& Lbrack; Interviu & rsqb; Pregătește-te să faci Warp Time cu Creatorul spectacolului de groază Rocky & colon; Touch Me Game

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Pregătește-te să faci Warp Time cu Creatorul spectacolului de groază Rocky & colon; Touch Me Game - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Pregătește-te să faci Warp Time cu Creatorul spectacolului de groază Rocky & colon; Touch Me Game - Jocuri

Recent am făcut descoperirea fantastică că a existat o Rocky Horror Show joc în prezent pe Kickstarter. Jocul intitulat Spectacolul de groază de la Rocky: Touch Me este în curs de dezvoltare de la Rocks Lolly Games de la Londra și vă permite să preluați controlul asupra mișcărilor de dans pentru unele dintre preferatele dvs. Rocky Horror de caractere. Acesta va fi disponibil pe tabletă și mobil (versiuni iOS și Android) și va fi disponibil gratuit.


În această săptămână m-am prins cu co-fondatorul Rocket Lolly, Oscar Clark, pentru a vorbi despre Spectacolul de groază de la Rocky: Touch Me și experiențele sale cu o campanie Kickstarter.

ESpalding: Bună, Oscar! Vă mulțumesc foarte mult pentru că m-ați lăsat să vă intervievez. Puteți începe prin a le spune cititorilor puțin despre tine și studioul tău Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: De cât timp ai ajuns? Am lucrat la jocuri de aproximativ 18 ani și am fost implicat într-un număr de servicii de jocuri timpurii de la serviciul de jocuri Wireplay al BT, platforma de jocuri pentru operatorii de jocuri ThreeUK și PlayStation Home.Ella Romanos este partenerul meu de afaceri și am format compania împreună pentru a face acest joc - ea a fost în industria în jurul valorii de 9 ani în sine, o mare parte din ea conduc propriile studiouri de jocuri.

Spalding: În afară de faptul evident că ești masiv RHS fan, ce te-a inspirat să faci Spectacolul de groază de la Rocky: Touch Me joc?


Clark: Atât cât ar fi minunat să faci doar un joc pentru un spectacol pe care îl iubești - trebuie să te asiguri că e ceva care are șansa de a reuși. Da, ne place Rocky Horror și atât un privilegiu, cât și o responsabilitate de a face ceva care să corespundă cel puțin așteptărilor oamenilor; dar mai mult decât atât, trebuie să facem un joc care să facă apel la o audiență cât mai largă posibil. Am simțit că participarea la audiență a fost cheia. Dacă putem face un ritm de acțiune joc de dans care se simte într-adevăr pe un comprimat sau un dispozitiv mobil am putea cu adevărat trage off ceva uimitor.

Spalding: La fel de RHS are un astfel de cult uriaș urmând, cum veți avea grijă ca jucătorii să devină autentici RHS experiență de joc?


Clark: Aceasta este o provocare reală și de aceea am decis să abordăm stilul artei ca și cum am fi pus pe propriul spectacol de teatru. Asta înseamnă să acordi o atenție deosebită originalului Science Fiction Double Features care a inspirat spectacolul în primul rând, la fel de mult ca experiențele noastre uitam de spectacol noi înșine - atât film, spectacol în direct și spectacol de teatru. De asemenea, am ajuns la câteva dintre cele mai mari Rocky Horror site-uri comunitare din Marea Britanie și Statele Unite ale Americii și ne-am asigurat că ne-am prezentat conceptele noastre cât mai curând posibil.

Spalding: De ce ai ales un joc mobil interactiv, mai degrabă decât orice alt mod de joc acolo în acest moment?

Clark: Așa cum am spus înainte, cheia este dorința de a crea ceva care să se simtă ca participarea publicului, precum și de a fi ușor accesibil publicului cât mai larg posibil - vrem să încurajăm pe noi oameni să vrea să vizioneze spectacolul de scenă!

Spalding: Spectacolul de groază de la Rocky: Touch Me jocul este în prezent pe Kickstarter și se apropie de sfârșitul campaniei. Care a fost experiența dvs. cu Kickstarter până acum?

Clark: Aceasta este prima dată când fac un Kickstarter - așa cum am fost cu adevărat proactiv - dar a rămas mult mai mult decât am pregătit. Cred că, până acum, cel mai bun moment a fost lovirea a 20% din ținta noastră în prima săptămână. Asta ne-a dat sentimentul că am fost cu o șansă. Astăzi am depășit doar 32.000 de dolari, ceea ce reprezintă 94% din obiectivul nostru și încă 3 zile pentru a merge - suntem în faza cu o șansă de a face acest lucru dacă primim sprijinul.

