Păstrați amintirile și colonul; Nu avem nevoie de Fable 4

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Păstrați amintirile și colonul; Nu avem nevoie de Fable 4 - Jocuri
Păstrați amintirile și colonul; Nu avem nevoie de Fable 4 - Jocuri

Conţinut

Acest articol a fost inițial publicat în 2017. Cu un potențial Fable 4 dezvăluit chiar la colț, luăm o altă privire la motivul pentru care s-ar putea să nu avem nevoie de o altă intrare în franciză.


Cu Fabulă serie abandonată aparent după anularea Fable Legends, și dezvoltatorul care a fost responsabil pentru închiderea sa, am rămas întrebat de ce vorbim de franciza fantastică. În plus, sunt deosebit de confuz de ce Phil Spencer, șeful Xbox pentru Microsoft însuși, a sugerat că seria va avea noi oferte în viitor.

De ce sunt confuz? Permiteți-mi să vă explic.

Ce Fabulă A fost calea înapoi când

În 2004, studiourile Lionhead și compania lor de satelit, Big Blue Box, s-au dezvoltat Fabulă, un captivant RPG într-o lume fantezie numită Albion. Era plină de acțiuni cu lupte cu sabie, magie și monștri, toate aduse la viață cu un scor orchestral fantastic și un stil de artă.

Jocul a fost lăudat pentru setarea, umorul și sentimentul de voință liberă și a vândut peste 600.000 de exemplare numai în prima lună. În cele din urmă a depășit 3 milioane de vândute și a dat naștere la două continuări directe: Fable 2 și Fable 3.


În 2008, Fable 2 a urmat în mare măsură formula predecesorului său, a adăugat caracteristici alese pentru primul titlu - cum ar fi capacitatea de a avea copii - și a primit recenzii de ansamblu. Jocul a continuat să vândă peste 3,5 milioane de exemplare și a fost cel mai bine vândut RPG de la Xbox 360 de ani de zile.

Din păcate, în 2010, Fable 3 a urmat formula pentru aspectele de joc care necesitau inovație, în timp ce renovaseră alte părți care ar fi fost mai bine plecate singure.

Cu toate ca Fable 3 a primit, în general, recenzii pozitive, a fost, de asemenea, foarte criticat pentru lipsa de inovare predominantă pe parcursul întregului titlu.

După aceasta, Fabulă seria a fost retrasă și pusă într-o perioadă de tăcere, în timp ce dezvoltatorii s-au grăbit să facă ce să facă. Acest lucru a dus în cele din urmă la dezvăluirea Fable: Călătoria în 2011 la E3.


Lansat în toamnă 2012, Fable: Călătoria a fost un RPG de acțiune pe șine care impunea Kinect să joace. Jocul a fost un răsturnare bruscă de la radacinile seriei, și a primit recenzii divizive pentru pivotul său la un joc casual shooter-esque magic.

Decizând să-l scuture din nou, Lionhead a creat Fable Heroes, un bătăuș care a câștigat recenzii negative, lăsând incertitudinea viitorului francizei.

În 2013, Lionhead a tachinat Fable Legends, un RPG online co-op gratuit, pentru a avea un ciclu de viață de 5-10 ani. Jocul a reprezentat o versiune beta deschisă și ar fi primul din seria care va fi încrucișată cu Windows 10. Apoi, în decembrie 2015 jocul a fost amânat până în anul următor, unde a fost anulat doar trei luni mai târziu.

O lună mai târziu, studiourile Lionhead au fost închise.

ar Fabulă Chiar și de azi?

Cu rumăriile lui Phil Spencer despre o posibilă continuare a seriei fiind tratată de Microsoft, am rămas întrebat de un singur lucru: de ce?

Chiar studioul care la creat nu mai este, iar jumătate din serie a fost mai puțin decât stelară. Ultimele trei titluri au fost toate abateri nu numai de la formula originală, ci de genul în ansamblu. Modul de bază al seriei lipsea de la Legende, Heroes, și Călătorie, cu ei în mare parte fiind Fabulă rate numai în nume.

Chiar și jocurile care erau minunate aveau defecte care nu au fost niciodată rezolvate.

Combaterea a fost întotdeauna prea ușoară, fără a fi nevoie de țintire. De asemenea, magia și muniția au fost infinite în ambele Fable 2 și 3, adică combaterea corpului de luptă a fost nu numai inutilă, ci și subevaluată. În mod similar, jocurile nu aveau arce de poveste în misiunile lor secundare și aveau o adâncime mică dincolo de povestea principală - adesea incredibil de scurtă.

În cel de-al treilea joc, lucruri simple precum gestionarea inventarului, utilizarea hărții și oferirea de cadouri au fost toate delegate la "Sanctuary", care a fost greoaie și a necesitat ecrane suplimentare de încărcare. Jocul a fost, de asemenea, predispus la caderi de cadre, iar majoritatea zonelor au fost tăiate în porțiuni mici, care trebuiau încărcate, ceea ce a dus la creșterea ecranelor de încărcare

NPC-urile au avut puțin de spus și au fost delegate în mare parte doar la emote, ceea ce a lăsat jocul să se simtă gol în ciuda populației. Noile adăugări la serie, cum ar fi co-op și morfingul armelor, au fost atât limitate de DLC, cât și copilul eroului a fost numit în mod aleatoriu și a fost născut fără vreo intrare a jucătorului.

Chiar și clasicul "Bun vs. rău" - pe care jocul original la devenit cunoscut - este acum depășit.

Jocuri ca Efect de masă a împins opțiunile Renegade și Paragon pentru trei titluri după care a abandonat-o Efectul Mass: Andromeda pentru a crea o narațiune mai convingătoare și mai realistă. Vrajitorul seria a fost foarte apreciată pentru narațiunea remarcabilă, care există în întregime în nuanțe de gri.

Alte titluri care au ieșit în aceiași an Fabulă titluri, cum ar fi Oblivion, Skyrim, și The Witcher 1 și 2, toate au avut progrese mult mai profunde și povesti.

Revigorarea unui nucleu Fabulă tranșă în această zi și vârstă ar necesita o reparație atât de mare încât echipele implicate ar fi mult mai bine să creeze un titlu nou, neîmbrăcat de cătușele jocului, istoria și reputația jocului. Acest lucru este și mai pertinent acum când dezvoltatorii, cum ar fi CD Projekt Red, au continuat să facă hit-uri masive The Witcher 3, care arată cu adevărat ce este capabil de un RPG potrivit, atât în ​​poveste, cât și în modul de joc și grafică.

Miezul jocului este pur și simplu depășit și nu trebuie reinventat. Putem aprecia ce a fost fără a încerca să-l înviem și să-l facem ceva ce nu este. Seria va fi întotdeauna amintită cu plăcere pentru primele sale rate, când conceptele pe care le-au introdus erau noi, dar asta nu înseamnă că avem nevoie de ele acum.

Clasicii nu sunt clasici pentru ceea ce sunt, ci pentru ceea ce erau.

Microsoft are o mulțime de studiouri mari care pot face ceva nou și interesant de la bază. Ceva pe care nu l-am văzut și nu am mai jucat până acum. Ceva care să concureze cu adevărat cu catalogul RPG de astăzi. Ceva Fabulă, pentru toate momentele sale de fond, nu va fi niciodată.

Dar dacă sunteți cu adevărat fericit pentru unii Fabulă acțiune, puteți reda remake-ul HD al originalului și al Lost capitole expansiune: Fable: Aniversare.