Industria jocurilor este defăimată prin design & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Industria jocurilor este defăimată prin design & quest; - Jocuri
Industria jocurilor este defăimată prin design & quest; - Jocuri

Conţinut

În ultimii doi sau trei ani, am auzit frecvent rapoarte care arată că dezvoltatorul de jocuri A a concediat numărul X de angajați sau că editorul Y tăie și închide studioul Z. Cauza comună a acestui fapt? Simplu: bani.


Acum, înainte să-mi spui "este un efect al timpurilor economice grele", o să vă spun direct, nu este. Da ori au fost greu, jucătorii și consumatorii într-un sens mai general au fost înăsprirea centurii proverbial, dar există mai mult de atât. La naiba, ei nu ca oamenii nu cumpara jocuri. GTA V a generat venituri de peste 800 de milioane de dolari în primele douăzeci și patru de ore, deci nu-mi spuneți că banii nu sunt acolo și că oamenii nu cumpără jocuri.

Boala internă

Această boală nu provine din lipsa puterii de cumpărare a consumatorilor, nu provine din nici o criză financiară globală, ci vine de la persoanele responsabile de această companie.

Sunt convins, nu sigur, că companiile de jocuri suferă de o boală mai internă. Această boală nu provine din lipsa puterii de cumpărare a consumatorilor, nu provine din nici o criză financiară globală, ci vine de la persoanele responsabile de această companie.

Unii oameni spun că jocurile sunt o artă, sau cel puțin știința amestecată cu arta și să fii cinstit, dacă crezi că nu ești complet greșit, dar nici nu ai dreptate. Jocurile video sunt o trinitate, (o forță tri-dacă vei scuza banii). Într-o mână ai arta de jocuri video, frumusețea ei personificată în artă, sunet și povestiri.În continuare, știința, geniul intelege codul și programa tot ceea ce vedeți. Ultima întrebare? Ultimul este ceva pe care mulți îl uită, ultimul margine al triunghiului pentru a-l completa: afacerea.


E vorba de bani

Acum nu vorbesc despre afacerea de a vinde jocuri, eu vorbesc despre afacerea de a face jocuri. Faptul este că jocul costă bani și trebuie să existe o gamă largă de costuri, înainte de a începe orice dezvoltare. Hai sa trecem peste cateva de baza, ai:

  • Salariile dezvoltatorilor
  • Costuri de funcționare cum ar fi iluminatul, puterea, echipamentele, alimentele și apa
  • Apoi, aveți costurile de dezvoltare care includ lucruri precum software, licențe ...

Lista continuă.

Abilitățile de afaceri sunt transferabile și sunt esențiale pentru dezvoltarea jocurilor, este ceva care, din păcate, lipsește în industria de astăzi. Nu vorbesc despre un fel de abilitate "să vină cu un bun magazin de micro-tranzacții", eu vorbesc despre managementul proiectelor, gestionarea bugetului, conducerea, pregătirea, acestea sunt abilități reale de afaceri.

... de îndată ce începi să te uiți la client pentru a-ți ridica excedentul, ai probleme.

Unul dintre cele mai mari motive pentru care jocurile se împing înapoi și din nou de la data lansării inițiale este, de obicei, până la două lucruri, gestionarea slabă a proiectelor și depășirea bugetului. Am lucrat în afaceri de mulți ani și pot spune cu siguranță că, de îndată ce începi să te uiți la client pentru a-ți ridica overspendența, ai probleme.


Vorbind în termeni de studiouri mai mici și de dezvoltatori indie, există o tendință frecventă de ce atât de mulți merg sub. Da, acești oameni talentați știu să facă jocuri, dar nu știu cum să facă afaceri bune. Acesta este motivul pentru care companiile din alte industrii cheltuiesc mici averi pentru a angaja talentați manageri de proiect și lideri, deoarece rolul lor este la fel de important ca și oamenii care fac acest produs.

Chiar și societățile mai mari, cum ar fi THQ-ul defunct, au suferit mari probleme financiare, în mare măsură, pentru practicile de afaceri sărace, care în cele din urmă (și din păcate) au dus la căderea lor. Dezvoltatorii de jocuri trebuie să învețe să rămână cu atenție la bugetele lor, Ren Mulford Jr. o dată a spus că "este nevoie de mai mult decât capital pentru a leagă afacerea" și este atât de adevărat.

De câte ori am văzut costurile jocurilor cu buget mare, mergeți mai mult și mai mult, până la punctul în care, atunci când jocul nu iese, nu mai este o afacere viabilă profitabilă?

Vremurile se schimba

Abia acum, când bubblele din industria jocurilor de noroc au izbucnit și banii nu plutesc în jurul încărcăturii de barcă, companiile încep să realizeze cât de mult bani toarnă în fiecare zi scurgerea. Este adevărat ce spun ei: "Un om bun de afaceri poate să facă bani în artă, dar un artist nu poate face bani în afaceri".

Companiile mai mici trebuie să se trezească mai degrabă la partea de afaceri a lucrurilor, să aibă un vis creativ, dar să înțeleagă că acel vis nu va deveni realitate pentru tine decât dacă îți dai o muncă grea în partea ta de afaceri. Dacă nu, nici nu o vei termina niciodată, sau când o vei face, vei fi atât de mult în datorii pe care vei dori să nu-l faci.

Este timpul ca industria ca întreg să înceapă să-și fixeze problemele de afaceri interne

Opriți să luați decizii pe termen scurt pentru un buck rapid și începeți să vă gândiți pe termen lung. Proiectul gestionează eficient, bugetul realist, reduce costurile și planifică inteligent. După cum se spune, grijă de banii și de lire sterline vor avea grijă de ei înșiși.

Vedeți versiunea video aici - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc