Unul dintre visele mele de copil a fost să lucrez ca dezvoltator de jocuri. Din acest motiv sau din acest motiv, nu sa întâmplat încă, dar am descoperit o modalitate de a împlini dragostea mea de jocuri în scrisul meu. De îndată ce am început să scriu, m-am gândit la cât de distractiv ar fi să mă adresez unor dezvoltatori preferați și să văd dacă vor vorbi cu mine despre experiențele și jocurile lor.
Jools Watsham, co-fondator și director al dezvoltatorului excelent Renegade Kid, a fost suficient de îndrăzneț pentru a da o șansă unui tânăr scriitor și a luat ceva timp din timpul său plin de viață pentru a răspunde la câteva întrebări pentru mine. Renegade Kid lucrează în prezent Dementium Remastered, versiunea remasterizată a anului 2007 Demența: The Ward.
Jools Watsham: Faceți clic pe fața omului pentru un link către contul său Twitter!
Renegade Kid este creatorul în spatele a 14 titluri originale, inclusiv jocuri populare cum ar fi Mutant Mudds, Cronici de Lună, și recent, Xeodrifter. Ei au realizat jocuri indie indispensabile pentru handheld-urile Nintendo de la zilele originale ale DS și au făcut un nume pentru ele în rândul fanilor din Nintendo indie din ce în ce mai în creștere. De asemenea, au porționat unele dintre jocurile lor pe console PC, WiiU și PlayStation, iar jocurile lor se termină adesea în pachete indie.
În 2007, Jools Watsham și Gregg Hargrove s-au întâlnit și au început să facă ceva care nu a mai fost făcut vreodată: un joc de groază de supraviețuire pe Nintendo DS. Folosind capabilitățile unice ale handheld-ului, au creat Demența: The Ward, un joc pe care l-au catapultat de la un cuplu de baieti care codifica un joc la un studio de jocuri complet cu un impresionant CV.
Mulți critici ai jocurilor au lăudat utilizarea inovatoare a DS de către Renegade Kid, subliniind că au împins hardware-ul la limitele sale. Demența: The Ward a marcat bine cu comunitatea de jocuri și versiunea remasterizată este extrem de anticipată printre fanii Ridegade Kid și genul de supraviețuire horror.
Bazat într-o instituție mentală, Dementium explorează nebunia, violența și sociopatia. Într-adevăr, Dementium a fost creat ca un proiect de pasiune de către trei tipi care au vrut să arate că oroarea de supraviețuire ar putea trăi pe Nintendo DS. Jocul a fost cumpărat în jurul multor editori, inclusiv ca intrare în Silent Hills serie. Renegade Kid a continuat și în cele din urmă a fost publicat împreună cu Gamecock pe Halloween din 2007. Doar anul trecut, dl Watsham a anunțat că lucrează la o versiune remasterizată a jocului, reignând iubiri vechi și câștigând noi fani sperante, inclusiv eu.
M-am întins la domnul Watsham și i-am rugat să răspundă la câteva întrebări ale mele, nu doar despre jocul său și despre cariera sa, ci despre starea jocurilor în general. Perspectivele sale despre viitorul jocurilor, în special, sunt foarte interesante și relevante atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori.
Ce faci, zi de zi? Luați-mi o zi în viață.
Îmi pot începe ziua cu o idee grosolană despre ceea ce voi lucra în acea zi, dar orice se poate întâmpla. Datoria mea în fiecare zi poate varia foarte mult. Am purta mai multe pălării. Unele zile lucrez la proiectarea jocului într-un editor de nivel, un document de cuvânt sau o doodle într-un notepad. Unele zile pot crea arta pixel în ProMotion sau pot lucra pe arta promoțională în Photoshop. Uneori lucrez la remorci video pentru jocurile noastre sau scriu comunicate de presă. Uneori chiar lucrez la efecte sonore. Există, de asemenea, sarcinile mai puțin pline de farmec care implică contracte sau alte documente necesare pentru diferite aspecte ale dezvoltării jocurilor. Cu siguranță nu va plictisi niciodată.
Când ai început să joci jocuri și care a fost primul joc pe care ți-l aduci aminte?
Primele mele amintiri de a juca jocuri au fost cu Sinclair ZX Spectrum 48K. Unele jocuri pe care mi le amintesc erau Horațio Horace și Jet Set Willy. Inițial, am jucat pe Spectrul Tatălui meu, dar mai târziu am primit-o ca un cadou - ceea ce a fost foarte interesant! Era Spectrum +.
Cum ați început cu jocurile în curs de dezvoltare?
Am început să joc cu dezvoltarea jocului cu bază pe Spectrum și apoi cu diverse instrumente pe Commodore 64, Atari ST și Amiga. Toate acestea mi-au dat o privire amator despre cum ar putea fi dezvoltarea jocurilor. A fost un hobby. Unul pe care nu credeam că-l va transforma într-o carieră. Primul meu loc de muncă a fost un jurnalist de jocuri video de la o revistă din Marea Britanie numită The One. În tot acest timp, am continuat să lucrez la arta pixelilor și la designul de jocuri ca un hobby acasă. Unul dintre dezvoltatorii de jocuri pe care i-am întâlnit prin postul meu de jurnalist a fost David Bowler, care ma informat că compania unde a lucrat - The Curve Sales - căuta artiști pixel, așa că mi-am depus portofoliul de artă și am intervievat cu ei și am primit loc de munca. Acesta a fost primul meu rol profesional în dezvoltarea jocurilor.
