Noua Persona 5 Mecanica Crawling Crawling Revealed

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Persona 5: Game Mechanics - Palaces Trailer
Video: Persona 5: Game Mechanics - Palaces Trailer

Ultimul număr al revistei japoneze Dengeki PlayStation, așa cum a fost tradus de Domi pe Tumblr, a dezvăluit noi mecanisme de temnita pentru Persona 5 care reambală sistemul de playere care s-au obișnuit cu iterațiile anterioare, permițând o explorare mai dense a fluidelor.


Prima pagină discută despre o nouă caracteristică numită Camerele de siguranță, care permite jucătorilor să-și salveze jocul în mijlocul dungeonului, precum și consultarea membrilor săi pentru a descoperi informații utile despre palatul pe care îl explorează. Palatul pare să fie numele pentru temnițele din Persona 5, dar asta este doar speculație pentru acum.

Pagina două detaliază capacitatea de a schimba membrii de partid în orice moment explorând o temniță pentru a coordona atacurile în funcție de punctele slabe ale inamicului, o convenție care nu a fost găsită în precedentele persona jocuri. Aceasta confirmă, de asemenea, că vor exista sisteme de asistență precum "asistență" și "navi" (navigație). Acestea au fost concepute pentru prima dată cu jucătorii persona în minte.


Concentrarea paginii 3 a fost pe comoditatea crawling-ului. Persona 5 va avea funcții de tip hotkey precum "auto-recuperare" și "liniuță de mare viteză", care va permite jucătorilor să-și accelereze explorarea în cazul în care aleg să facă acest lucru. "Auto-recuperare" vindecă pe deplin echipa și "linia de mare viteză" asigură o viteză mai mare de mișcare. Dacă acest lucru va necesita MP, de exemplu energia personajelor dvs., nu a fost discutată.

Membrii partidului vor oferi, de asemenea, sugestii verbale în timp ce explorează, cum ar fi "ceva în jur". O caracteristică similară a fost inclusă în Persona Q: Umbra Labirintului, astfel încât este posibil să se inventeze această idee Persona 5.


În cele din urmă, ultima pagină a confirmat abilitatea de a selecta o dificultate la începutul jocului. Cele patru dificultăți prezentate în imagine sunt Siguranță, Ușor, Normal și Hard. Publicația menționează de asemenea modul Maniac de la precedent persona jocuri, dar nu se confirmă dacă acest mod hiper-dificil va fi inclus în Persona 5. S-ar putea să existe o șansă ca acest mod să fie deblocat, dar nimeni nu poate spune sigur în acest moment.

Fanii de-a lungul timpului din persona seriile ar fi de acord că aceste mecanisme noi de explorare a dungeonului sunt radical diferite de ciclul obișnuit de pop-in, pop-out pe care anterior persona dungeons necesare. În timp ce uneori înfuria, riscul de a nu putea să salveze sau să schimbe membrii de partid în interiorul temniilor face parte din persona experienţă. Cu abilitatea de a vă salva jocul și de a schimba membrii de partid în mijlocul dungeonului, seria navighează pe un teritoriu neexplorat.

Shin Megami Tensei serie, inclusiv persona, este cunoscut pentru dificultatea și strategia sa înainte de a intra în luptă. Până la eliberare, nu va fi clar cum Persona 5noile caracteristici vor afecta dificultatea și fluiditatea. Apoi, din nou, este dezvoltat de Atlus, astfel încât dificultatea este aproape o garanție.

Pentru traducerea completă a Persona 5 caracteristică în Dengeki PlayStation Vol. 617, vizitați pagina lui Domi Tumblr.

În altele Shin Megami Tensei știri, Tokyo Mirage Sessions #FE lansat astăzi. Consultați sfaturile noastre despre cum să luptați cu demonii ca o Star Pop!