& Lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner vorbește despre Înălțarea Inferiorilor

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 8 Noiembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner vorbește despre Înălțarea Inferiorilor - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Christopher Lee Buckner vorbește despre Înălțarea Inferiorilor - Jocuri

La începutul lunii trecute am acoperit un joc Kickstarter cu numele de Dark Storm: Înălțarea. Jocul a fost puternic inspirat de Unelte din metal solid și a promis un puternic protagonist de sex feminin, după numele lui Amber Kingsley. Din păcate, jocul nu a fost finanțat și nu a reușit să atingă obiectivul de 50.000 $. Dar asta nu a ținut dezvoltatorii la Fenrir Studios. Cu ajutorul unui editor necunoscut și al lansării lui Dark Storm VR Misiuni pe Steam, Dark Storm Ascensiunea este în continuă dezvoltare. M-am prins cu proiectantul jocului de plumb / scriitor principal Christopher Lee Buckner pentru a vorbi despre Dark Storm: Ascensiunea.


Gameskinny: În ultima actualizare Kickstarter, ai menționat un editor important care se află în curs de dezvoltare. Ce editor este asta? De asemenea, vă vor sprijini financiar pentru a ajuta jocul să vadă finalizarea acestuia?

Christopher Lee Buckner: Nu pot vorbi despre asta chiar acum, pentru că nu a fost semnat nici un fel de documente. Inutil să spun că am fost foarte fericiți că au fost interesați de noi și că nu am văzut niciodată. În timpul programului Kickstarter, am făcut parte Dark Storm la Casual Connect din San Francisco, unde reprezentantul de la (editorul X) a apărut doar pentru a ne vedea după un alt individ care a jucat jocul nostru a fost atât de impresionat de ceea ce am făcut fără bani și de un personal de dezvoltatori voluntari care, el a făcut un telefon în aceeași zi în numele nostru. Sperăm că vom avea mai multe informații în curând - dar roțile se transformă destul de încet.


Gameskinny: Dark Storm: Înălțarea este puternic inspirat de Unelte de metal Solid, în ce mod jocul diferă și / sau se îmbunătățește de la Metal Angrenaj Franciza?

Christopher Lee Buckner: Aceasta este întotdeauna o întrebare dificilă de răspuns. Nu vreau să spun că mergem atât de departe Unelte din metal solid că nimeni nu va observa că vom lua o mulțime de inspirație din ea, dar nu suntem a MGS clona fie. Noi facem multă influență și din alte jocuri: Deus Ex: Revoluția omului, Serii Half-Life, și Lara Croft: Tomb Raider, a numi câteva. Se pare că fiecare jucător are propriul său joc de ceea ce le amintește jocul nostru. Cu toate acestea, există câteva lucruri pe care vrem să le extindem sau să le îmbunătățim MGS cum ar fi o poveste puternică, dar nu una care este atât de confuză, fie o scenă futuristă sci-fi, dar nu una care poate fi prea puțin pe partea ciudată. În cele din urmă, va trebui doar să spun, așteptați și vedeți ce facem și judecați pentru voi înșivă.


Gameskinny: Ai jucat Metal Gear Solid V? Dacă da, cea mai nouă ediție a seriei a adăugat orice inspirație nouă pe care ați putea să o adăugați Dark Storm?

Christopher Lee Buckner: Vorbind numai pentru mine, nu am jucat MSGV, sau intenționez să joc în curând. Îmi place seria, dar nu este printre preferatele mele, pe măsură ce mă aștept mai mult Războaiele secundare: Battlefront și Fallout 4. Cu toate acestea, există unele MSG nuci care au condus acest proiect și au avut chiar și o oprire de lucru pentru câteva zile, așa că ei și alți câțiva ar putea petrece o durată de 48 de ore doar verificând jocul. Pana acum, MSGV are unele AI uimitoare de la ceea ce mi sa spus, și este AI pe care ne uităm mai mult atunci când vine vorba de ajustarea a ceea ce am planificat pentru Dark Storm: Înălțarea.

Gameskinny: Una dintre caracteristicile jocului dvs. este "Adevărata persoană întâi", puteți elabora ce înseamnă acest lucru? Cum ar diferi de alte jocuri de prima persoană?

Christopher Lee Buckner: Este în esență ceva care îi ajută pe jucători să simtă că sunt personajul, fără a se limita la o anumită setare a camerei, așa cum au cele mai multe FPS-uri. Jucătorul se poate uita liber fără să aibă arma să fie centrul viziunii jucătorului, ca un exemplu mic. Jocuri ca Marginea oglinzii faceți o treabă destul de bună de a vă face să simțiți că sunteți personajul și sperăm să facem ceva foarte asemănător cu acea experiență Dark Storm: Înălțarea.

