Cinci Nopți la Freddy este cel mai bun joc de groază făcut vreodată și căutare;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 27 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Cinci Nopți la Freddy este cel mai bun joc de groază făcut vreodată și căutare; - Jocuri
Cinci Nopți la Freddy este cel mai bun joc de groază făcut vreodată și căutare; - Jocuri

Conţinut

Unii îl numesc îngrozitori, alții îl numesc un simulator de sărituri, și mulți îl concediază ca o bătaie de bani.


Dar un lucru este sigur: Cinci nopți la Freddy's a luat lumea jocurilor de furtună.

Această serie infamă a pus dezvoltatorul Scott Cawthon pe hartă și a dat joc de groază o iubire de multă nevoie. Ceva despre acest joc a făcut clic cu publicul general, iar cuvântul din gura a transformat-o într-o senzație de noapte.

Ca un fan de groază de lungă durată, aproape că mă deranjează să spun acest lucru, dar în căutarea înapoi, încep să cred că prima tranșă de Cinci nopți la Freddy's ar putea fi cel mai bun joc de groază realizat vreodată.

Acum, vă rog, înainte să vă scoateți torțele și furci, observați că folosesc termenul complet aici: "horror joc.' Există groază mult mai bună povestiri și groază experiențe pentru a fi avut în alte jocuri video. Cinci nopți la Freddy's nu este pe punctul de a uzurpa o serie ca Dealul tăcut sau pune o dentă în atmosfera lui Amnesia: Coborârea întunecată. Cu toate acestea, să luăm în considerare aceste alte jocuri horror populare pentru un moment: nu mecanicii lor joc de a face mult pentru a te sperie?


Dealul tăcut nu a fost niciodată foarte iubit din punct de vedere al jocului. Controalele devin frustrante, iar calitatea jocului strălucește atât în ​​atmosferă, cât și în poveste, aproape în ciuda jocului slab.

Amnezie este un pic mai bun în această privință, dar asta pentru că Frictional a luat o abordare de joc foarte minimalistă, favorizând în schimb explorarea Castelului Brennenburg cu un monstru sau două aruncate în bună măsură. Acest lucru a devenit și mai evident în ultimul "joc" de groază, SOMA, care a ajuns, practic, la statutul de simulator de mers pe jos.

Jocurile de groază au o tendință nefericită de a încerca și de a păstra departe de joc, de a separa groaza de jocul propriu-zis, bazându-se pe atmosferă și poveste. Acestea sunt jocuri care te pot speri, dar fac asta prin găsirea soluțiilor la partea mecanică a jocurilor.


Aceasta este ceea ce se separă Cinci nopți la Freddy's de la alte jocuri din gen.

În cazul în care majoritatea jocurilor de groază vă sperie, în ciuda gameplay-ului lor proastă, acesta este un joc care își folosește mecanicii pentru a vă speria.

Cinci nopți la Freddy's este diabolic arătată din punct de vedere mecanic, prin faptul că oferă un gameplay simplu care vă cere două lucruri: păstrându-ți răceala și fiind atent.

Jocul este optimizat pentru a vă psyche afară. Sunetele înfricoșătoare, o direcție artistică neclară și, bineînțeles, animatronica în sine, toate se dau într-un mediu care vă pune la margine. Desigur, exact asta vrea jocul. Prin înclinarea ta, te face mai probabil să eșuezi. O alunecare care permite o animatronică în interior înseamnă că ești mort.

Bineînțeles, mulți dintre cei care au jucat jocul o văd puțin mai mult decât un simulator de speriat de salt. Și nu există nici un argument că nu există speriat speriat aplenty, dar ele sunt implementate inteligent ca un contrast cu atenția jocul cere de la tine.

Procesul de monitorizare în Cinci nopți la Freddy's vă cere să vă îndreptați atenția asupra animatronicii, iar în timpul acestui proces stresant, jocul trage un momeală și un comutator. Cu cât acordați mai multă atenție mecanicii, cu atât mai mult eșec vă va surprinde. Ești atât de prins în încercarea de a împiedica "jocul de peste" uimitor că, atunci când vine în cele din urmă, te face cu adevărat.

Cinci nopți la Freddy's chiar profita de sistemul clasic de nivel, dacă luați în considerare în fiecare noapte pentru a fi un nou "nivel". Dacă în fiecare seară în joc au fost aceleași, jucătorul ar fi în curând capabil să intre într-un ritm și să-și păstreze răcoarea. Jocul vă dorește să credeți că acest lucru este posibil, deoarece vă ușurează sistemul de apărare a ta de sufletul însetat de sânge, posedând mascota Chuck E. Cheese. La fel ca orice joc, odată ce știi corzi, ar trebui să fie o navigație netedă.

Totuși, fiecare noapte reprezintă o escaladare a pericolului. Noile mecanici și animatronicii mai activi necesită o atenție sporită și mai multe șanse de a înșface. Pe măsură ce începeți să credeți că aveți jocul dat seama, vă aruncă o buclă. Noapte mai târziu introduceți mai multe animatronics și noi quirks la același joc.

Sigur, revenirea la joc după ce se stăpânește va face să se simtă repetată, dar majoritatea jocurilor de groază au o valoare destul de slabă pentru repetare, deoarece înțelegerea unui lucru o face mult mai puțin înfricoșător. Același lucru este valabil și pentru mecanicii din spatele lor Cinci nopți la Freddy's. Dar experiența inițială de joc pe care o oferă, aș spune, este cel mai eficient design pe care l-am văzut în genul de groază.

Neajutorare este, de asemenea, în centrul de Cinci nopți la Freddy's gameplay-ul. Faptul că personajul tău este imobilizează joacă un rol imens în capacitatea jocului de a sperie jucătorul. Jocuri ca Amnesia: Coborârea întunecată sunt lăudați de faptul că nu aveți nici un fel de arme pentru a vă apăra, adăugând la sentimentul de vulnerabilitate când vă confruntați cu ororile mortale. In orice caz, Amnezie vă oferă posibilitatea de a alerga, ascunde și pur și simplu să stea în colțuri și să așteptați cu răbdare în timp ce inamicul uită unde vă aflați.

Cinci nopți la Freddy's joacă aproape ca un coșmar: știi că vine ceva pentru tine, dar poți doar să stai și să aștepți când vine tot mai aproape. Evident, puteți închide animatronica, dar acest lucru nu face nimic pentru a scădea sensul de urgență, deoarece singurul lucru care le menține este o sursă de energie care scade rapid la zero.

Acest sentiment de groază este evocat în mod creativ în interior Cinci nopți la Freddy's prin mecanica jocului tradițional surprinzător de simplă. Atunci când descriezi un joc video în zilele noastre, lucrurile se pot complica. Amnezie, de exemplu, este greu de descris într-un sens convențional, deoarece este mai concentrat pe explorare. Acest lucru este perfect acceptabil, având în vedere povestea pe care încearcă să o spună, și aceasta face o experiență de groază bună, dar nu neapărat un joc de groază bun.

Cinci nopți la Freddy's, cu toate acestea, pot fi fierte până la un joc de gestionare a resurselor cu elemente de strategie.

Prin aceste mecanisme, jocul reușește să-și sperie jucătorii. Acest prim joc care a reușit să surprindă inimile (și portofelele) atâtor oameni a reușit să facă acest lucru, în ciuda designului său simplu, dar deoarece din ea.

Indiferent dacă vă place jocul sau nu, este greu de argumentat acest lucru Cinci nopți la Freddy's nu face tot ce-i stă în putere pentru a face un joc strâns și simplu în ceva terifiant.