Interviu cu Dexter Chow De la World Codex

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Infinium Strike - Dexter Chow Interview
Video: Infinium Strike - Dexter Chow Interview

Dexter Chow este directorul executiv și directorul creativ al lumii codex. El a început inițial la Broderbund Software și apoi sa mutat la Ubisoft, reușind să se întoarcă înapoi la scena indiei, creând Codex Worlds. Am o șansă să vorbesc cu Dexter Chow pentru a-i pune câteva întrebări despre trecerea de la o companie de jocuri mai mare la o companie de jocuri indie plus, toate lucrurile interesante pe care Codex Worlds le are în magazin pentru jucătorii de pe tot globul.


GameSkinny: Cum a fost trecerea de la o companie mare de joc, cum ar fi Ubisoft, la crearea propriului dvs. cu Codex Worlds?

Dexter Chow: Sincer, nu am putut să văd că am făcut această tranziție de la o companie imensă cu multe resurse, cum ar fi Ubisoft sau Mattel, la provocările de a fi un mic dezvoltator indie. Am fost norocos să lucrez la GarageGames timp de trei ani după Ubisoft, unde am lucrat într-o companie mult mai mică (25 de persoane) și cu indieni pasionați care se confruntă cu provocări în fiecare zi. Am prins bug-ul indie după asta.

GS: Puteți să descrieți unele dintre provocările cu care se confruntă studiourile de joc mai mici? Cum le depășesc Codex Worlds?

DC: Cea mai mare provocare este calitatea în continuă creștere a altor echipe indie și a produselor lor. Este atât inspirator, cât și descurajant în același timp. Decizia noastră de a face grafica 3D PBR (rendering fizic) cu o echipă mică este o provocare în sine. Indiferent, am simțit că tipul de produse pe care le-am făcut ar fi mult mai bun ca produsele 3D. Indienii se vor întreba în mod constant care este cea mai bună alegere pentru a spori calitatea. De cele mai multe ori, se reduce la creșterea valorilor de producție și a experiențelor de joc de calitate superioară. Acest lucru nu înseamnă că fiecare joc indie trebuie să fie o producție complexă, dar experiențele jocului vizual în ansamblu sunt mai importante decât oricând. Marele impuls VR susține de asemenea faptul că piața masivă se așteaptă la valori de producție mai mari, iar dezvoltatorii mici ca noi vor fi întotdeauna provocați de proiectele de jocuri cu buget mai mare.
Timpul-la-piață este, de asemenea, mai important acum. În acest mediu concurențial, este foarte greu pentru un produs să rămână relevant dacă este întârziat cu doi sau trei ani. Eliberarea târzie este un risc mult mai mare decât în ​​urmă cu cinci ani, deoarece concurența este atât de intensă. Unii ar putea spune că a fost bine să fie târziu la modă cu cinci ani în urmă, dar acum există o probabilitate de a fi uitat doar.


GS: Codex Worlds are o listă foarte talentată. Cum v-ați adunat toți?

DC: Și Michael, directorul nostru de producție, și am fost în dezvoltare de mult timp. Am construit relații cu colegii, precum și cu studenții talentați la programele locale de dezvoltare a jocurilor. Am comunicat cultura noastra de a lucra indeaproape cu talente noi grads colegiu si veterani pe jocuri originale cu valori ridicate de producție. Majoritatea echipei noastre au venit ca recomandări personale prin contactele lui Michael și I din carierele noastre și, bineînțeles, și cu contactele lor.
Suntem orientați spre rezultate și nu neapărat rămânem pe un CV sau o experiență. Echipa noastră tânără are idei proaspete și este mai în legătură cu noile tendințe. De exemplu, Cameron Loui nu a terminat colegiul încă și a decis să ne alăture cu normă întreagă ca programator principal ... el se întâmplă să fie un master-clasat StarCraft 2 jucător și experiența sa competitivă ne ajută în abordarea noastră în proiectarea jocurilor.


GS: Ca un imens RPG și fan-tambur-crawler, puteți elabora ceea ce Battlecursed aduce la gen?


