Nedreptatea & colon; Zeii între noi

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Nedreptatea & colon; Zeii între noi - Jocuri
Nedreptatea & colon; Zeii între noi - Jocuri

Universul DC a avut întotdeauna noțiunea de dimensiuni multiple pentru toți eroii noștri preferați și răufăcători. Fie ca este un univers separat in care Superman nu a aterizat in Smallville, ci mai degraba Rusia Sovietica (Fiu rosu) sau Originea lui Batman este usor evadata sau chiar posibil un singur univers in care Aquaman este important si interesant.


Zeii nedreptății printre noi jucând cu acea teorie și prinde eroi de la un univers la altul, pentru a schimba rezultatele unui eveniment groaznic care a început cu Joker și Superman. Pentru toți cititorii DC care citesc, ați putea vedea paralele din filmul "Criza pe Pământuri Infinite" într-o mulțime de ceea ce se întâmplă în această campanie.

Conceptul este simplu, așa cum se întâmplă în fiecare joc de luptă: personajele tale preferate sunt împărțite unul împotriva celuilalt în ceea ce arată ca o bătălie a morții (acordă mereu un bătut. Acum trăiești pentru Aquaman, așteaptă până la Blackest Night) . Luptele sunt toate dictate de timp, precum și barurile de sănătate de bază, împușcați-vă adversarul până când starea de sănătate a dispărut sau pur și simplu aveți mai multă sănătate decât el / ea pentru timpul acordat. Nimic nou despre asta, așa că dacă ai jucat jocuri de luptă înainte, atunci ești natural.


Fiecare personaj are un set propriu de combinații, precum și o mișcare specială de finisare. Aceste mișcări variază de la a fi bătuți de Batmobile după ce Batman te bătește cu un bomba explozivă-a-a sunat la Flash care circulă pe glob pentru a livra un jawing devastator puternic maxilar urmat de câteva lovituri de urmărire. Acestea sunt accesibile numai după ce au făcut una dintre următoarele acțiuni: bătăi adversarul dvs. într-o anumită perioadă de timp sau fiind bătuți grav de către aceștia. Din pacate cel mai usor mod de a obtine este ca rahaturile sa fie batate de tine, ca fiind infuriate cum ar fi sa fie dominate de un calculator, daunele pe care le ofera Super Mutarea merita o bucata imensa de sanatate. Ea funcționează ca o strategie semi-validă, dar devine destul de obositoare și poate fi o durere în spandex atunci când a doua bară de sănătate nu este afectată din cauza programării, lăsându-vă să faceți față cu restul de 0% din barul unu. Da, se pare că a fost complet drenat, dar dacă nu s-a produs vreun prejudiciu în urma acestui punct, este nul și neavenit.


Împreună cu aceste super-mișcări fiecare personaj devine și un secundar unic. Acestea pot fi accesate prin utilizarea butonului Circle și includ orice, de la Wonder Woman, care trece de la Lasso la Sword la capacitatea de vindecare a Cyborg. Aceste secundare aduc un sentiment de îndemânare bătăliilor liniare (bine fel de). Unele mișcări nu acționează suficient de repede și devin obstacole pentru focalizarea principală a corpului. Aceste secundare au cooldowns, cu excepția swap-uri de arme, așa că este recomandat să le folosiți cu ușurință și cu înțelepciune. Cu o listă de 29 (care include și caracterele DLC), aveți o mulțime de opțiuni pentru a testa cine lucrează cel mai bine cu dvs.

Campania, la care m-am referit mai devreme, are o poveste interesantă, tragând personaje din ceea ce presupun că este Universul Prime la unul dintre multele supleanți. Redând 12 capitole în total, fiecare are un caracter diferit, obținem o idee largă despre ceea ce se întâmplă în ambele universuri. Vedem scenele tăiate care ne arată ce se întâmplă între acțiune, cum ar fi modul în care cei care nu au fost trași în alt univers se ocupă de situația membrilor lipsă ai JLA. Să nu dau nimic despre povestea pe care o voi rezuma; pe scurt, această poveste se simte ca o călătorie pe care o pot descrie doar ca "ce se va întâmpla cu un călător de timp blocat într-o linie de timp alternativă"

Sigur că pare o întindere, dar este mai mult de punct decât aș putea să descriu. Eroii trași afectează noul univers și trebuie să se ocupe de schimbări fără a afecta universul original. Este o idee strălucită și cu siguranță o pot respecta, dar povestea ar fi putut fi spusă mult mai bine, poate o structură mai bună a scenei de explorare mai profundă a studiilor primilor eroi în noul univers, care a fost vag dar niciodată nu a reușit. Adăugați la acest scurt timp de poveste de 4 ore, este destul de dezamăgitor.

Așa cum este normal cu orice joc de lupte, AI este important, deci este sigur să spun că am făcut tot ce-mi stă în putință pentru a rula calculul prin pașii lui. Din păcate, testarea nu a trebuit să dureze mult timp pentru a găsi greșeli. În cele mai multe privințe, pe o alergare normală, computerul tinde să reacționeze ca un jucător de bază, intermediar, dar încă priceput. Ceea ce vreau sa spun este ca calculatorul are ideea de a folosi medii pentru a te rani, a face lovituri de baza si de a bloca, dar daca este presat (si uneori nu), te vor impinge in colt si vei spama pumnul mereu, pana vei forta te tu de acolo. Ce este mai rău este faptul că dificultatea se va ridica la intervale aleatorii, devenind un veteran întărit, făcându-l aproape imposibil de câștigat sau devenind atât de slăbit încât nu este nici o provocare. Pentru a comenta cu privire la aceasta, am avut o lupta in care Catwoman a stat inca ghemuit atat de mult pana cand am bate-o practic in supunere, cred ca am luat toate cele doua lovituri care se luptau. Nu este un exemplu excelent de AI care funcționează bine în acest joc.