Spalding: Care a fost cel mai provocator aspect al dezvoltarii jocului?

Clark: Pentru a fi sincer - a face jocul este partea relativ ușoară. Partea grea a fost Kickstarter - dar te forțează să înveți!

Spalding: Care a fost aspectul tau preferat al jocului? Privind la lista de conținut de pe pagina Kickstarter, aștept cu nerăbdare să văd cum arată congelatorul. Nu pot să o ajut. Sunt un fan Eddie!

Clark: Sunt atâtea lucruri pe care aștept cu nerăbdare să le finalizez - dar sunt micile detalii pe care le-am iubit. Lucruri precum cercetarea tipului de mașină în "Scena de deschidere" sau alegerea de a purta cizme de stil "Doc Martens" de la Magenta a fost cel puțin la fel de plăcută precum elaborarea detaliilor mecanicii jocului sau modul în care sistemul de recompense va funcționa. Îmi place să fac jocuri!

Spalding: Dintre toate RHS caractere, cu cine te-ai bucurat cel mai mult?

Clark: Cum aș putea să aleg! Riff este cel mai complet până acum; dar nu pot să aștept să lucrez la Eddie sau Columbia ... și bineînțeles Frankie însuși! Ca să fiu cinstit îi iubesc pe toți. De asemenea, nu pot să aștept să transform un jucător real într-unul din Fantome!

Spalding: Unul dintre lucrurile pe care le-am iubit în acest joc este faptul că veți include o caracteristică de acțiune, astfel încât jucătorii să poată împărtăși dansuri etc. cu prietenii lor. Cum va functiona aceasta? Va fi un caz de "adăugare de prieteni" în joc sau de a avea un site separat unde jucătorii pot încărca conținutul lor pentru alții pentru a le vizualiza și descărca?

Clark: Caracteristica de partajare este într-adevăr destul de simplă. Folosește o trăsătură care se întâmplă să vorbesc mult despre unitate ca evanghelist. Caracteristica, Everyplay, înregistrează automat modul de joc al jucătorului, precum și chipul lui - dar nu vă faceți griji că puteți dezactiva acest lucru dacă nu îl doriți! Atunci când este distribuit, vom include pur și simplu pașii pe care i-ați făcut în videoclip ca metadate. Da, veți putea să vă adăugați prietenii la joc prin Facebook, de asemenea. Avem o idee de a oferi o mască Facebook pe care o puteți purta dacă vă înscrieți (vă permite să utilizați fotografia de profil a prietenilor pe mască!)

Spalding: De-a lungul anilor, RHS a fost făcut de atâtea ori de atâtea persoane. Am văzut pentru prima dată spectacolul de scenă de la Brighton Dome în 1998, când minunatul Jason Donovan a îmbrăcat pungile neagră și s-au produs o mulțime de coloane sonore pentru diverse turnee etc., fără a mai vorbi de coloana sonoră a filmului. Vrei să folosești coloana sonoră Tim Curry inconfundabilă sau ai decis să folosești una din celelalte spectacole?

Clark: De fapt, coloana sonoră inițială pe care o vom folosi va fi turneul Jason Donovan! Asta pentru că este favoritul lui Richard O'Briens și Andy Leigton (producătorul de muzică și jocuri pentru The Rocky Horror Show).

Spalding: Puteți să ne spuneți în ce ar putea ieși din jocurile Rocket Lolly în viitor?

Clark: Hehe - hai să facem acest joc primul - avem un acord pe termen lung cu Spectacolul de groază de la Rocky și avem o mulțime de idei cu privire la ceea ce vrem să facem cu acest joc - asta va dura ceva timp pentru a livra așa cum este!

Spalding: În sfârșit, pe o notă ușoară, care este preferatul tău RHS cântec? După cum am menționat, sunt un fan Eddie. "Hot Patootie" este un cântec fantastic, dar "Eddie" trebuie să fie melodia mea preferată.

Clark: Pentru mine va fi întotdeauna numărul meu preferat de karaoke ... Transvestite dulce!

Încă o dată, multumesc Oscar!

Spectacolul de groază de la Rocky: atinge Eu încă mai trăiesc pe Kickstarter, cu doar câteva zile mai târziu pentru a-mi atinge ținta. Dacă doriți să aflați mai multe despre jocul în sine, mergeți la celălalt articol, Hot Patootie, Bless My Soul! și citiți-vă singur despre asta.