Este umbra războiului care se îndepărtează de viziunea și căutarea lui Tolkien;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 26 August 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Este umbra războiului care se îndepărtează de viziunea și căutarea lui Tolkien; - Jocuri
Este umbra războiului care se îndepărtează de viziunea și căutarea lui Tolkien; - Jocuri

Conţinut

Vara trecuta am fost batjocorit de lipsa unui a Umbra lui Mordor sequel la E3, dar răbdarea a fost recompensată când mai puțin de un an mai târziu Monolith Productions a renunțat foarte neașteptat la un trailer pentru Umbra războiului.


În afară de lupta finală a șefului dezamăgitor și de câteva sufragii minore care se întâmplă aici și acolo în campanie, Umbra lui Mordor a fost aproape de un joc perfect. Acesta rămâne cu ușurință una dintre cele mai bune titluri actuale de gen până în prezent și a fost printre cele mai mari titluri lansate în 2014.

Extinderea domeniului

În timp ce păstrăm același personaj principal, jocul de urmărire este setat să se extindă în multe moduri diferite, cu sabia, arcul și pumnalul obținând acum speare fantomă și tovarăși ciocan, atunci când se trece la celibatarul Celebrimbor.

Vor fi peste 100 de abilități de a alege - destul de mult din primul joc - în plus față de războiul de asediu și de o hartă cu schimbare frecventă, cu teritorii pierdute și câștigate de-a lungul timpului.

Talionul de ranger va avea în cele din urmă o armată întreagă în spatele lui, iar ouălele pentru a ajunge în fortărețe devine un accent principal, care se ridică la baza sistemului precedent Nemesis, unde scopul vostru a fost, în esență, acela de a ucide un lider orc la un moment dat, indiferent de locație .


Un ranger uman care conduce o armată orc nu este așa cum îmi amintesc LOTR

Nu este clar dacă vom vedea deloc Paștele sau dacă vor fi în primul rând orcii ca furaje principale, dar știm că vor exista mulți dușmani mai mari și mai bătrâni din jocul anterior, cum ar fi Shelob și vagabondul. Modul în care va fi tratat rămâne un mister, deoarece probabil că Talion nu poate ucide Shelob dacă jocul se va împleti Stapanul Inelelor propriu-zis.

Bazându-ne pe remorcă, știm că într-un anumit moment ajungeți într-un meci de răzbunare împotriva unui drak, care este un alt zgârietor în ceea ce privește stilul și tonul. Se pare că, bazându-se pe imaginea lansată până acum, vom lupta cu baloanele - despre care nu se știa că locuiesc în Mordor - și poate chiar Sauron el însuși într-o formă sau alta.


Acest mic nugget de informații prezintă unele probleme spinoase, deoarece dezvoltatorul a declarat Umbra războiului în esență se termină unde Stapanul Inelelor începe. Cu excepția cazului în care povestea se află complet departe de materialul sursă (care este o posibilitate distinctă), aceasta ne spune că:

  • A) Talion pierde timpul mare - R.I.P. Talion
  • B) Sauron are capacitatea de a lua oarecum forma omeneasca si Talion este responsabil de fortarea lui inapoi in incorporealitatea deasupra turnului sau
  • C) Talion subsumează pe Sauron, preia controlul asupra Inelului Unic și ia sfârșit mantia noului Lord întunecat la sfârșit

Această ultimă posibilitate pare că va fi mai mult decît să-i facă pe purtătorii de la Tolkien și să poată vedea o revoltă pe scară largă.

Lăsarea materialului sursă în spatele

A existat deja o anumită abatere de la romane în jocul anterior, care a atras mai mult din stilul filmelor decât materialul sursă literară. Caragori și grafuri au fost inventate cu ridicata, de exemplu, și nu sunt Stapanul Inelelor canon.

Celebrimbor a fost, de asemenea, cunoscut că a falsificat inelele pentru celelalte rase sub tutela lui Sauron, dar nu a fost implicat în fabricarea Unicului inel pentru a le conduce pe toate. Aceste schimbări par mici în comparație cu ceea ce urmează ca Monolith frunze inspiratie Tolkien în spatele și, în esență, să devină ficțiune fantezie de înaltă calitate în schimb.

Talion își conduce acum propria forță de orci înapoi în Mordor împotriva lui Sauron în timp ce zboară în jurul unui dragon (sau poate o fiară căzută?). Această adăugire este o situație în care un element de joc cool care va extinde jocul în mod distractiv nu se potrivește de fapt cu lore.

Nu e nici o îndoială că vreau să cad ploaie de moarte într-o fortăreață orcată în jurul meu armăsar înaripat, dar, cu excepția cazului în care o poartă pe o beastă a căzut, sau un hobbit captura o plimbare pe un vultur deus ex machina, caracterele tipice nu zboară pe montane din Tolkiensville.

Ceva despre asta nu se simte bine

Pentru a fi corect, Talion este un fel de wraith free willed ring (o alta poveste de plecare) si transformarea armei inamicului impotriva ei insisi a fost o tema principala a jocului anterior, deci într-un mod circular, ar putea fi potrivit. Nu sunt sigur cum tovarășul tău pitic, Torvin, va avea orice cunoștință de luptă și de îmblânzire a unei fiare căzute ...

Verde este noul negru

Adăugarea elementelor de strategie, plasarea unor tipuri specifice de trupe orc în diferite armate pentru asediarea cetăților, ne va permite să vedem o viziune mai largă asupra experienței tipice Tolkien, mai degrabă decât asupra unui singur om (sau hobit) la vedere la nivelul solului.

După ce a preluat o fortăreață, cineva trebuie să țină restul ordei orc în linie, ceea ce înseamnă că Talion trebuie să atribuie un nou suprem după uciderea celui precedent, permițând schimbarea experiențelor în funcție de cine alegeți și de modul în care conduceți în locul dumneavoastră.

Aici avem o îmbunătățire interesantă din primul joc, adăugând și alte diferențe de personalitate între căpitanii orc. Înainte ca aceste trăsături să fie simple lucruri, cum ar fi "frică de caragori" sau "urăște focul", dar acum ne vom arunca cu capul într-o zonă umbroasă de loialitate și trădare.

Rezultatul este o încercare umanizarea orcilor și infuzarea lor cu mai multă personalitate, care este o alegere ciudată, deoarece orcii sunt în esență presupuși a fi dușmanul fără chip care este acceptabil să măcelărească de mii. Nu trebuie să vă întrebați: "Ce gândește acest orc, a avut o zi proastă? Care este relația sa cu părinții lui?"

Această problemă, extinderea abilităților orc, a esteticii și a armamentului duce la unele combinații care nu se simt în mod special în Tolkien-esque. Vreau să spun, Ur-Hakon are un frenetic de flacără. Din nou, asta e misto pentru un joc video, dar nu mai suntem nici măcar de departe pe teritoriul tradițional al Pământului mijlociu aici.

Call of War: Umbra lui Dutysiders II?

Uitați de Canon și faceți distracție

Pe fronturile canonului și ale stilului Tolkien, Umbra lui Mordor și continuă acum Umbra războiului au o problemă majoră de amploare și domeniu de aplicare.

Deși fracturat și unit în ultimul moment posibil, forțele oamenilor și diferitele puteri supranaturale, precum Gandalf și Galadriel, tocmai abia au rămas înfrânte, învingându-l pe Sauron și pe armatele sale. Cu toate acestea, puțin Talion și gazda lui Wraith pot decima tot Mordor singur.

Este inerent o problema in schimbarea de la o carte sau film la o experienta interactiva a jocului video: cum iti pastrezi un jucator distrat timp de 40+ ore cand exista o armata intreaga de orci acolo si ai doar un singur personaj principal?

Fara intrebare, Umbra războiului absolut se depărtează de viziunea originală a lui Tolkien, dar spre deosebire de cei abisali Hobbit filme, nu sunt convins că va degrada de fapt experiența.

Legolas (care nu era chiar în acea carte), care se aflau peste două butoaie rupte în timp ce zburau pe un râu la viteză maximă și orcii cu orbire perfectă și orbitor au fost absurde și distruse absolut Dezolarea lui Smaug, dar ar fi destul de distractiv într-un joc video.

Ce părere aveți - ne-am despărțit prea mult de canon și asta va afecta deloc bucuria de joc când Umbra războiului terenuri pe 22 august?