Injuctivitatea arată frumos în designul costumelor și în medii mai întunecate.

Grafica și sunetul au fost bine realizate, grafica a fost superbă în unele lumini, în timp ce în altele a rămas neclară și slabă, în timp ce scorurile muzicale și sunetele de joc au fost în mod constant o respirație de aer proaspăt. Grafic, Nedreptate arată frumos în designul costumului și în medii mai întunecate / mai grele. Luptele, cinematografia, în timp ce nu erau atât de bine făcute ca și omologii lor, erau totuși impresionați într-un punct. Luptatorii s-au îmbogățit în cantități suficiente de costume alternative, au furat spectacolul și au făcut toți luptătorii pop pe câmpul de luptă.

Un lucru pe care l-am aprins a fost doar designul și stilul metalic al costumului lui Flash, mi-a furat spectacolul în cele din urmă. Cinematica a lăsat multe lucruri de dorit, anumite lucruri păreau strălucitoare în scenele de acțiune, dar când Superman și-a folosit viziunea de căldură, a distrus-o. Stilul arăta ca ceva dintr-un grafic vechi de 80 de ani și doar ma făcut să râd mai mult decât să mă bucur de ceea ce era pe ecran. Mi-a plăcut cinematica în cea mai mare parte, în timp ce stilizat în mod decent, a devenit evident că bătăliile arătau mai bine decât scenele tăiate. Miscările mișcate, ilustrațiile briceagă ale puterilor (viziunea la căldură) și mediile generice, tocmai mi-au făcut să-mi dau seama că munca de cincematică era necesară.

În timp ce mediile în bătălie arată grozav la suprafață, curățate și lustruite, erau din păcate goale în ceea ce privește tot ce nu era în prim-plan. A fost o luptă drăguță în alee întunecate din spate ca Joker, dar când am observat cât de puțin am văzut lumea de acolo, am fost dezamăgită. Sigur că alte niveluri l-au ridicat, Biserica, Cetatea Solitudinii, Sala JLA din afara și Turnul de Veghe au avut câteva lucruri în fundal pentru a distrage atenția, dar se simțea ca și cum ar fi o adăugare doar pentru umplerea fundalului. Actorii de voce erau bine pregătiți (în timp ce un non-Mark Hamil era ciudat), se potrivesc fiecărui personaj bine, sunând eroic, în timp ce în același timp sunau umani la un nivel bun. Vocile nu erau cele mai mici și nici scorul muzical, care era profund și emoțional când trebuia să fie și păstra bătăliile, simțindu-se rapid și feroce.

Jocul are mai mult în afara campaniei, cum ar fi lupte multiplayer sau online, precum și provocări într-un mod special de luptă. Nu am făcut prea multe în afara campaniei și unele lupte cu un partener, dar am observat că au un sistem la nivel de profil care vă oferă puncte pentru a petrece pe bonusuri, cum ar fi conceptul de arta, noi echipamente și muzică deblocat. Sistemul de nivel a trecut prin campanie, așa că ar fi trebuit să fii la nivelul 33 până la capăt, ceea ce îți oferă destule puncte pe care să le cheltuiți pe extrasuri interesante, dacă nu te mai obosesc să joci după campanie.

Acum este o recapitulare rapidă:

  • Povestea avea un potențial, dar era cel mai bine în cel mai bun caz
  • AI a împărțit personalități (prea greu să moară creier) și a fost foarte buggy
  • Combat a fost mișcările de bază și unice speciale s-au dovedit a fi distractive pentru un pic
  • Grafica și sunetul fură spectacolul, dar totuși îi lipsea o anumită adâncime în grafică, care era de neiertat (uc!
  • Repetați cu ușurință cu moduri suplimentare și joc online (dar nu suficient de distractiv pentru mine să revin)

Scor:

AI-2

Combos / Caractere-5

Grafica -6

Sunetul - 7

Povestea - 4

Repetabilitate - 7

Bucurie- 3

Jucarii - 5

Per total - 4

Nu sunt prea mult pentru lupta împotriva jocurilor și Nedreptate nu ma impresionat prea mult in timpul jocului meu. Mă face să cred că lupta împotriva jocurilor se scurge în universul jocurilor prin repetarea aceleiași formulări. Mi-a plăcut jocul? Sigur, dar mă voi întoarce și o voi cumpăra sau o voi recomanda? Nu este o șansă, dacă nu vă place să luptați cu jocurile, atunci vă sugerez cel puțin să încercați. Acum, dacă ați putea ucide versiunea lui Nightwing, Aquaman sau Daimen Wayne, atunci vom vorbi.

Evaluarea noastră 4 O scurtă trecere în revistă a unui luptător care aduce toți eroii din benzi desenate DC și deșeurile au un mare potențial