& Lbrack; Interviu & rsqb; Quadrangle Games Președintele Gabriel Trujillo pe Sanctum Polis

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Quadrangle Games Președintele Gabriel Trujillo pe Sanctum Polis - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Quadrangle Games Președintele Gabriel Trujillo pe Sanctum Polis - Jocuri

În această săptămână, ne-am prins cu Gabriel Trujillo, președintele și CEO al Quadrangle Games, pentru a vorbi despre noul lor RPG, Sanctum Polis - odihna memorie veșnică. Ne-am plimbat adânc și ne-am întrebat despre influențele jocului, cât de multe ore pot juca jucătorii în joc, ce va costa pe toate platformele și multe altele.


Sanctum Polis este un RPG de vârstă școlară cu un stil clasic pe 32 de biți. Este vorba despre Caxton Cadwell, un personaj care încearcă să descopere misterele de la Universitatea Solaris Notre și face acest lucru atât prin visele sale, cât și prin coșmaruri. Împreună cu a fi un RPG retro, jocul are, de asemenea, elemente de oroare de supraviețuire care creează un concept interesant în joc.

În acest moment, jocul este finanțat de Kickstarter și are nevoie de ajutorul tău pentru a-și atinge obiectivul acum, când mai rămâne doar o săptămână. V-ați interesat să aflați mai multe despre el? Hai să vorbim cu Trujillo pentru a afla mai multe despre Sanctum Polis.

Brian Spaen: Ce a inspirat designul de caractere în Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Ideea izvorăște din rasele Kobold și alte antrofe din Suikoden serie. Am văzut nenumărate RPG-uri care au aceste personaje antropomorfe interesante care există doar în fundal. Am vrut să-i aducem în prim plan astfel încât să putem explora partea mai întunecată a naturii noastre umane prin personaje care nu pot fi stereotipate imediat prin mijloacele noastre convenționale, cum ar fi rasa, religia etc.


Spaen: Adăugarea unui element de oroare de supraviețuire este unic și interesant. Care este rațiunea în spatele acestei situații?

Trujillo: Nu numai că RPG-urile ne-au influențat în cariera noastră de jocuri, ci și în jocuri Dealul tăcut au influențat și povestea noastră. Petrecere a cadavrelor în special a folosit un stil similar care a fost utilizat în principal în mediul RPG pentru a spune o poveste psihologic palpitantă. De vreme ce ne îndreptăm spre subconștientul psihicului unei persoane, aflăm că frica este un factor puternic motivant în viața oamenilor. De asemenea, am găsit interesant să ne jucăm cu neajutorarea pe care o simți în viața reală și în situații periculoase, în contrast cu puterea pe care o poți avea într-un vis.

Spaen: Cât timp a existat acest proiect în lucrări înainte de al pune pe el
Kickstarter?


Trujillo: Am dezvoltat acest joc pentru puțin peste un an înainte de Kickstarter. În acel moment, proiectul a crescut de la un mic RPG realizat de 4 dezvoltatori în acest incredibil angajament. Finanțasem în primul rând acest joc, dar când am văzut că oamenii au fost foarte interesați de povestea pe care am vrut să o spunem, am lucrat pentru a extinde povestea și căutăm să obținem fondurile necesare pentru a adăuga mai multe nivele, puzzle-uri, monștri, personaje , și chiar mai bune elemente vizuale.

Spaen: Câte finalități există în joc?

Trujillo: Avem până la patru terminații diferite, în funcție de opțiunile pe care le face jucătorul pe parcursul jocului. De asemenea, planificăm propria glumă care se va termina inspirată de alte jocuri, cum ar fi sfârșitul OZN în Dealul tăcut serie. De asemenea, avem noul joc + și un epilog planificat pentru jocul care va fi lansat în funcție de obiectivele stretch, dar poate fi lansat la o dată ulterioară dacă nu ajungem atât de departe pe Kickstarter.

Spaen: Sistemul de luptă arată foarte familiar Final Fantasy jocuri pe
Super Nintendo. Care sunt asemănările și diferențele dintre ele?

Trujillo: Sistemul nostru de luptă are un gabarit de descărcare de gestiune asemănător cu bataia timpului activ găsită în Final Fantasy VI. De asemenea, planificăm o caracteristică asemănătoare cu Limitele Pauzelor din Final Fantasy VII. Caracteristica noastră va fi un bar care se umple pentru întreaga parte, care permite unui membru al partidului să facă o acțiune specializată. Veți avea la dispoziție câte trei bătălii care pot fi dezactivate la Healer.

