Conţinut
"Online" este Dumnezeul tuturor jocurilor. Să joci singur sau cu un cuplu de prieteni în aceeași cameră este pasul. Nimeni nu mai face asta.Se pare că a fost mult timp în urmă. O grămadă de prieteni petrec ore întregi joacă jocuri RPG, așezate în jurul mesei cu cutia de pizza rece. Incantati de poveste, ascultandu-i pe Maestrul de Joc, ei erau complet logoditi in lumile vizibile doar de ei si de imaginatia lor.
Era vârsta zarurilor
Zarurile erau totul, hotărând fiecare secundă a vieții și orice moarte potențială a jucătorilor săi. Nu au existat repopii sau a doua rundă. Vrajitorii uciși de Manticore au murit pentru veșnicia unui joc.
Cât de interesantă a fost și care a fost o adevărată experiență reală pentru toți jucătorii. Din păcate, acum este uitat - cu excepția unei grămezi de tocilari care se joacă undeva departe de civilizația online - ca și eroii tineri ai Stranger Things, o serie pe Netflix.
Odată cu expansiunea civilizațiilor și a timpului, masa și zarurile au fost înlocuite de tehnologie. RPG maniacii au evoluat.
Era vârsta partidului LAN
Zarurile au fost înlocuite cu zero sau cu un singur cod de procesor, dar încă (indiferent dacă au fost ascunse în spatele monitoarelor cu rezoluție redusă), Wizards și Sorcerers se bucurau de aceeași pizza rece, așezată în aceeași cameră înfășurată în fire LAN.
Principiul nu sa schimbat - a fost vorba despre efortul de echipă acordat pentru a câștiga jocul. Mai era încă un fel de Maestru de Joc care arunca zarurile, deși acum fantezia și creativitatea lui au fost măsurate în octeți.
Din punct de vedere social, aceasta a fost foarte asemănătoare cu seriile și nopțile clasice de RPG. Pentru a câștiga, jucătorii aveau nevoie să comunice și să folosească imaginația, deoarece grafica nu era cea mai puternică caracteristică a calculatoarelor de la sfârșitul anilor nouăzeci.
Se pare că cel mai legendar titlu dintre RPG-urile jucate pe LAN a fost Diablo II - poveste cu adevarat clasica de fantezie, care testeaza cea mai mare parte micro switch-uri de soareci folosite de jucatori. Tăierea cu sabia sau cu toporul a fost principala activitate, deși mulțumită jocului prin rețeaua LAN, a fost dat adevărata entuziasm a RPG-urilor bazate pe echipa. Ceea ce este probabil chiar mai important este că a fost conceput pentru a conduce jucătorii la munca în echipă.
Se pare că întregul scop al clasicului RPG este de a construi situații care testează abilitățile de joc cooperative mai mult decât atât de popular în ultimul timp.
Indiferent de popularitatea generală Diablo II, genul RPG LAN nu era destinat unui viitor luminos în jocurile pe calculator.
Potrivit bazei de date a jocurilor LAN disponibile pe piață - între 1998 și 2016 - au fost lansate doar 21 de titluri RPG cu opțiunea de partid LAN.
O parte din Diablo II merită să observați Poarta lui Baldur (1998), Poarta lui Baldur II (2000) și Lanternă 2 (2012). Cel mai nou titlu, doar unul lansat în 2016, Grim Down este disponibil pe Steam și are opinii foarte bune de la jucători.
Totuși, în general, LAN Party RPG este melodia din trecut ca RPG-urile de top de la începutul anilor optzeci.
Ceea ce guvernează lumea acum este mult mai global.
Este epoca MMORPG-ului online
Globalizarea este peste tot - și în lumea jocurilor. Nu e de mirare că părțile mici LAN au devenit brusc masive și online, transformând ideea RPG clasică în MMORPG-ul.
S-ar putea întreba: deci ce? Este vorba despre jocul pe bază de echipă.
Da, este. In principiu. Dar, cu siguranță, un MMORPG modern are o legătură mult mai redusă cu zarurile rulate ale RPG-urilor clasice. Ceea ce lipsesc de fapt RPG-urile bazate pe MMO-uri moderne este faptul că această pizza rece este mâncată de membrii aceleiași echipe; Wizard, Swordsman, Archer și Spion. Toată lumea stă în aceeași cameră și schimbă energia propriei lor fantezii. Ce MMORPG-uri moderne lipsesc, de asemenea, este capacitatea spontană a oamenilor de a se reuni și de a găsi soluții la probleme. Jocurile moderne au o realitate moderată moderată - nu permit suficient spațiu pentru jocul de echipă de către jucătorii de vârf exact unde jocul dorește să fie.
