Ultimul dintre noi și colon; O opinie de la un jucător

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Ultimul dintre noi și colon; O opinie de la un jucător - Jocuri
Ultimul dintre noi și colon; O opinie de la un jucător - Jocuri

Conţinut

Am decis să-mi iau ultima parte din recomandările noastre. Căutam un joc pe care prietenul meu și cu mine l-am putea juca într-un co-op în timpul vizitei. Ea și cu mine putem împărtăși jocuri astfel încât să nu ne limităm la un joc cu doi jucători. De asemenea, nu ne interesează să ne luptăm reciproc. Un joc cu o poveste bună și o lume interesantă părea ideal pentru obiectivul nostru de relaxare și de a fi social în timp ce jucăm un joc video. N-am auzit decît ravnit comentariile despre cât de uimitor este Ultimul dintre noi. Privind peste elementele de bază ale jocului, o călătorie printr-o lume post-apocaliptică, cu profunzime, părea ideală.


Am mers să luăm o copie după cină și am găsit-o vândută peste tot. A fost neașteptat. Jocul a ieșit de câteva săptămâni. O căutare rapidă mi-a arătat că era descărcabilă. Ne-am întors acasă și l-am descărcat

Ca un film fuzionat într-un joc, Ultimul dintre noi oferă. Comutatorul între mișcările cinematice și măsurile interactive ale jucătorilor sunt bine făcute și fluide. Sincronizarea face jocul minunat vizual. Caracterele sunt bine dezvoltate, cu reacții sănătoase și sensibile la lucruri. Eroul tău nu este perfect. El plânge. El se agită când împușcă. El ia un moment să se ridice după ce a fost bătut.

Povestea:

Povestea este profund emoțională și cu care se va putea conecta majoritatea oamenilor. Prietenul meu și cu mine am petrecut mult timp discutând dacă acțiunile supraviețuitorilor erau realiste sau nu. Opinia ei era că erau. A mea a fost că au fost puțin înguste și au reacționat. Ea a subliniat că, în acest tip de situație, oamenii se vor comporta așa cum erau. S-ar putea să nu fi convenit asupra fiecărui termen, dar faptul că am putea discuta despre el a arătat cât de bine a fost făcut.


Povestea însăși nu este originală. Odată ce am întâlnit-o pe Ellie, amândoi am știut exact ce a fost tema povestirii. A fost bine. Lumea și evenimentele sunt acolo unde este remiză povestea. Naughty Dog a făcut personajele reale și deciziile lor dureroase de a privi în loc să fie mecanici fără minte pentru a transmite povestea.

Povestea vi se spune ca personajele își fac drumul. Știm despre început. Nu știm ce se întâmplă între ele. Există note și jurnale împrăștiate în jurul care spun povestea. Trebuie să asculți dialogul personajelor. Vă recomand foarte multă subtitrări pentru a vă asigura că nu pierdeți ce se șoptește la distanță dacă sunteți interesat de poveste.

Una dintre cele mai bune părți este că "băieții răi" sunt mai multe seturi. Aveți mai multe griji în acest joc.

Mecanică:

Controalele sunt simple dacă sunt uneori obositoare. Există un sistem de crafting pentru a crea mai multe materiale pentru atacuri și reparații. Armele pot fi imbunatatite, iar personajul poate fi de asemenea bun. Atât instrumentele melee cât și armele proiectilelor vor trebui utilizate.


Acesta este un joc de groază. Adesea este întunecată. Foarte intuneric. În mod vizual. Am înălțat strălucirea, pentru că eram într-o cameră întunecată, călcând în întuneric și era iritantă. Există o combinație clară de puzzle-uri, stealth, obiective concentrate și pomparea ocazională de adrenalină rulează ca o serie nebună de situații. Nu este un joc ritm rapid, ci unul care se așteaptă ca jucătorul să-și petreacă timpul plimbându-se în jur.

Nu există hartă! Va trebui să învățați aspectul unor locuri și adesea singura modalitate de a învăța este încercarea și eroarea. Există și o singură cale. Odată ce vă aflați într-o zonă, nu vă mai întoarceți. Există un sistem de indiciu construit. Însoțitorii dvs. vă ajută, dar ei nu vor prelua cea mai mare parte a jocului pentru tine. Dacă petreceți prea mult timp, nu mergeți în direcția corectă, ei vă vor suna doar în cazul în care ați pierdut-o. În același timp, când te asistă în luptă, nu-i poți folosi pentru a-ți face lupta pentru tine. Cred că ceva a fost ratat aici, unde ați putea face o opțiune de a vă deplasa în majoritatea jocurilor, în timp ce tovarășii dvs. au făcut daune dacă ați acționat inteligent.