DC: Există trei domenii pe care încercăm să le inoveze: sistemul de luptă, amestecând genurile necinstiți cu crawlingul clasic al temnelor și acțiunile bazate pe competențe.
Combate: Avem un sistem distinct de luptă numit Sistem tactic de combatere a acțiunii, care introduce tactici și precizie în ceea ce arată ca acțiune de primă persoană. Există o mulțime de sistem subiacent în joc, dar esența este că personajele sunt animate și AI-ul lor este programat cu o serie de tactici în minte, astfel încât dușmanii nu atacă orbește ca în atâtea alte jocuri. Când arunci vrăji, bătălii și atacuri speciale, sperăm că acest lucru înseamnă bătălii interesante. De exemplu, puteți folosi vraja de îngheț Mage pentru a acoperi săgețile Archerului și a elibera este un atac de îngheț care blochează inamicul în gheață. Acest lucru ne permite să avem bătălii pe scară largă care nu sunt în mod obișnuit asociate cu jocurile cu crawlere în dungeon.
Rogue / Crawler Dungeon: Răsplata de a ajunge mai adânc în aventura sunt multe. Redând din nou și din nou, jucătorii vor încerca să experimenteze diferite tipuri de partide, care vor introduce noi stiluri de joc și poate mai mult succes. Există multe produse clasice care oferă luptă și poveste prin explorarea unei aventuri în stil dungeon. Cu toate acestea, în Battlecursed, vrem să oferim o poveste tot mai dezvoltată cu dezvoltarea eroilor expansivi, pe măsură ce jucătorii devin mai buni și merg mai adânc în temnițe. De asemenea, cu zece eroi și breasla lor, există o mulțime de dezvăluire a povestirii și a talentelor eroului, nu doar adâncimea.
Abilități bazate pe abilități: Stimularea luptei în crawlerele de dungeon, cum ar fi Dungeon Master și Grimrock, tinde să fie lentă și la scară mică. Battlecursed nu se simte la fel de rapid ca un shooter de prima persoană, dar am sporit amploarea sa de luptă la peste zece dușmani simultan, precum și oferind jucătorilor timp pentru a face acțiuni tactice. Există o mare provocare aici pentru a obține acest sistem de luptă corect, dar noi tragem pentru această scală mai mare fără a pierde tactici din acest gen de joc.

GS: Cu primul tău titlu de lansat, poți să-i spui cititorilor noștri Infinium Strike.


DC: Este un hibrid de strategie / acțiune 3D unde sunteți ofițerul de arme al celei mai mari nave de luptă realizate vreodată. Nu controlați nava sau nici o turelă, dar strategia este construită în jurul protecției navei. Nelimitat reparatii de putere si metal lichid permite lupte imense pentru a fi castigate cu utilizarea corecta a sistemelor de turela navei, flote de nave si tehnologii speciale, numit SuperTech. Exemplele de SuperTech includ un satelit care schimba gravitatea și toate unitățile încep să o urmeze, precum și un nucleu masiv care curăță aproape totul într-un cvadrant.
Credem că acest hibrid de strategie / acțiune reală în timp real se joacă ca un joc de strategie și un joc arcade din cauza tuturor opțiunilor pe care un jucător trebuie să le facă în cele patru direcții cardinale.

GS: Știu că ai o șansă să prezinți ambele titluri la GDC 2016. Cum a fost pentru tine?

DCExpunerea pe care am primit-o pentru ambele Infinium Strike și Battlecursed a fost excelent. Lucrul frumos era să vedem că oamenii înțelegeau ambele produse foarte repede, doar căutând-o, ceea ce este important pentru noi. Mecanica gameplay-ului sa dovedit a fi unică, dar totuși foarte recunoscută.

GS: Ai un blog numit Life Life Coach. Ce te-a inspirat să începi blogging-ul?

DC: Am fost norocos să fiu în industria jocurilor și să fi avut atât de mulți mentori de-a lungul anilor. Vreau să împărtășesc acea avere. Prin scriere, sunt, de asemenea, obligat să analizez procesele mele trecute și prezente, în special cele care nu funcționează. În trecut am lucrat ca un profesor de design de joc și m-am bucurat de această experiență.

GS: Nu în ultimul rând, am nevoie de primele 5 jocuri de inspirație ale tuturor timpurilor:

DC: Wizardy dovedesc motivele pentru Overlord Mad, Dungeon Master, Warlord II, Final Fantasy Tactics și Final Fantasy X.

Aș dori să-i mulțumesc lui Dexter Chow pentru că a luat timp să-și petreacă timpul din programul său aglomerat de a vorbi cu noi aici la GameSkinny.com. Asigurați-vă că vizitați Codex Worlds pentru mai multe informații despre Battlecursed și Infinium Strike. De asemenea, nu uitați să urmați Dexter Chow pe Twitter.