, îi dau un control bun al zonei. O altă mișcare citează un orb deasupra umărului, care-l aprinde periodic pe dușmanul său, oferind chiar mai multă capacitate de a proiectilelor de șir.

Lanternul galben a arătat, de asemenea, capacitatea de a-și întinde combinele folosind mișcările sale speciale, folosind aruncări, combo-uri, dezactivare și proiectile, pentru a întinde ceea ce altfel ar părea a fi simple mișcări într-o serie foarte complexă de atacuri . Probabil o serie foarte complicată de intrări și de sincronizare pentru a trage, dar, de asemenea, probabil să fie foarte dăunătoare.

Finisorul său își trage țintă în orbită, îi lovește cu o pereche de asteroizi, apoi îi aruncă înapoi pe câmpul de luptă. Intrigant, arată, de asemenea, o mișcare care-l oprește pe teren, poate o tehnică de vindecare, dar îl efectuează și înainte de convocarea orbului de aruncare a proiectilului, deci poate că această mișcare are doar un timp de pornire.

Omul de oțel a fost întotdeauna una dintre cele trei mari capse ale DC, dar el este făcut dreptate. Multe dintre abilitățile sale sunt incluse în diverse forme, printre care și zborul pentru închiderea golurilor, viziunea căldurii pentru proiectile (care poate să-i împiedice), respirația fie să-i elibereze, fie să-i răpească dușmanul, și combinații scurte dar pedepsitoare pentru puterea lui.

El arată o apucare a aerului, viziunea căldurii ars de la aer, o viteză extraordinară de trecere a câmpului de luptă și un atac de scufundare aeriană. O mișcare variată care arată promisiunea și adaptabilitatea forțelor dușmanului său. Finisorul său își dă adversarul direct în atmosfera exterioară, unde Supes se întâlnește cu ei pentru a le împinge drept în jos.

Nedreptate arată mai mult și mai interesant cu cât vedem mai mult, iar aceste remorci de arenă luptă mi-au arătat în cele din urmă suficient pentru a începe să-mi aleg personajele mele preferate. Urmăriți votul trimestrial, va fi nebun.