Conţinut
- 1. Este urât, pentru că este atât de popular
- 2. Hardcore au disprețuit întotdeauna afluxul de jucători de masă
- 3. Există câteva puncte legitime care trebuie făcute împotriva cererii de taxă
A vândut o copie bazilioasă. Bine, deci este o mică exagerare, dar tu ai rostul.
Partea ciudată este că, probabil, cea mai populară franciză de jocuri video din istoria industriei - care se desfășoară exclusiv prin vânzări - este într-o oarecare măsură cea mai urâtă. Sau, cel puțin, câștigă nenumărate titluri negative în fiecare an.
Dar de ce? Cum se întâmplă acest lucru? Există motive legitime în spatele acestei ură agresivă a serialului? Sau este doar un atac infantile, petulant plin de pietre peste altul, rezultatul așa-numiților "puristi" care urasc totul Chemarea la datorie înseamnă?
Oricare ar fi motivul, este dificil să explici cuiva că da, CoD este cea mai populară franciză de jocuri de pe pământ și totuși, accesarea online face ca aceasta să pară ca o paria învinuită definitiv.
1. Este urât, pentru că este atât de popular
Aceasta este una dintre cele mai simple explicații și una care se aplică probabil majorității plângerilor. Când ceva devine acest popular, are obligația de a avea o parte echitabilă de detractori, cu scopul explicit de a dovedi - pentru ei înșiși și pentru alții - că sunt deasupra masei.
"Toata lumea altfel cade prada cintecului sirenei acelei serii malefice, dar nu pe mine.'
Da, e comun. Sa întâmplat de mai multe ori în trecut, cu totul de la Marele Furt Auto la Final Fantasy. Este o întâlnire frecventă în toate formele de divertisment și în toate categoriile de viață. Filmul care se încadrează în toate Oscarurile? "Meh, este supraestimat." Albumul muzical care aruncă în aer graficele de vânzări? "Doar gunoi populare." Acum, nu spun că astfel de comentarii nu sunt niciodată adevărate (de fapt, foarte des sunteți adevărat), dar punctul este că este un lucru ușor de spus. Te distrează, dar mai important, te ridică.
Aceasta este doar o parte a explicației, totuși.
2. Hardcore au disprețuit întotdeauna afluxul de jucători de masă
Este posibil ca aceștia să nu accepte acest lucru, dar cei mai mulți dintre cei mai mulți jucători de hardcore nu sunt mari fani ai "mainstreaming" pe care această industrie a suferit-o în ultimii 10-15 ani. Este un motiv major pentru care vedeți o astfel de revigorare retro în aceste zile. Dezvoltatorii indiei știu foarte bine că veteranii hardcore s-au plâns de pierderea unei anumite purități - împreună cu mecanica iubită a jocurilor, cum ar fi lupta pe bază de turnuri - și profită.
Chemarea la datorie nu este jocul care a adus inițial această industrie în lumina reflectoarelor de masă, dar ea are să devină numele pe care cei mai mulți dintre ei îl asociază cu jocurile video. Pe scurt, a devenit Mario a unei noi generații. Când eram copil, fiecare părinte credea că fiecare sistem de jocuri video era "Nintendo" și fiecare joc video era de tip "Super Mario" sau "Pac-Man". Aceste zile, Chemarea la datorie este primul pe buzele non-gamerilor de pretutindeni, și care conduce hardcore "purists" absolut nebun.
Nu doar pentru că vor spune că CoD este supraestimat, ci pentru că doresc cu adevărat un shooter repetitiv nu a fost poster-copil pentru industria jocurilor de noroc.
3. Există câteva puncte legitime care trebuie făcute împotriva cererii de taxă
În ciuda tuturor acestor lucruri, trebuie să se spună ceva despre toată ură de la CoD. Se poate argumenta că abordarea "anualizare" a Activision față de această serie a generat aceleași practici și în cazul altor dezvoltatori. Și, bineînțeles, producerea unei noi intrări în fiecare an face ca oamenii să creadă că au fost puși mai puțini eforturi în producție. Cei mai mulți nu știu - sau nu-i pasă - că fiecare tranșă din ultimul gen al CoD a avut de fapt doi ani de creare (cum au fost tranzacționați de la Infinity Ward și Treyarch), iar această generație va fi Trei- cicluri de dezvoltare de ani, cu adăugarea jocurilor de sânge.
S-ar putea să nu le pese, pentru că încă înseamnă că vom obține o altă intrare într-o franciză cam la aceeași oră în fiecare an. Chiar dacă se simte proaspătă și nouă (și în cazul CoD, acest lucru nu este întotdeauna cazul), pare încă inutil. Analiza nu este o practică pe care majoritatea jucătorilor morți îl îmbrățișează, iar mulți vor spune că doare inovația și originalitatea. Ei bine, în mod implicit, cam așa.
Mai mult, având în vedere popularitatea seriei, alți dezvoltatori și editori au făcut încercări de a-și modela produsele după Chemarea la datorie. Acesta este un punct determinant în rândul jucătorilor, deoarece a avut ca rezultat jocuri cu multiplayer inutil și cu mai mulți împușcături - sau mai multe jocuri în stilul unei acțiuni rapide de prima persoană - decât oricând. Cu alte cuvinte, unii vor argumenta că CoD a contribuit la declinul prospețimii și originalității.
În cele din urmă, comportamentul mulțimii CoD atunci când este on-line, așa cum trăiesc mulți, este adesea atât de degradant imatur și supraviețuitor ostil, încât jucătorii mai în vârstă se opresc atunci când o aud. "Asta- cum oamenii din exterior cunosc industria noastră, și asta cred ei toți jucătorii ", spun ei cu amărăciune, și eu nu pot să-i dau vina pe ei.
În cele din urmă, așa cum este întotdeauna cazul cu astfel de întrebări, este puțin din tot ce trebuie luat în considerare.