RO & colon; Idle Poring - Ghid de alocare a atributelor

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
RO & colon; Idle Poring - Ghid de alocare a atributelor - Jocuri
RO & colon; Idle Poring - Ghid de alocare a atributelor - Jocuri

Conţinut

RO: Idle Poring este ultima adăugare la linia lungă de Ragnarok Online spin-off-uri, și dacă joci sau nu Idle Poring probabil, are ceva de-a face cu amintirile tale frumoase despre ol ' RO. Jocul este destul de mult Ragnarok Superlite.


Ca și în Ragnarok Online în sine, în Idle Poring, puteți aloca puncte de atribut caracterelor dvs. pentru a personaliza modul în care se joacă. Dar cu noua comunitate a jocului, nimeni nu știe încă atributele atributelor optime pentru fiecare clasă. Heck, nici măcar nu știu - dar dacă vrei să-ți construiești personajele cum trebuie, trebuie să știi care sunt atributele și statisticile și asta este ceva ce știu.

Idle Poringstatisticile nu se aliniază cu cele din RO, astfel încât să nu vă puteți construi caracterele așa cum ați face în MMO real. Nu există DEX Mages aici. Deci, să trecem peste fiecare dintre atributele jocului și ceea ce cresc pentru toate cele trei locuri de muncă principale.

Fiecare loc de muncă are un stat care afectează ATK-ul real (puterea de atac), celelalte două locuri de muncă primind beneficii diferite de statul respectiv. Swordsman este specializat în STR, Mage în INT și Archer în DEX.


Atribute efecte stat

Atribut Statistici
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 CP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 CP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 CP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 CP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Arcaş)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 CP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Tenacitate
10 CP

Efecte statale

Acum, să săpăm ceva mai adânc. Ce înseamnă toate statisticile în sine? Vedem cum atributele afectează în mod indirect creșterea personajelor tale, așa că despre statisticile lor? Să trecem peste ele.

  • HP - Sănătate maximă
  • SP - maxim SP
  • ATK - Puterea atacului
  • DEF - Putere defensivă
  • M.ATK - Puterea atacului magic
  • M.DEF - Putere defensivă magică
  • HIT - șansă de lovitură
  • CRI - Șansă de lovitură critică
  • Tenacitate - Rezistență împotriva efectelor de stare
  • Rata EVA - Dodge
  • ATK Spd - viteza de joc
  • Distribuție - Timp de distribuție (Nu a fost confirmat! Nu s-a obținut nici un pic din aceasta)

ATK Spd și tenacitate

Totul este destul de auto-explicativ, cu excepția Tenacity și ATK Spd.


Jocul niciodată nu menționează ce Tenacitate , dar, de fapt, acționează ca și dumneavoastră rezistență împotriva efectelor de stare. Se poate imagina cu ușurință că acest lucru face LUK deosebit de util la niveluri foarte ridicate, mai ales cu HIT și CRI atașate la acesta.

ATK Spd este cea mai confuză dintre statisticile din Idle Poring, pentru că nu afectează deloc viteza reală de atac. Ea afectează de fapt cât de repede începeți să vă arătați abilitățile. Sună convins, nu?

Un personaj cu un ATK Spd mai mare decât adversarul său va începe să-și pună aptitudinile în primul rând, iar acesta este distribuția în ambele PvE și PvP. Aptitudinile lor vor dura acelasi timp pentru a fi distribuite.

Care atribute ar trebui să investești?

Acum nu sunt profesionist și nu este o întrebare ușoară de răspuns. Tot ce pot face este să vă dau câteva sfaturi și să alegeți ce să faceți cu el.

Vedeți un număr corect de jucători care susțin că este mai bine să mergeți all-in pe atributul principal al unui personaj, dar probabil că nu este cea mai bună idee dacă numai pentru doi factori:

  • Capacitățile fiecărui loc de muncă sunt numite în mod diferit, dar toate fac același lucru la aceleași niveluri
  • Echipamentul acordă atâtea ATK - atât în ​​mod direct, cât și prin acordarea statului principal - că utilizarea de atribute numai pentru el poate simți ca o pierdere

ATK, SP și HP nu sunt singurele statistici importante. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacitate și EVA sunt toate importante atunci când aveți o abundență de ele.

Deoarece toate slujbele folosesc aceleași abilități și acționează eficient în același mod, nu sunt chiar sigur că este chiar nevoie să le construiți în mod diferit. S-ar putea face cu ușurință o construcție de atribut care are 1 STR; 2 STA; 2 AGI pe un Swordman, apoi întoarceți-vă și faceți aceeași construcție, dar cu 1 INT în loc de STR pe un Mage.

Sperăm că aceste informații vă vor ajuta să vă construiți personajele. Alocările atributului dvs. sunt importante și dacă vă simțiți ca și cum ați greșit, nu uitați că jocul dvs. a acordat câteva cărți de atribut la începutul jocului. Ele pot fi găsite în punga dvs. sub "Articole".

Și ultima (dar cu siguranță nu în ultimul rând) dacă aveți încă probleme în trecerea prin etape, având în vedere aceste informații, vă recomand să aruncați o privire la mine Idle Poring ghid de progresie, care trece peste fiecare aspect al jocului, astfel încât să știți ce să faceți de fiecare dată când vă conectați.