Importanța caracterizării și narativei în RPG-urile și jocurile de aventură

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Importanța caracterizării și narativei în RPG-urile și jocurile de aventură - Jocuri
Importanța caracterizării și narativei în RPG-urile și jocurile de aventură - Jocuri

Conţinut

CRPG-urile au fost în jur de zeci de ani, aproape toate fiind inspirate de asemenea Temnite si dragoni într-o formă sau formă. Genul a fuzionat, de asemenea, lent cu jocuri de aventură în ultimii ani, permițând să apară dinamică (și probleme) în desenele lor. Cu toate acestea, odată cu avansarea în tehnologie, jocurile video, în general, au evoluat în experiențe imense, complexe și imersive. Care a dus la creșterea așteptărilor consumatorilor.


Prin urmare, dezvoltatorii trebuie să se concentreze pe crearea de povesti complexe și de angajament umplut cu caractere memorabile. Asta va păstra iterarea genului - și interesant.

De ce sunt atât de importante povestea și caracterele?

Povestea este ceea ce ține fiecare RPG împreună și îi dă focalizării jucătorului pe tot parcursul timpului său de joc. Cu toate acestea, povestirea extraordinară nu se referă doar la povestea principală, ci și la arcuri minuțioase și la narațiuni de căutare. Când jucătorul dorește să exploreze și să caute aceste lucruri, ei ar trebui să fie angajați de ei și răsplătiți de ei - și nu doar cu pradă. În caz contrar, aceste quest-uri laterale devin lumesti, o corvoadă pentru a trece prin.

De asemenea, caracterele sunt pivotale pentru orice poveste - cele două nu pot fi separate. Ei lucrează în tandem cu o mare povestire. Ei trebuie să aibă personalitatea pentru a fi credibili. Ei nu pot fi neciși și fără emoții. În cazul în care personajele sunt plictisitoare și immortabile, atunci va fi dificil pentru jucător să fie investit în joc.

Deși povestea se poate reduce la salvarea lumii, spunând acest lucru într-un mod interesant - cu caractere relatabile - face ca experiența să fie mult mai interesantă și mai utilă.


În cazul în care RPG-uri și jocuri de aventura a lua greșit și corect

Următoarele RPG-uri nu sunt neapărat jocuri rele, dar nu sunt neapărat jocuri minunate. Există anumite decizii de proiectare și dezvoltare, în special în domeniile de narațiune și de căutare, care dăunează experienței globale a fiecărui joc.

Franciza Crezului Assassin's

Assassin `s Creed seria a avut up-uri și coborâșuri, să spunem cel puțin, Assassin's Creed 2 și Steag de pirați probabil cele mai bune jocuri din franciza. Pe de altă parte, căutările laterale ale seriei nu au fost niciodată mari, bazându-se prea mult pe vânători de comori și căutări nesfârșite care oferă o varietate mică și nici o renunțare narativă.

Comparativ, povestea sa principală a fost întotdeauna destul de interesantă și complexă. Aceasta a fost una din costumele sale puternice (alături de personaje distractive și plăcute, cum ar fi Ezio Auditore). Deși povestea din intrările de mai târziu nu este la fel de puternică ca unele dintre primele povestiri din franciză, ea conține totuși surprizele sale, cele care îl țin pe jucători angajați și se întorc pentru mai mult.


Seria Final Fantasy

Final Fantasy serialul și-a pus mereu accentul pe povestirile și personajele sale, ceea ce a permis numeroaselor înregistrări să rămână ani memorabili și iconici (și chiar decenii) după lansările lor. Intrări cum ar fi Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy IX, și Final Fantasy X sunt considerate cele mai bune în franciza de lungă durată. Chiar și cu o grafică datată, povestirile puternice și caracterele reluate de caractere le permit să reziste testului timpului.

Acum, ei nu sunt fără defectele lor - una dintre ele fiind lipsa de quest-uri laterale. Final Fantasy 15 a corectat acest lucru într-o anumită măsură, mergând în lumea deschisă și printre nenumărate quest-uri laterale de o calitate variată. Dar complotul și personajele sale erau încă o forță motrice uriașă în spatele jocului, chiar și prin jocurile târzii, în care ritmul narațiunii sa simțit repede. Dar, în cele din urmă, a fost încă o narațiune de succes cu un ticălos intrigant și bine scris care se află printre cei mai buni din franciză.

Seria Elder Scrolls

În mod obișnuit numit rege al RPG-urilor occidentale, această franciză a fost întotdeauna una dintre cele mai bune la clădirea mondială, oferind jucătorilor unele dintre cele mai complicate bucăți de lore în toate jocurile video. Imbricate încorporate în gameplay, lore, poveste, și narativ-condus quest-uri au adus seria de aclamație și cu condiția originalitate. Skyrim poate avea o luptă mai bună decât Uitare, dar designul quest-ului a făcut clar un hit, mergând cu cantități peste calitate.

Cu toate acestea, personajele memorabile și plăcute nu au fost niciodată prezente în serie, ceea ce face ca jocurile să nu mai rămână la jucătorul mult timp după ce au terminat. Cu următorul joc din serie, Bethesda va trebui să remedieze această problemă pe termen lung dacă vrea să concureze cu următorul exemplu.

Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică:

Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică îmbunătățit fiecare aspect și defect din The Witcher 2. Povestea sa principală a fost jucători epici și agenți de la început. Aproape fiecare personaj a fost detaliat și stratificat, și fiecare a fost ușor de plăcut și memorabil de îndată ce i-ați întâlnit - ca Baronul Sângeros, Geralt însuși, Ciri și Triss pentru a numi câteva.

Mulți critici și fani, la fel de mult laudă quest-uri laterale și pentru un motiv bun. Toți au o poveste bună și adesea bizară. Jucătorii caută adesea questuri pentru surprize narative, nu pentru pradă.

Nivelul de detaliu, îngrijire și pasiune care a intrat în acest joc este de neegalat, mult mai mult decât orice alt joc de acolo. Are o poveste impecabilă și personaje adânci. De ce? Este pentru că fiecare aspect al fiecăruia a fost creat la un nivel atât de înalt. Încheierea multiple a jocului permite mai mult de un joc, astfel încât să puteți experimenta mai multe opțiuni diferite de peste și peste din nou. Cei mai apropiați jucători au ajuns vreodată la un joc perfect.

Gândurile finale

Sper ca fiecare dezvoltator să învețe importanța povestirii și a personajelor în RPG-uri. Este nevoie, alături de un gameplay puternic și un design quest pentru a face cu adevărat jocul o capodoperă. În caz contrar, genul va pompa un joc neinspirat după altul - mulți cu evoluție redusă.

Sunteți de acord sau credeți că sunt complet nebun? Anunță-mă în comentariile.