Lipseste lipsa de griji o greseala pentru MMO & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Lipseste lipsa de griji o greseala pentru MMO & quest; - Jocuri
Lipseste lipsa de griji o greseala pentru MMO & quest; - Jocuri

Când mă gândesc la jocuri hardcore, mă gândesc la un număr de reușită de raider în legătură cu o luptă viitoare World of Warcraft (WoW) sau un joc similar MMO. Având în vedere informații recente despre WoW, aceasta ar putea fi o imagine depășită a jocurilor, dar aceasta înseamnă că există un stereotip cu privire la intensitatea MMO-urilor pe care aș dori să le pun în discuție.


Nu cred că MMO-urile ar trebui să fie intense. Cred că a lua o pagină din playbook-ul casual și de a face un joc pe PC care să permită interacțiunea fără minte ar ajuta titlurile AAA World of Warcraft, Star Wars: Vechea Republică și Dungeons and Dragons Online. Chiar și jocurile care încearcă deja să răspundă publicului obișnuit Guild Wars 2 trebuie să se gândească la modul în care fac "activitățile" de mică intensitate, fără minte, o notă laterală în loc de alegere a stilului de viață.

Ceea ce vreau sa spun este sa stai si sa te joci Mario Kart 8 sau Just Dance 4 pe Wii U cu prietenii dvs. de ore de zile, dar puteți face raiduri atât de mult pentru că, după o zi lungă, majoritatea oamenilor sunt prea epuizați din punct de vedere mental pentru a se gândi efectiv la strategiile și statisticile necesare pentru a reuși cu majoritatea MMO-urilor moderne.


Există o dezbatere uriașă în ceea ce privește jocurile de noroc acum dacă jocurile, în general, și MMO-urile, în special, ar trebui să fie cooperative sau competitive. Dacă faceți un MMO competitiv în care oamenii sunt pur și simplu încurajați să se înțeleagă mereu între ei, atunci acest lucru este irelevant, dar dacă încercați să construiți o comunitate în joc, atunci uitați-vă la acele jocuri care deja fac atât de bine - cum ar fi jocuri de consolă multiplayer și jocuri Facebook / mobile.

Cu toate acestea, există și alte provocări. Guild Wars 2 încercat să ia Mario Kart și impute-l în MMO-ul său cu puțină schimbare, în afară de mecanică și un nou nume, Sanctum Sprint. A fost distractiv, dar nu a schimbat jocul în sine în nici un fel substanțial. Dacă doriți un joc multiplayer distractiv și dependent, pe PC, opțiunile dvs. sunt limitate. Nu m-am gândit nici măcar la un joc pe PC pe care să-l puteți juca cu prietenii fără a trebui să luați în considerare strategiile. Am greșit?


Caracterele bune, mecanica decentă și peisajele frumoase sunt ceea ce judecăm MMO-urile. Poate că e bine. Aș vrea doar să văd un joc casual multiplayer unde nu trebuie să distrugi numere, să calculezi poziții și să coordonezi strategii. Vă puteți gândi la orice? Nu pot.