& Lbrack; Interviu & rsqb; Vorbind Cthulhu cu dezvoltatorii transilvăneni și virgulă; Stuck în Attic

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
& Lbrack; Interviu & rsqb; Vorbind Cthulhu cu dezvoltatorii transilvăneni și virgulă; Stuck în Attic - Jocuri
& Lbrack; Interviu & rsqb; Vorbind Cthulhu cu dezvoltatorii transilvăneni și virgulă; Stuck în Attic - Jocuri

În această săptămână am ajuns la Liviu Boar, Director Creativ la Stuck în Attic, pentru a vorbi despre noul punct și faceți clic pe aventură Gibbous - o aventură Cthulhu, care este în prezent pe Kickstarter.


Bombat este un parfum ușor al lui H.P Lovecraft Cthulhu mitos. Jocul îl prezintă pe Necronomicon, un detectiv care îi ia întotdeauna pe omul său, un bibliotecar ușor și pisica lui care acum, datorită unui mic accident, poate vorbi. Jucătorii se vor întâlni cu o întreagă serie de oameni ciudați și misterioși, printre care Darkham, cum ar fi preoți Voodoo, oameni de pește și fete drăguțe, care cred că este o idee grozavă de a ieși noaptea pe cont propriu.

Am fost interesat să știu mai multe despre joc, așa că am luat legătura cu Liviu pentru un interviu.

ESpalding: Bună! Mulțumesc că ai vorbit astăzi cu mine. Ai putea să începi să le spui cititorilor puțin despre tine și Stuck în Attic?

Liviu Boar: Cei trei (Liviu, Cami și Nicu) lucrau în aceeași companie IT ca animatori / programatori și aveau o pasiune în comun: jocuri - jucând și dorind să le faci! Așa că am convins-o pe șeful nostru foarte frumos și de înțelegere să ne permită să folosim hardware-ul companiei și timpul - când nu a fost plătit de lucru pentru a fi făcut - pentru a face un demo. Locul pe care trebuie să-l facem este podul de deasupra departamentului de proiectare și am fost blocați intenționat acolo pentru ore întregi, nopți și sfârșit de săptămână, lucrăm la punctul nostru și faceți clic pe demo aventură. S-ar putea spune că numele studioului însumează ultimul an de viață.


Spalding: Cât timp a fost jocul în curs de dezvoltare?

Vier: Bombat a fost în curs de dezvoltare de la începutul anului 2015, dar am lucrat și lăsat pe loc între locurile de muncă plătite.

Spalding: Asa de, Bombat are o privire ușoară asupra mitologiei lui Cthulhu de către Lovecraft. E ceva ce te interesează mereu?

Vier: Absolut. Când aveți ocazia de a vă crea propriul joc și de a avea libertatea creativă completă, aveți tendința de a combina lucrurile pe care le iubiți, astfel încât să le puteți privi dintr-un unghi nou și interesant. Jocurile Lovecraft, comediile și aventurile au fost adesea combinate, dar numai două la un moment dat. Am mers pentru toți, dar nu într-un mod minunat, mish-mash - eu respect munca lui Lovecraft prea mult pentru a face o batjocură de ea. Umorul înăuntru Bombat provine în principal din oameni, și groaza de la cei bătrâni.


Spalding: Ce ai spune tu Bombat diferit de alte jocuri de același gen?

Vier: În mod ironic, o parte din ea este faptul că se lipsește de o mulțime de capse clasice de aventură care nu au fost la fel de prezente în ultima vreme pentru că au nevoie de timp pentru a crea și sunt costisitoare de a produce. Cel mai bun exemplu este animația detaliată, fără cadru, cu cadru. Există, de asemenea, căsătorie horror cosmic cu comedie, pe care eu sunt încrezător poate fi tras off fără treading teritoriul corn, și în cele din urmă aroma locală, datorită faptului că Bombat"mediul este inspirat de arhitectura și natura natală din Transilvania, pe care am crescut în jurul nostru.

Spalding: Este evident pentru orice jucător condimentat că există o mulțime de influență de la jocurile Lucas Arts din anii '90 Bombat. Ce te-a determinat să decidă acest format? Aveți un joc preferat de Lucas Arts? Sunt un fan al Ziua Tentaclei dar mi-a plăcut foarte mult Full Throttle.

Vier: Da, suntem într-o primă fază în legătură cu aceasta fiind o scrisoare către jocurile LucasArts din anii 90 ai clasicei ere. M-am îndrăgostit de aceste jocuri când eram copil și am fost întotdeauna un mare fan al desenelor animate, astfel încât să pot merge pe jos într-un desen animat și să interacționez cu el (Ziua Tentaclei!) mi-a suflat mintea atunci și încă o face astăzi. În ceea ce privește preferințele mele, nu pot alege doar unul, primul loc merge la o maimuță cu trei capete (wink wink): Ziua Tentaclei, Grim Fandango, Blestemul insulei de maimuță.

Spalding: Nu a trecut mult timp de când ați lansat campania dvs. Kickstarter. Dintre diferitele tipuri de platforme de cultură, ce te-a făcut să hotărăști Kickstarter și ce speri să ieși din ea?

Vier: Facem un joc foarte ambițios pentru o echipă indie de 3 persoane, așa că vom avea nevoie de timp și de resurse pentru a face jocul la fel de bun precum îl vedem, iar Kickstarter este cea mai mare și mai cunoscută platformă acolo. De fapt, 40.000 de dolari nu sunt o mulțime pentru tipul de calitate pe care îl filmăm, dar am vrut totuși să avem cât mai multă vizibilitate și cât mai mulți fani potențiali posibil.

Spalding: Ce scop de intindere esti cel mai incantat in campania dvs. Kickstarter?

Vier: Ooh, greu de spus. Eu personal mi-ar plăcea foarte mult să lovesc cutscenele pe deplin animate, dar mă gândesc mereu la susținătorii lor, așa că degetele mele sunt traversate cel puțin pentru traducerea în scopuri franceză, italiană, germană și spaniolă.

Spalding: În cele din urmă, din personajele pe care le vedem în demo și altele pe care le vom întâlni în jocul complet, cine este favoritul tău și de ce?

Vier: Nici un concurs acolo - este Kitteh, urmat foarte îndeaproape de Piscilla. Și din feedback-ul pe care l-am primit, Kitteh fură total spectacolul. Da, avem niște fete în demo și mai mult pentru a veni în joc!

Gibbous - O aventură Cthulhu a primit deja lumina verde de la Steam și va fi disponibil pe PC, Mac și Linux. Pentru cei care sunteți foarte dornici să încercați jocul, există un demo disponibil pentru a descărca gratuit pe site-ul lor.