Interviu și de colon; Producătorul executiv Randy Greenback vineri, 13 și colon; Jocul

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Interviu și de colon; Producătorul executiv Randy Greenback vineri, 13 și colon; Jocul - Jocuri
Interviu și de colon; Producătorul executiv Randy Greenback vineri, 13 și colon; Jocul - Jocuri

Conţinut

Cand Vineri, 13: Jocul Proiectul Kickstarter a apărut online, o mulțime de fani s-au grabit înapoi în joc și au ajutat echipa să atingă obiectivul de 700.000 de dolari. Proiectul a creat numeroase mișcări printre fanii seriei și fanii jocurilor în general. Anticipat să ajungă în jurul lunii octombrie 2016, este dezvoltat de Gun Media. Perioada de finanțare a proiectului sa încheiat vineri, 13 martie - după 32 de zile și peste 12 mii de susținători, Gun Media a ridicat fonduri de peste 800.000 de dolari.


Un joc ca acesta are așteptări uriașe și câteva întrebări, precum și rezultatul final. Pentru a obține răspunsuri pentru unele dintre aceste întrebări, am apelat la Randy Greenback, producătorul executiv al Gun Media, pentru a obține unele informații privilegiate despre joc și ce să se aștepte.

Începeți proiectul

În prima zi a lansării proiectului pe Kickstarter, Vineri, 13: Jocul a reușit să ridice peste 200.000 de dolari și a atras peste 3.000 de susținători. Proiectul și-a îndeplinit obiectivul pe 10 noiembrie, însă jocul a generat 823.704 de jucători în total, depășind obiectivul cu aproape 18%, ceea ce înseamnă că unele obiective de stretch au fost, de asemenea, îndeplinite de echipa în curs de dezvoltare. Pentru a citi mai multe despre ele, puteți vizita pagina proiectului Kickstarter aici.


O introducere

Vineri, 13: Jocul este un joc de groază de supraviețuire terță persoană, în care jucătorii își asumă rolul unui consilier adolescent - sau, pentru prima dată, Jason Voorhees.

"Acesta este un proiect de vis, este o responsabilitate imensă de a face acest lucru drept, pentru fani, fiecare detaliu trebuie să fie perfect." - -Wes Keltner, co-creator

Jocul este un joc multiplayer asimetric, în care un jucător îi învinge pe alții. S-ar putea să vă amintiți de acest mecanic Evolua, un alt titlu multiplayer on-line asimetric. Ca și alții de felul acesta, va limita numărul de jucători pe meci.

Jocul se bazează pe același complot ca și filmele și va avea multe crime recreative din serie. În afară de recrearea scenelor preferate de fan, jocul va conține, de asemenea, zeci de moduri noi de a ucide. Simțiți graba de emoție încă? Nu chiar? Aici este un film de joc pre-alpha pentru a pompa unele hype în tine. Continuați să aruncați o privire, dar nu uitați să vă întoarceți și să terminați să citiți acest lucru.


O altă introducere

Acum știți despre joc, dar cum rămâne cu una din fețele din spatele ei? Iată o scurtă introducere pentru Randy Greenback. Randy este un cunoscut dezvoltator cu o experiență de peste 21 de ani - mai ales cu titluri AAA de la companii precum Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft și Jocuri Insomniac. Acum este producătorul executiv al Gun Media.

A lucrat pe francize uriașe, cum ar fi Rainbow Six, Ghost Recon, Armata Americii, Ratchet & Clank, Command & Conquer si multe altele. Cel mai recent, el a fost producătorul executiv la Breach & Clear: Termen limită. El este fascinat de proiectarea asimetrică a jocurilor multiplayer de la sfârșitul anilor '90. Posibilitatea de a realiza pe deplin un astfel de joc a venit acum Vineri, 13: Jocul.

Randy este un mare fan al jocurilor retro și, de asemenea, un colector. El este proprietarul mândru al unui motor Turbografx-16 / PC. El spune:

"TG-16 tocmai avea atât de multe jocuri bizare, care erau foarte unice și a fost un dezavantaj în războaiele pe consolă de 16 biți".