Gameskinny: Kickstarter-ul dvs. a anunțat ca jocul să fie pe Steam și Xbox One, este acest lucru valabil și pentru platformele pe care va fi lansat jocul? De asemenea, există planuri de lansare a jocului pe PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: În prezent, Dark Storm: misiuni VR este pe Access Early Steam. Misiunile VR au fost Greenlight în 7 zile de către Valve luna trecută, iar accesul timpuriu ne ajută să obținem niște bani pentru a finanța Dark Storm: Înălțarea. Până acum răspunsul a fost destul de pozitiv, suntem bucuroși să spunem. În ceea ce privește Xbox One, planificăm să lansăm Dark Storm: Înălțarea pe consolă și ar dori să se lanseze și pe PS4 imediat după ce este posibil. Pentru moment, Steam (PC) și Xbox One sunt punctul nostru central de interes.

Gameskinny: Există planuri pentru Multiplayer în acest joc? Sau va fi strict singur jucător?

Christopher Lee Buckner: Cu ușurință cea mai întrebată întrebare fanii au vrut să știe de la noi. Din păcate, este o profundă da și nu. Da, sperăm să includem un joc cooperativ standalone, după ce am terminat producția Dark Storm: Înălțarea. Dar nu, nu planificăm un joc multiplayer competitiv pentru joc. Crearea unui multiplayer competitiv aduce cu el o mizerie de complicatii cu care nu ne dorim cu adevarat sa facem fata. Mai mult, povestea este punctul nostru central de concentrare pentru serii și nu vrem să coborâm Chemarea la datorie sau Aura gaura de iepure a fanilor împărțiți între conținutul multiplayer și povestea.

Gameskinny: Amber Kingsley pare a fi o femeie puternică. Cum ai putea să-i înfrunzi pe alți protagoniști de sex feminin, cum ar fi Lara Croft sau Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Ambele sunt personaje fantastice, iar Lara Croft este protagonistul meu feminin preferat vreodată (jocuri video și benzi desenate). Vorbind doar pentru mine, m-am alăturat studiourilor Fenrir din cauza lui Amber. Îmi place că jocul nostru va cuprinde trei vedete puternice de sex feminin, eroi și ticăloși, iar pentru stilul personal de scriere am tendința să mă concentrez destul de des pe personaje feminine capabile, ceea ce a fost parțial motivul pentru care mi sa cerut să intru în echipă. Timpul va spune dacă Amber poate măsura până la Lara Croft sau Jill Valentine, dar simt că publicul va fi de acord cu mine că Amber este un personaj uman.

Gameskinny: Mai sunt încă planuri de a putea juca ca She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Speram cu adevărat. Ar fi trebuit să aibă propria poveste pentru o expansiune dacă am ajunge la o anumită sumă de bani în timpul Kickstarterului nostru. Deocamdată, de vreme ce Kickstarter a eșuat, trebuie să ne concentrăm asupra a ceea ce este cel mai important și acesta este primul joc principal pentru jucătorii Dark Storm: Înălțarea. Dacă jocul are succes, sperăm să facem o poveste She-Wolf în intervalul de timp al Ascensiunii, dar va trebui să vedem ce se întâmplă pe termen lung.

Gameskinny: Există o dată estimată de lansare a jocului?

Christopher Lee Buckner: Sperăm, atâta timp cât totul se menține la timp, eliberând jocul cândva în 2017, în funcție de dacă primim finanțare sau nu.

Gameskinny: În sfârșit, spuneți cititorilor de ce credeți că ar trebui să acorde atenție Dark Storm: Înălțarea. De ce ar trebui să fie excitați?

Christopher Lee Buckner: Noi, cei de la Fenrir Studios, ne străduim să aducem un nivel de calitate AAA la jocurile indie. Dark Storm: Înălțarea este ambițioasă, poate mai mult decât o mulțime de jocuri indie pe care le vedeți lansate. Avem deja o poveste puternică, personaje uimitoare și un concept minunat care a reușit să transforme unele capete, atât în ​​rândul jucătorilor, cât și în mass-media. Dacă vom rămâne în curs, sperăm foarte curând, că jucătorii vor începe să vadă Dark Storm veniți la viață și din acest lucru lucrarea va vorbi de la sine.

Dark Storm: Înălțarea este ambițioasă și promițătoare. Studiourile Fenrir speră să aducă un joc cu o poveste puternică și un protagonist feminin dominant. Dacă doriți să aflați mai multe sau să contribuiți la dezvoltarea dezvoltării pe Dark Storm: Ascensiunea, puteți vizita site-ul lor aici. Rămâi acordat pentru mai multă acoperire Dark Storm: Înălțarea.