Bineînțeles că încă mai hotărâm unde să mergem, pe care să-l căutați. Bineînțeles că suntem cei care creează clanuri, corporații și facțiuni. Dar noi nu suntem cei care aruncă zarurile!
Poate că MMORPG-urile sunt bazate pe echipă. Multe jocuri au echipe foarte mari care joacă; ca în Star Wars Vechea republică, unde echipele pot avea chiar și o sută de jucători.
Nu există nicio legătură directă, dar care face parte din ceea ce face ca RPG-ul să fie condus de zaruri atât de specifice.
În timp ce comunitățile de jucători sunt mai mari și mai mari, conexiunea și cooperarea dintre persoane și persoane nu mai sunt așa de importante.
Tabletele RPG ne permit cu adevărat să ne construim propriile caractere și povestiri, în care MMO a luat capacitatea de a modela o realitate RPG conform fanteziei și imaginației noastre. Suntem mai mulți adepți decît creatorii acum, ceea ce eram atunci când zarurile erau în uz.
Concurență, economie, politică și influență. Acestea au înlocuit Game Master și zarurile. Așteptăm ceea ce se va întâmpla și, de-a lungul timpului, abia se creează mai mult decât conexiuni micro-semnificative în RPG-urile moderne.
Bineînțeles ca și cu orice altceva - totul depinde de oameni. Există echipe foarte bune în fiecare joc MMO cunoscut, aducând înapoi sentimentul de joc corect pe echipă. Lore este în cele din urmă folosit pentru crearea reală a lumilor, cu povești de fond care dau sentimentul de a juca rolul. Unul dintre exemple ar putea fi povestile din spatele lor Elite: Periculoasă sau EVE Online care conduc imense comunități de jucători, indiferent că, în realitate, ambele jocuri nu depind de RPG-ul din spatele principalei povestiri. Poți să faci parte din misiunile principale, dar jucătorii vor zbura în continuare și vor face misiuni aleatorii sau secundare. Aceste jocuri sunt încă MMO-uri, deși lore-ul lor a devenit un pic 2D din cauza lipsei unor povești de fundal cu adevărat profunde.
Vestea bună este că oamenii care joacă titluri masive multiplayer, adânc în jos, sunt totuși aceiași tocilari care aruncă zarurile. Îi place să vadă povestea din spatele algoritmului și să refuze să urmeze linia de sisteme informatice.
De asemenea, este probabil ca unii dintre ei să fie încă dornici să-și aducă calculatoarele și să le pună în aceeași cameră pentru a înțelege sentimentul de RPG clasic, în timp ce împărtășesc opiniile, alimentele și băuturile. În prezent, așezarea în aceeași cameră este adesea înlocuită de comunicare, canal, cum ar fi prin TeamSpeak sau Discord.
Poate că acesta este motivul pentru care, din când în când, indiferent de tendința generală de a face totul masiv, dezvoltatorii introducând exemple frumoase de jocuri care pot fi jucate de câțiva jucători.
Un exemplu foarte bun este Astroneer, lansat recent ca un joc de acces timpuriu pe Steam. Desigur, nu este un RPG clasic, dar acest joc spațial este clasificat ca o cutie de nisip. Datorită unei opțiuni Co-Op implementate, aceasta aduce o idee a jocului pe bază de echipă, având posibilitatea de a juca echipe de 4 persoane.
Nu există concurență între jucători, în schimb trebuie să coopereze pentru a obține succes - exact în ceea ce privește jocurile clasice de echipă. Astroneer este ușor de înțeles, iar vechiul sentiment de cooperativ de masă pe care există, de fapt zaruri, se întoarce! Membrii aceleiași echipe de Astroneers pot crea viitorul și pot decide unde și cum vor merge. De asemenea, ei pot decide ce fel de realitate vor crea. Se pare ca revenind la baza jocului bazat pe echipa, se simte din nou ca face parte din echipa. Simte ca totul depinde de noi din nou!
Știți alte titluri de pe piață care ar putea aduce o idee despre RPG clasic bazat pe jocul echipei?