Interviu cu Oscar Brittain & virgula; Dezvoltator al Indie Racing RPG Desert Copil

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Oscar Brittain & virgula; Dezvoltator al Indie Racing RPG Desert Copil - Jocuri
Interviu cu Oscar Brittain & virgula; Dezvoltator al Indie Racing RPG Desert Copil - Jocuri

Cel mai bine descris ca un RPG de curse stabilit în viitorul apropiat, Desert Copil este un titlu indie pe care îl aștept cu mult timp în urmă. Stabilit pentru a elibera mai târziu în acest an, jocul urmează un cursor hoverbike în căutarea lui de a câștiga cursa finală.


Sportând o estetică de punk și un stil de artă inspirat de școala veche, Desert Child arată ca un titlu interesant de curse plin de acțiune și distracție.

Pentru a vă simți mai bine despre ceea ce se afla sub capota jocului, am stat împreună cu dezvoltatorul său, Oscar Brittain, pentru a vorbi despre ciclul de dezvoltare, despre ciudățenii jocului și despre stilul unic.

GameSkinny (GS): Deci ce a inspirat ideea de Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Cred Cowboy Bebop a fost o mare inspirație inițială, dar jocul sa schimbat atât de mult de când am început în 2015. Lucrarea de vânătoare de recompense este doar o parte a unui joc mai mare acum. Am renunțat la această idee, apoi am tras-o pe personajul principal pe bicicletă și era ca "DA" și tocmai l-am blocat în proiectul pentru Cowboy Bebop joc.


GS: Desert Child pare a fi foarte inspirat de punk. Aceasta este tema principală la îndemână?

BS: Îmi place să spun că mă abonez la "teoria designului jocului", cunoscută și sub numele de "aripi". Încerc să păstrez spontaneitatea primelor zile petrecute pe parcursul întregului proiect. Este ușor de făcut când sunteți o echipă de o persoană și nu trebuie să convingem pe nimeni că ar trebui să faceți o schimbare drastică cu o lună înainte de un termen limită.

GS: Există anumite inspirații non-joc pentru Desert Copil? Filme? Cărți? Seriale TV?

BS: Cowboy Bebop a fost cea mare. Linie rosie și Akira au fost destul de influente pentru secventele de cursa. În afară de asta, povestea mea preferată este una cu un protagonist reținut, sau doar un conflict cu adevărat scăzut, care într-adevăr servește drept motiv pentru a se întâmpla cu rahatul. imi place junky, Jurnalul de romi, Ghidul călăreților, Grefieri, tocmai așa ceva.


GS: Ce te-a inspirat să fii dezvoltator de jocuri?

BS: Nu am fost foarte bun la nimic altceva. Vom vedea dacă sunt bun la asta când jocul iese. Cred că haha.

GS: De cât timp ați dezvoltat / conceptualizat acest joc?

BS: Aproximativ trei ani? Titlul sa schimbat foarte mult de la conceptul său original în timp.

GS: Ce alte hobby-uri te afli? Te ajută în dezvoltarea jocurilor?

BS: Fac muzică, care este, de obicei, o mare parte din dezvoltarea jocurilor. Pot să fac și designul de sunet. Mi se întâmplă, de asemenea, să colectez bandele de piele vechi, dar nu-mi plac armele. E cam prost, știu. Am incercat, de asemenea, sa scriu o carte, dar ea a fost destul de devoluta in doar referindu-se la jocurile video si la filmele din anii 1980. Presupun că învățarea de a scrie - un fel de - mi-a ajutat în dezvoltarea jocurilor.

GS: Ce jocuri îți place să joci când ai timp?

BS: Mi-am iubit timpul Digimon World Re: Digitizează în ultima vreme. Îmi plac jocurile astea ciudate, cu sisteme și mecanici unice, vorbind personal. De asemenea, am jucat Trecem peste el cu Bennet Foddy, și De conducere a conducerii. Acestea sunt destul de minunate.

GS: Care a fost cel mai bun feedback pe care l-ați primit despre joc?

BS: Am primit un comentariu cu privire la remorca YouTube pentru Desert Copil. A fost o critică interesantă asupra muzicii din remorcă. Muzica prezentată este muzica hip-hop australiană, așa că a fost destul de amuzant să vezi un comentariu despre asta în special.

GS: Ce aspecte ale dezvoltării jocurilor indie ar trebui să fie mai conștiente?

BS: Dedicarea timpului. Totul va dura mai mult decât crezi.

GS: Poți să ne spui despre ce fel de muzică ne putem aștepta de la joc?

BS: Dacă vă îndreptați spre Youtube și căutați "Beat hiphop Lofi pentru a răci / studia până la 24 de ore din 24", orice va apărea mai întâi va fi destul de aproape de ceea ce veți găsi în titlu.

Indie racer și punk-inspirat Desert Copil este setat pentru lansare în Q4 2018. Dacă nu puteți aștepta, puteți verifica demo-ul acum pentru a vă menține deocamdată.

Îi mulțumesc foarte mult lui Brittain pentru că a răspuns la întrebările noastre despre joc.