Este visul CEO-ului lui Oculus, Brendan Iribe, visat de o mie de persoane MMO Posibil & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Este visul CEO-ului lui Oculus, Brendan Iribe, visat de o mie de persoane MMO Posibil & quest; - Jocuri
Este visul CEO-ului lui Oculus, Brendan Iribe, visat de o mie de persoane MMO Posibil & quest; - Jocuri

Conţinut

După achiziționarea lui Oculus de către Facebook la începutul acestui an, mulți se întreabă dacă obiectivele companiei vor fi modificate prin fuziune. Înainte ca compania să fie cumpărată de Facebook, consumatorii și dezvoltatorii au fost încântați să vadă ce ar putea face Oculus Rift pentru jocuri video și pentru realitatea virtuală în general.


După vânzarea companiei către Facebook, Oculus și-a sporit atenția pentru a include și mass-media sociale. Într-un interviu acordat la Techcrunch Break 2014 în New York, CEO-ul Oculus, Brendan Iribe, a spus acest lucru.

Vrem să conectăm un miliard de oameni în VR și avem comunicare față în față și dorim să avem tot felul de experiențe și jocuri de divertisment.

Iribe a recunoscut că visul lui Oculus ar necesita o "infrastructură de rețea mare, una dintre cele mai mari". Pentru comparație, Star Wars: Vechea Republică a reușit să ajungă la două milioane de conturi în total, după ce a devenit liberă. World of Warcraft, regele incontestabil al MMO-urilor, a avut doar 12 milioane de abonați la vârf și are în prezent aproximativ 7,6 milioane de abonați. Se pare că Iribe nu ar trebui să fie îngrijorat doar de hardware-ul necesar pentru atingerea scopului său, ci și dacă ideea lui ar putea sau nu să atragă un miliard de oameni.


Iribe, ca orice om de afaceri bun, se concentrează pe ceea ce este cel mai profitabil mod de acțiune. El a continuat să sugereze că o platformă de realitate virtuală ar fi mai profitabilă decât să se concentreze exclusiv asupra jocurilor, afirmând:

Doriți să construiți o platformă care să aibă un miliard de utilizatori, sau doar 10, 20 sau 50 de milioane?

Ce face Oculus capabil de o miliarde Dacă WOW nu poate menține 12 milioane?

Orice Oculus și Facebook au planificat sunt în afara domeniului jocurilor video. Ideea lui Iribe este, probabil, mai aproape de lumea virtuală a lui A doua viață decât la RPG-uri asemănătoare World of Warcraft. in orice caz A doua viață, o lume on-line extrem de populară, suficient de populată pentru a avea propria economie, a avut la vârf un milion de utilizatori activi. La mijlocul anilor 2000 A doua viață a primit sume mari de acoperire din partea mass-media și a câștigat atenția unor corporații precum Disney, Adidas și Microsoft, care au creat magazine în lumea virtuală.


După ceva timp, însă, noutatea lumii virtuale a dispărut, iar publicul larg a pierdut interesul A doua viață. Lumea virtuală a dezvoltatorului Linden Labs continuă să producă anual aproximativ 100 de milioane de dolari, dar nu a ajuns niciodată la înălțimile pe care mulți dintre ei le-au așteptat.

Lumea virtuală a Second Life nu a fost la fel de profitabilă ca mulți sperați

Facebook are aproximativ 1,3 miliarde de utilizatori, dar asta nu înseamnă că 1,3 miliarde de oameni ar fi interesați de o rețea socială de realitate virtuală. Indiferent de lumea virtuală, Oculus și Facebook planul de creare vor trebui să păstreze interesul unui miliard de oameni. Această provocare este mult mai descurajantă decât o infrastructură capabilă să se ocupe de mulți utilizatori. Mă bucur de o audiență care este mare și variată în ceea ce privește vârsta, fundalul și cultura va fi cea mai mare preocupare pentru orice interactiv, să nu mai vorbim ceva nou ca realitatea virtuală.