Este industria jocurilor video omorându-se și căutând; Da - Și ajutăm

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Este industria jocurilor video omorându-se și căutând; Da - Și ajutăm - Jocuri
Este industria jocurilor video omorându-se și căutând; Da - Și ajutăm - Jocuri

Conţinut

Wow, primul meu articol despre GameSkinny și am ales un subiect care ar fi mai potrivit pentru o teză de doctorat. Cu toate acestea, aș dori să abordez acest subiect special pentru a onora acele suflete sărace de la Jocurile Victoriei, care dezvoltau cea mai nouă tranșă de Ordonă și Cucerește. Până acum, ați auzit vestea că studioul a fost închis de EA ca răspuns la interesul public pentru o versiune gratuită.


Nu va exista niciodată o situație în care pierderea locurilor de muncă nu este un lucru trist; cu toate acestea, în unele cazuri, este chiar mai frustrant, mai ales atunci când afectează una dintre francizele mele preferate din toate timpurile. Dar înțeleg de ce au făcut-o; au încercat să folosească a Liga Legendelor model de afaceri prin implementarea generaliilor în joc, care ar putea fi achiziționate prin intermediul magazinului online. Făcându-și tot ce-i stă în putință pentru a evita branding-ul plin de câștiguri, nu-i dădeau pe generalii în marionete nesemnificative, care, la rândul lor, nu oferea nici un motiv să cheltuiască un singur ban în joc. O captură .22, dacă vrei.

Nu e asta Ordonă și Cucerește este un joc rău, sau că nu există o cerere pentru el. Iad, nu a fost niciodata un moment mai bun pentru lansarea unui RTS, fiecare concurent din lume concentrandu-se pe jocurile de stil MOBA. În prezent, singurul joc de strategie aflat acolo este Starcraft 2. Avem nevoie de concurență!


Acest lucru ne aduce înapoi la întrebarea inițială - cât de durabilă, cât de lungă este axată pe industria jocurilor video?

Există o serie de tendințe care mă îngrijorează foarte mult: număr crescut de Kickstarter, bani rapizi prin acces rapid, DLC, plăți-câștig și câteva altele.

Kickstarter

Ceea ce a început ca o poveste frumoasă despre jocurile indie care primesc banii pe care îi merită sa transformat într-un program de premiere glorificat, cu o dată de lansare nedezvăluită.

Ceea ce a început ca o poveste frumoasă despre jocurile indie care primesc banii pe care îi merită sa transformat într-un program de premiere glorificat, cu o dată de lansare nedezvăluită. Numarul mare de campanii Kickstarter face mult mai greu pentru cei care merita indie de dezvoltatori sa isi asigure fondurile de care au nevoie. În schimb, banii merg la proiectele mega cum ar fi Mighty No9. Nu mă înțelegeți greșit, sunt un fan mare și sunt deja încântat de eliberare. Cu toate acestea, datorită legăturilor dintre Keiji Inafune și abilitățile sale, ar fi trebuit să fie ușor să asigurăm alte modalități de finanțare.


Un alt punct pe care trebuie să îl luăm în considerare sunt acele proiecte mega cum ar fi Star Citizen, care recent colectate peste 25 de milioane de dolari. Ce se întâmplă când nu mai au bani înainte ca jocul să se termine? Sau ce se întâmplă când termină jocul, dar cineva interesat de joc deja a promis și a primit copia? Bine, ultimul este foarte puțin probabil, dar ar putea fi un pericol pentru alții.

Pre-acces

Acest lucru este cu adevărat o lovitură de orice fel de control al calității. Un mecanic pus în aplicare pentru a câștiga dezvoltatorii ceva bani în plus, în timp ce în curs de dezvoltare jocul lor, precum și primirea de feedback valoroase de la comunitate. Îmi pare rău, dar asta nu se întâmplă.

Se pare că accesul timpuriu este calea pentru dezvoltatori de a câștiga bani în plus după terminarea banilor Kickstarter sau pentru dezvoltatorii care doresc să recurgă la tendințele actuale (adică WarZ sau BoreZ ca Totalbiscuit) fără un joc finit pe mâini.Au plecat zilele bune, când am obținut un joc finalizat la data lansării.

DLC

Probabil cel mai bun exemplu, sau în funcție de cum te uiți la el, este cel mai rău exemplu SimCity. Acest joc a fost incomplet la lansare, iar EA dezvoltă continuu soluții la problemele inițiale și le vinde pentru 9.99 dolari. Acest lucru se întâmplă cu o mulțime de jocuri ... În zilele noastre este imposibil pentru consumatori să cumpere un joc și să se bucure de experiența deplină fără a fi nevoie să cumpere o suplimentare de 10 DLC pentru unele titluri.

Ultimul punct pe care îl voi lăuda astăzi este jocul liber.

Dacă este perfect executat, acesta oferă un model de afaceri uimitor, beneficiind de toate tipurile de jucători (a se vedea Liga Legendelor, Cetatea echipei sau Dota2), cu toate acestea, cei mai mulți dezvoltatori și editori încă dau seama că această afacere nu are o formulă care să nu prezinte nimic. Aruncăm o privire la Plante vs zombi 2. Acest joc nu poate fi plăcut fără a cheltui bani. Ești nevoit să petreci ore întregi de măcinare pentru a progresa - un mecanic care ma făcut să pierd interesul după aproximativ 3 ore de joc.

Știu că nu am răspuns la întrebarea inițială, dar vă rog să aveți parte de mine.

Ultimele evoluții și inovații au făcut piața mai largă și mai accesibilă pentru dezvoltatorii indiei și pentru studiouri mici, sporind alegerea și concurența. Acesta este, în general, un lucru bun pentru consumator; totuși, digitizarea conținutului a adus și efecte negative.

Nu a fost niciodată atât de dificil să obțineți o rambursare a unui joc așa cum este acum. Cu excepția GOG și Originea EA, rambursările sunt incredibil de rare și sunt folosite ultima dată de platforme precum Steam.

Deci, punctul meu este acela industria de jocuri a evoluat rapid în ultimii ani, dar comportamentul consumatorilor nu a rămas încă. Oamenii încă pre-comandă pentru a obține o reducere de 10% sau un DLC gratuit (care ar fi trebuit să facă parte din joc în primul rând).

Nu pot să subliniez suficient acest punct - mai ales că unii jurnaliști de joc par să ignore deficiențe evidente sau să-și pună ochelarii de nostalgie pentru anumite francize.

Este timpul ca noi, ca și consumatori, să începem să pedepsim aceste practici de afaceri necinstite, pur și simplu, fără să mergem la precomandă și să așteptăm câteva recenzii amănunțite din surse de încredere.