Cele mai vechi jocuri video au fost incredibil de simple. Cel mai adesea, nu era prea mult pentru ei - uneori nu mai mult decât un ecran. Există, de asemenea, faptul că jocurile video au fost primul mediu care a fost dezvoltat de civilizația modernă, fără analogi adevărați, lăsând jucătorii cu puțin la nimic pentru a le compara. Ca atare, genurile individuale din primele zile ale mediului au fost uneori foarte greu de identificat.
Cu alte forme de mass-media, genurile distincte erau de obicei clare de la rădăcinile lor timpurii. "Epicul lui Gilgamesh" a fost primul poem epic. Primul film de groază a fost "Le Manoir Du Diable" al lui Georges Melies. Primul film anime a fost "Momotaro: Umi no Shinpei". Vedeți punctul meu.
Cu toate acestea, chiar și cu încetinirea începerii jocurilor în acest domeniu, în ultimele patru decenii s-au format zeci de genuri distincte în lumea jocurilor.
Desigur, există genuri generale precum platformerul, shooterul, jocul de puzzle și RPG-ul, dar există cel puțin o jumătate de duzină de variante pentru toate acestea.
Folosind platformeri ca exemplu, avem: platforme 2D, platforme 3D, platforme de puzzle, platforme cinematice, platforme izometrice și alergători nesfârțiți, pentru a numi doar câteva.
Ideea este: noi primim mereu noi genuri. Și cu hituri mari cum ar fi Overwatch și Paladinii, două titluri care îmbină mecanica populară din două genuri distincte, lovind spațiul de jocuri în ultimul an, FPS MOBA poate fi cel mai nou.
Cu toate acestea, cu atât de puține jocuri la numele său (dintre care unul, Battleborn, fiind un flop major), este greu de spus dacă FPS MOBA este un gen cu totul nou, care va rămâne în jur de ani și ani, sau doar o nebunie de joc.
Revenind la un exemplu pe care l-am folosit mai devreme, să ne uităm la istoria genului de film de groază.
După cum sa afirmat anterior, primul film de groază a fost "Le Manoir Du Diable". Acest film a fost lansat în 1898. În același an, mai multe filme horror japoneze au ieșit. Cu toate acestea, în timp ce aceste filme au fost bine primite, și o mulțime de filme horror au fost stropite între 1900 și 1919, inclusiv prima adaptare film de Frankenstein, nu a fost până în 1920, și era expresionismului german, că genul a câștigat notorietate cu hituri ca Cabinetul dr. Caligari și, în 1922, Nosferatu.
La vremea respectivă, filmele de groază au fost considerate o nebunie. Cu toate acestea, filmele de groază au devenit o subsecțiune de bază a peisajului filmului. Urmând această logică, un gen care începe ca un nebun ar putea foarte bine să ajungă ca o parte integrantă a mediului său - la fel cum oroarea a făcut decenii de la înființarea sa.
În jocurile video, un prim exemplu în acest sens este genul stealth.
În 1979, a fost lansat primul joc stealth vreodată. A fost cunoscut sub numele de "Manbiki Shounen" și sa dovedit destul de popular în Japonia pentru a primi o continuare în anul următor. Dar, în general, genul de stealth era încă un sub-gen sub acoperire a lumii jocurilor.
Chiar și în anii 1987 Unelte de metal sa dovedit foarte popular in Japonia, nu a reusit sa castige peste jucatorii internationali din cauza schimbarilor aduse jocului in procesul de localizare. Nu a fost până în 1998, genul de stealth într-adevăr a făcut un nume pentru el însuși cu titluri cum ar fi Metal Gear Solid, Thief: Proiectul Dark și Tenchu: Stealth Assassins.
Chiar acum, cred că cu popularitatea lui Overwatch și Paladinii, FPS MOBA se va lipi ca pe un gen major. Și nu e vorba de speculații pure.
În mod individual, Shooter-ul pentru prima persoană și MOBA sunt două dintre cele mai populare genuri din lumea jocurilor. De exemplu, doar Liga Legendelor, unul dintre cele mai populare MOBA de pe planetă are aproximativ 100 de milioane de jucători lunar.
Și genul FPS a rămas extrem de popular atât pentru jucătorii obișnuiți, cât și pentru jucătorii competiționali de la lansările lui Wolfenstein 3D și cutremure respectiv. Și știm cu toții cât de importante sunt jocurile în Chemarea la datorie, câmp de luptă și Counter-Strike francize.
Cu acțiunea rapidă și strălucitoare a Shooter-ului pentru prima persoană, necesitatea strategiei și a muncii în echipă într-o atmosferă MOBA concentrată în echipă și o distribuție mare de personaje colorate găsite în ambele Overwatch și Paladinii, FPS MOBA are potențialul de a fi o casă pentru zeci de jocuri clasice.
Spre deosebire de genul de stealth inainte de aceasta si genul de groaza de la sfarsitul anilor 1800, FPS MOBA deja cauta sa decoleze cu mai multi jucatori decat cei de baza, devenind deja mai mult decat o poveste scurta. Mai mult, a fi un sub-gen de nișă în acest scenariu poate fi de asemenea bună pentru sub-gen, deoarece genurile sale părinte sunt atât de bine stabilite și respectate.
Și uite: Chiar dacă FPS MOBA-urile se dovedesc a fi o nebunie, vă recomand să-i acordăm puțin timp. Se va întoarce la forță înainte să știi asta. Ce este vechi este nou din nou.
Tu ce crezi? Este FPS MOBA o nebunie sau o să rămână în jur? Sunați în comentariile de mai jos!