De ce faci jocuri?
Îmi place să joc jocuri video. Acolo a început să am plăcerea pentru jocurile video. Și apoi am fost intrigat de provocarea implicată în încercarea de a crea una - o călătorie în curs de desfășurare pe care încă o călătoresc astăzi. Crearea unui joc pe care cineva îl simte demn de eliberare pentru alții să joace este o experiență dificilă și satisfăcătoare. Imi place.
Unde credeți că industria jocurilor va fi în următorii 5-10 ani?
Cred că trebuie să se îndrepte spre un model de streaming, la fel ca Netflix oferă o modalitate de a difuza emisiuni TV și filme. Nevoia de a cumpăra un Xbox, PlayStation sau Nintendo pare chiar prost. Acum că puterea și lățimea de bandă a procesorului există pentru ca utilizatorii să transmită jocurile pe care doresc să le joace la domiciliu sau pe dispozitivul mobil, cred că este un pas natural de a elimina hardware-ul scump din casa dvs. și de a le oferi jucătorilor software-ul doresc, atunci când o doresc. Mă aștept să vedem hardware-ul, dar probabil modelat în jurul experienței și / sau dispozitivului de intrare pe care utilizatorii alege să investească în tipurile de jocuri pe care doresc să le joace.
Îmi spui că s-ar putea să joc joculețe în viitor? Minunat
Ce jocuri te-ai bucurat să jucați în 2014 și 2015 și ce așteptați la cele mai multe?
Lopata Knight a fost o experienta minunata pe care am savurat-o in 3DS. Pe Wii U m-am bucurat foarte mult Mario Kart 8 și Splatoon. Și pe iPhone-ul meu, m-am bucurat foarte mult Drum intersectat. De asemenea, mi-am luat mâinile pe un dispozitiv portabil numit RS-1, care ma pus pe cuptor Kung Fu și Adventure Island din nou.
Aștept cu nerăbdare noul joc Zelda, care vine la platforma Wii U sau Nintendo.
Dementium este un joc extrem de întunecat. Ce te-a făcut să hotărăști să dezvolți un astfel de joc matur?
Suntem mari fani ai genului horror de supravietuire si am vazut ca nu era prea mult pe DS. Mi-a plăcut foarte mult să joc jocuri pe DS, așa că sa simțit drept să elibereze un joc de genul Dementium în acea piață în care speram că sunt alți jucători ca mine care doresc o experiență ca aceea pentru DS.
Există referințe puternice în Dementium jocuri pentru boli mintale, psihiatrie și instituții. A fost acesta un punct de pornire convenabil? Sau a fost ceva pe care ați vrut să-l abordați ca temă proprie?
Ceva pe care am petrecut mult timp la inceput a fost crearea unei setari inerente si o tema inerenta pentru jocul care ar fi asociat in mod unic cu Dementium. Dealul tăcut are o parte echitabilă din spitale, dar am simțit că un joc stabilit în întregime într-un spital întunecat și murdar ar fi unic și va oferi o identitate puternică jocului.
Ce noi caracteristici ne putem aștepta?
Focusul lui Dementium Remastered a fost să profite de hardware-ul 3DS și să îmbunătățească vizuale, precum și să facă experiența jocului mai plăcută decât originalul - care lipsea puncte de salvare și a fost afectat de respawning dușmani și muniție limitată.
Aceasta era cea mai puțin infricosatoare fotografie pe care o puteam găsi
Cum a evoluat jocul de la conceptul original? Ce a mers bine sau nu în timpul dezvoltării Dementium?
Datorită lipsei punctelor de salvare și a includerii dușmanilor respawning, experiența originală a fost o provocare neintenționată. Având ocazia de a aborda aceste probleme pentru a face călătoria jucătorului mai plăcută / mai puțin frustrantă, vă simți ca o evoluție. Nu numai că remediază neajunsurile jocului original, dar și face jocul mai plăcut pentru jucătorii de astăzi.
Cred că multe dintre ceea ce am realizat cu dezvoltarea originală au avut dreptate. Sunt foarte mândru de ceea ce am creat pe DS. Și, cu ce am reușit să îmbunătățim cu Dementium Remastered a fost foarte interesant. Cred că fani ai groazei vor fi pentru un tratament.
Între lansarea originală și remaster, ce lecții ați învățat în calitate de dezvoltator?
După finalizarea Dementium, am dezvoltat Lună și Dementium II. Am învățat multe despre ritmul, povestea și producția globală cu aceste jocuri - aspecte la care suntem acum capabili să implementăm Dementium Remastered.
Care sunt planurile? Demență III? Ce bunuri ne putem aștepta de la Renegade Kid în viitor?
Am vrut să ne dezvoltăm Demență III pentru multi ani. Demență III va necesita o investiție uriașă în timp și bani, deci va depinde de cât de bine Dementium Remastered și Demență II Remastered sunt primite pe piața 3DS.
Craniu și cravată destul de dulce, Jools
Dementium Remastered este planificat sa fie lansat in cursul acestui an. Demență II Remastered este inca in lucru si nici o data de lansare nu a fost data inca. Asigurați-vă că verificați alte jocuri ale lui Renegade Kid, inclusiv cele colorate, adorabile Mutant Mudds și recent lansat Xeodrifter. Asigurați-vă că faceți clic pe logo-ul de mai sus pentru a verifica site-ul Renegade Kid și urmați Renegade Kid și Jools Watsham pe Twitter pentru cele mai recente știri și oportunități distractive de a juca cu personalul Renegade Kid.