În această săptămână Dean "Rocket" Hall, creatorul de ArmA2 mod și eventual joc independent Dayz, a răspuns la întrebări despre comunitatea Reddit IAmA (o comunitate pentru "AMA's" - Ask Me Anything).
Una dintre cele mai interesante părți ale bursei Reddit este aceea în care Dean a dezvăluit că avocații rapperului Jay-Z i-au contactat pentru a schimba numele jocului lor, după ce Jeffrey Redditor a sugerat că îl numește pe fiul său "Jay-Z".
Avocații lui Jay-Z au încercat să ne facă să nu mai folosim DayZ și să-l schimbăm de fapt la ZDay. Am refuzat. Dar ma făcut să râd.
Nu este clar că a existat o altă mișcare a avocaților săi de a se opri Dayz sau să modifice în alt mod numele jocurilor, dar este o notă notabilă interesantă în istoria jocului.
Discuție în AMA sa centrat predominant în jurul jocului său tot mai popular, precum și summit-ul său de Mt. Everest anul trecut. Iată câteva întrebări și răspunsuri ale conversației:
Important_Opinion întreabă:
Max Rocket, mulțumesc pentru AMA.
Ați luat în considerare punerea în joc a ceva care ar necesita timp de lucru în echipă și resurse pentru a obține?
Mă gândeam la lucruri cum ar fi obținerea unei stații de alimentare cu energie electrică, fortificarea clădirilor, Înlăturarea unui arbore de mine abandonat etc.
Dean Hall (rachetă2) a răspuns:
Da, acest tip de chestii endgame este foarte important pentru ceea ce vrem să facem. Cu toate acestea, pentru a face acest lucru trebuie să perfecționăm arhitectura, ceea ce facem acum. Desigur, cred că bazele subterane și vehiculele avansate vor permite o parte din acest joc cu adevărat interesant și "eve".
DeathNinjaBlackPenis întreabă:
Hei Rocket. Cu câteva săptămâni în urmă, ați tweeted despre modul în care acum veți putea să faceți jocurile pe care vreodată ați vrut să le faceți ca aceștia să spună că sunt prea de nișă. Puteți renunța la unele sugestii cu privire la tipurile de jocuri pe care le aveți în minte.
Dean Hall (rachetă2) a răspuns:
Trebuie să mă concentrez asupra jocurilor multiplayer, care permit jucătorului să aleagă grupurile pe care le formează organic, cu libertatea de a face cele mai multe lucruri. Îmi plac jocurile care au o natură persistentă. Acestea sunt jocurile la care vreau mai mult să mă concentrez. Nu pot oferi cu adevarat multe sugestii, pentru ca nu vreau ca altcineva sa o faca inainte de a incepe!
SLUT_MUFFIN întreabă:
Care a fost cea mai dificilă provocare cu care v-ați întâlnit în timpul procesului de producție până acum?
Dean Hall (rachetă2) a răspuns:
Cel mai greu lucru probabil că sa concentrat asupra faptului în curs de dezvoltare dreptul de joc. Cu alte cuvinte, nu te distra cu totul in afara dezvoltarii (chestii PR etc ...), precum si obtinerea distras de la design-ul de baza, etc ...
k0ntraband întreabă:
Ce a fost mai dificil: crearea unui joc stabil și plin de distracție sau everest alpinist?
Dean Hall (rachetă2) a răspuns:
jocul este mult, mult mai greu. Probabil pentru că dolarul se oprește cu mine. Când urcam, nu eram lider. Când se întâmplă ceva cu DayZ, eu sunt singura persoană care nu poate să evite problema sau să o transfere altcuiva. În timp ce eu cu siguranță nu fac totul, sunt absolut responsabil pentru tot ce se întâmplă. Asta mă face să muncesc foarte mult la asta.
Există o mulțime de întrebări și răspunsuri mai multe despre funcționar Dayz Reddit AMA, iar dacă sunteți un fan al jocului sau al dezvoltării în general, verificați cu siguranță.