Primele 5 jocuri preferate sunt Dună 2, Legenda lui Zelda, Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul, Pixel Junk Monsters, și X-Com. În afară de jocuri de noroc, se bucură de creșterea celor 3 copii ai săi, mentorându-i pe alții să-i ajute să pătrundă pe scena jocurilor și să picteze (cred că este un gentleman).

Interviul

Un subiect furios de trend ca acesta a cerut destul de puține răspunsuri din partea echipei de dezvoltare. Și am încercat să obținem câteva dintre ele pentru tine.

GameSkinny (GS): Cum și când a apărut ideea jocului?

Randy Greenback (RG): Ideea inițială de a face un joc de genul acesta a început să se înmulțească cu câțiva ani în urmă și sa transformat în Slasher Vol. 1: Tabăra de vară. Campul de vară a fost proiectat ca un omagiu până vineri, 13. Am vrut să o facem vineri 13 dar nu a avut (în acel moment) permisiunea de a face acest lucru. Am vrut să-i respectăm vineri 13 serie posibilă în jocul nostru, și angajat pe Harry Manfredini (compozitor pentru F13 serie), Tom Savini (VFX Legend care a lucrat la Partea 1 și IV) și Kane Hodder (care la jucat pe Jason Voorhees în Partea 7, 8, 9 & X) pentru jocul nostru. Odată ce le-am implicat, eram la fel de legitimi vineri 13 experiența pe care o puteți obține fără a avea permisiunea de ao face.

Am anunțat jocul și am început să obținem o mulțime de presă și asta a atras atenția lui Sean S. Cunningham. Sean era directorul primului vineri 13 film și proprietar al PA. Odată ce a văzut jocul pe care îl luasem, pasiunea pe care o luasem în proiect și pe care o garantasem deja, ne-a atras spre noi pentru a vedea dacă vrem să folosim licența. Restul este istorie.

GS: Controlul unui criminal-serial este ceva cu care jucătorii nu au experiență. Cum studioul planuieste sa surprinda stilul de ucidere a celui mai mare, cel mai rau din toate astea?

RG: Avem Kane Hodder la bord pentru a ne ajuta să ne mișcăm mișcarea stilului de mișcare și a uciderilor brutale pentru Jason. Nu este nimeni mai bun să ne asigurăm că ne simțim să jucăm ca Jason decât Kane.

GS: Jason Voorhees își urmărește pradă și își planifică atacul, ceva ce nu se poate pune în mod implicit în interiorul unui personaj. Asta înseamnă că modul în care jocul se dovedește depinde în totalitate de jucătorii sau va fi oferit un fel de sugestii și sprijin atât pentru ucigaș, cât și pentru victime?

RG: Jason poate simți frica în joc, iar consilierii vor trebui să evite Jason și să-și gestioneze frica în mod eficient. Consilierii se pot ascunde, dar, de-a lungul timpului, dacă sunt singuri, în întuneric, iar Jason se apropie de ei, atunci măsura de frică se va ridica. De asemenea, Jason poate găsi modalități de a speria pe consilieri, astfel încât frica lor să crească și apoi să le localizeze mai ușor, una dintre aceste căi este de a ascunde organismele pe care consilierii vii îl pot găsi. Odată ce un consilier se împușcă pe un cadavru, ei țipă și frica lor se înalță rapid. Este o experiență destul de înfricoșătoare și un joc distractiv de pisică și șoarece.

GS: Un număr de Jasons au fost portretizate în seria de filme. Vom vedea toate astea? Ar trebui fanii să aștepte unele variante noi?

RG: Jason va fi foarte favorit din filme, dar Tom Savini va proiecta o nouă variantă pentru joc. Suntem încântați să putem contribui la istoria francizei și credem că fanii se vor bucura de ce gătește Tom.

GS: Apărarea împotriva lui Jason poate fi foarte dificilă, cum vor putea supraviețui adolescenții? Care aduce o altă întrebare importantă, poate Jason să fie ucis?

RG: Adolescenții pot vâna harta și căuta cabine pentru arme și obiecte pe care să le folosească împotriva lui Jason. Ei nu fac prea mult și cel mai bun mod de a trăi este să încerci să scapi. Să mergem la picior cu Jason nu este sfătuit. Acum, asta a spus, va exista o modalitate de a ucide pe Jason, dar va fi foarte dificil. Ne place să ne gândim la asta, ca să-i înfrângem pe Mike Tyson Punch-Out pe SEN, doar această versiune de generații a acesteia. Sperăm ca jucătorii care ajung să fie implicați într-un meci unde Jason este ucis (temporar desigur, întotdeauna se întoarce), îl va purta ca o insignă de onoare și ar fi un moment de joc pe care nu îl vor uita niciodată.

GS: Va avea jocul o campanie pentru un singur jucător? Dacă da, va avea o poveste nouă sau o recreere a unei povesti mai vechi?

RG: Nu ne-am angajat încă într-o campanie single player în joc, deși a fost unul dintre obiectivele noastre de stretch pe care nu le-am ajuns.

GS: Filmul este centrat în jurul Camp Crystal Lake, va avea joc doar o singură hartă sau mai multe? Cât de mare va fi dimensiunea?

RG: Vor exista mai multe hărți, dar toate în producție sunt în prezent amplasate în Lacul Crystal Lake Camp și în zonele înconjurătoare. Hărțile sunt destul de mari și vor exista elemente dinamice de procedură care le vor schimba câte un moment de fiecare dată când se vor juca.

GS: Jason este destul de puternic și va avea o mână superioară peste adolescenți (în mod evident). Va lucra în echipă singura armă disponibilă pentru supraviețuitori? Este o posibilitate de scăpare?

RG: Jason este cu siguranta supra-alimentat si ne-am dorit ca acesta sa conduca jocul si tensiunea. Vineri, 13: Jocul nu este de fapt bazată pe echipă. Consilierii "pot" lucra împreună, dar pot încerca la fel de ușor să supraviețuiască singuri. Este uneori 1vs7, dar poate să devină 1v1v1v1v1v1v1v1 și toată lumea este singură.

Escape este o posibilitate, de asemenea, și vor exista mai multe moduri de a supraviețui fugind. Am vorbit despre câțiva dintre ei, fiind evadați printr-o mașină sau o barcă, dar ambele vehicule vor trebui reparate înainte de asta. Barca are doar 2 consilieri și mașina are doar 4. Există multe modalități prin care meciurile pot fi rezolvate, mai ales când un grup lucrează împreună pentru a repara un vehicul și apoi unii rămân în urmă când Jason apare.

GS: Fani ai seriei s-ar aștepta ca unele scene din film să fie recreate în joc. Vor exista astfel de scene?

RG: Avem multe ucide pe care le poate face Jason și acestea vor fi principalele recreații ale momentelor din film în modul de joc. Am studiat filmele și am selectat pe toți fanii preferați pentru a intra mai întâi în joc. Îi lăsăm lui Tom Savini și lui Kane Hodder să-și construiască toate jocurile noi, care nu au mai văzut niciodată.

GS: Aceste întrebări au fost doar despre ceea ce se așteaptă fanii, dar ca producător executiv al jocului, care sunt așteptările dvs.?

RG: Așteptările mele sunt ca echipa să se conformeze tuturor promisiunilor pe care le-am făcut fanilor și să onorăm franciza de film pe care o cunoaștem și o iubim cu toții. Cel mai important este să încercăm să creăm o experiență distractivă pe care jucătorii o poate reveni din nou și din nou. După cum știți, vineri 13 jocurile din trecut nu au fost niciodată bune, iar jocul SEN nu te-a lăsat să joci ca Jason. Acesta va fi primul mare vineri 13 joc care vă permite să jucați ca Jason și suntem încântați să avem ocazia să fim echipa care face asta.

Pentru informații suplimentare, puteți vizita site-ul oficial al jocului. Urmați pagina jocului pe Twitter și Facebook pentru a obține cele mai recente informații despre progresul dezvoltării.

Aș dori să-i mulțumim lui Randy Greenback pentru că a economisit timp pentru acest interviu dintr-un program foarte ocupat.

Care sunt așteptările dvs. din joc? Comenteaza mai jos!