Fiecare personaj va avea vrăji care se bazează pe elementele primare și secundare (sau o eventuală dublare a elementului lor primar care le oferă alte beneficii). Caracterele pot folosi și obiecte, ataca sau fugi în timpul unei bătălii. Vrăjile non-elementale pot fi achiziționate pentru anumite caractere. Tethers va intra, de asemenea, în joc ca un element care poate fi echipat în jocul nostru, care va oferi fie beneficii unice în luptă, fie permite caracterul de a chema un aliat ca o vrajă suplimentară în arsenalul lor.

Spaen: Orice idee despre câte ore poate juca un jucător în timpul jocului sau cum fluctuează cu diferitele terminații?

Trujillo: Aș spune că minimul necesar pentru o viteză a jocului este de 20-30 de ore. Având în vedere quest-urile suplimentare, mini-jocuri, unlockables, interacțiuni sociale și încheierea anumitor evenimente, Sanctum Polis - REM s-ar extinde la aproximativ 50 de ore de joc. Aceasta nu numără epilogul, noul joc + sau orice DLC.

Spaen: Care a fost inspiratia din spatele coloanei sonore?

Trujillo: Când am început să lucrăm Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, un membru al Sleepmeld și un fan al jocurilor, cum ar fi Earthbound, a fost inspirat să creeze muzică pe care credea că o reprezenta o stare de vis. Rețeaua sa de sunete electronice a devenit de atunci o bază a lumii noastre. De asemenea, lucram împreună cu Chris Chirico de la Geeks and Guitars pentru o muzică mai acustică care să contribuie la îmbunătățirea anumitor scene, precum și o melodie originală legată de The Talgen pe care am lansat-o acum o săptămână pentru a explica povestea legendarului Heroine DLC, Talgara.

Spaen: Am observat că este un scop stretch pentru ao pune pe console sau handheld-uri
cum ar fi PS3, PS4 și Vita. Care sunt provocările în acest joc?
pe alte platforme în afară de PC?

Trujillo: Pentru a obține jocurile noastre pe console, suntem în prezent în discuții cu Sony Computer Entertainment pentru a obține jocul dezvoltat prin intermediul lor pe PS3, PS4 și PS Vita. De asemenea, acest lucru ne va ajuta să obținem drepturile la add-on-ul Unity pentru aceste sisteme.

Alte provocări sunt, desigur, monetare, deoarece va fi necesară o programare și o dezvoltare suplimentară pentru a încorpora ecranul tactil al hand-held-ului și caracteristicile specifice Sony. De prea multe ori, am văzut că proiectele nu reușesc să nu contabilizeze anumite cheltuieli, așa că le-am luat în considerare înainte de timp, combinându-le în scopul nostru stretch, astfel încât să nu ne confruntăm cu probleme similare.

Spaen: Cât de mult se așteaptă să fie prețul de vânzare cu amănuntul pe Steam și / sau pe diferite platforme PlayStation?

Trujillo: De acum, avem de gand sa lansam jocul la un pret de 14,99 USD la bord. Pe Kickstarter, jocul va fi oferit jucătorilor de la nivelul de 10 $ și în sus ca un stimulent actualizat.

Spaen: Există alte idei pentru jocurile video generate de
producția acestui joc în viitor?

Trujillo: Avem planuri de făcut Sanctum Polis o trilogie și eventual să se extindă și mai departe pe alte puncte ale lorelor din lume, dacă există suficientă cerere de ventilatoare pentru mai multe povestiri care au loc în lumea noastră, Diurne. După Sanctum Polis, avem concepte timpurii pentru o serie cu titlul de lucru al lui Conflictul infernal, dar îl păstrăm pe cel care se află cel mai adesea în ambalaje în acest moment.

Puteți afla mai multe despre Sanctum Polis și ajutați proiectul la Kickstarter sau Steam Greenlight. Aflați mai multe despre fundalul Sanctum Polis pe pagina lor Tumblr care include o poveste și o mulțime de informații despre joc. Există chiar și un comic săptămânal prequel care poate oferi jucătorilor mai multe cunoștințe despre Sanctum Polis.

Evident, au fost puse multe lucruri Sanctum Polis. Este revigorant pentru a vedea un RPG stil clasic care nu se simte ca un loc de muncă Rush făcut în RPG Maker. Acești dezvoltatori au luat timp să-și creeze propria lume unică și personaje, și și-au pus spinul pe ea cu aspectul horror al supraviețuirii. Opera de artă este extraordinară și muzica se potrivește cu mediul înconjurător. Cel mai bine, este clar că acestea îmbină o mulțime de concepte împreună din alte jocuri despre care sunt pasionați.

Pentru orice fan al RPG-urilor sau a genurilor de oroare de supravietuire, da Sanctum Pols - odihnă memoria veșnică o privire. Îi mulțumim, de asemenea, lui Gabriel Trujillo pentru că a făcut timp pentru a merge mai departe în joc.