NPI AI este bine făcut. Se ascund. Se furișă. Ei folosesc capacul. Ei nu uită că te-au văzut. Pot să se fi strecurat.

Vederea camerei este iritantă. Sunteți mărite pe spatele personajului principal. Prietenul meu a comentat: "Este un lucru de groază". Lipsa unei viziuni mai largi permite ca lucrurile să vină în spatele tău și să te muște sau să te bată. Lucrurile ies la tine, iar rotirea este un pic stângace. Nu sunt sigur dacă este o încercare de a promova realismul sau doar un control ciudat.

Am avut o problemă. O scenă de tăiere nu s-ar încărca. Noi am incercat. Am căutat pe web pentru a constata că nimeni altcineva nu avea această problemă. Am reîncărcat. Lăsăm PS3 să se răcească în cazul în care a fost problema. Am făcut tot ce ne-am putut gândi și după o oră a plecat și am ieșit la cină. Patru ore mai târziu, ne-am întors și jocul a fost încărcat. Din meniul salvat trebuia să se încarce trei ore și jumătate. De ce? Nu știu.

Rails:

Am fost introdus conceptul de joc tematic sau un joc pe șine de comunitatea MMO. Tind să mă bucur de o experiență din lumea liberă. Cu toate acestea, știu că multe jocuri se concentrează pe o poveste și un scop. Nu reușindu-se să ne plimbăm în jurul valorii de The Last of Us nu a fost un distrugător al înțelegerii. Doar acceptați că nu veți putea explora această lume superbă.

Cu toate acestea, Naughty Dog pare să aibă un mod special în care doresc ca jucătorul să experimenteze jocul. Uneori se simte leneș. Când alerg în jurul unui zgârie-nori parțial prăbușit care privește spre zona pe care am trecut-o pentru a ajunge la racleta cerului, aș putea să sară în acea zonă. Ar putea însemna că mă prăbușesc până la moartea mea, pentru că este sub mine zece etaje. Chiar înțeleg că nu am acces la zone în care nu am trecut niciodată. Dar vreau să sari de pe clădiri și să mor. Totuși, pentru că Joel nu a făcut-o niciodată, nu pot.

Plângerile:

Există o lipsă artificială de resurse. De ce pot să țin doar o sticlă sau o cărămidă? Jur că dacă aș avea un rucsac și sticle, aș fi umplut-o până când nu m-aș fi clătat cu fiecare pas. În schimb, funcționează o singură mână și mâna spune FULL cu o sticlă. Sigur, sunt multe sticle împrăștiate. Odată ce-mi epuizez întreaga sticlă, pot ridica un altul care să fie din nou FULL. Totuși, sunt frustrat că nu pot purta decât unul câte unul. Am purta pantaloni de marfă, dar nu pot purta decât o mână de muniție. Știu, cu experiență de primă mână, că pot să port o mulțime de muniții înainte să mă împiedice. Confruntarea restricției artificiale cu realitatea de bază, sensibilă este uneori ofensivă. Sunt forțat să se comporte într-un mod irațional pentru a mișca povestea înainte.

Care duce la a doua cea mai mare frustrare din joc. Există cărămizi, sticle, scaun, dărâmături și tot ce se află în jurul valorii. Este foarte frumos amenajare a teritoriului, pentru că pot să iau doar cărămizi și sticle special amenajate pentru a mă ajuta să îmi dau seama în ce colț să stau și să rezolv puzzle-ul de a obține NPC-urile să se miște. Peisajul este peisaj, dar jocul este supraviețuirea. Pe măsură ce trec sute de instrumente utile cărora nu le pot interacționa pentru a șasea oară după moarte, devin frustrat.

Cea mai mare frustrare din joc este asta Nu pot pedepsi cadavrele. În urma unei lumi care va sparge apocalipsa, o să pisici corpuri. Totuși, în ultimul dintre noi, stau acolo, uitându-mă la un cadavru cu o armă în mâini și nu pot să fac nimic. În schimb, mă lupt cu un băț pentru a se îngriji de creaturile care încearcă să mă ucidă pentru că nu am făcut-o (pentru că nu pot) să-i rănesc cadavrele. Voi primi la întâmplare o rundă de muniție sau două de zombie, pentru un anumit motiv, dar nimic de la soldat cu pistolul plin de munitie care se pune pe podea.

Nu există recompense pentru explorare decât atunci când există o recompensă pentru explorare. Jocul descurajează acumularea. Dacă sunteți plini de lucruri explorând nu vă vor primi mai mult. Uneori veți găsi biți despre lumea jocurilor, dar acestea nu sunt foarte frecvente. Pentru cineva care poate realiza realizările kleptomaniac în Fallout și Skyrim în primele câteva minute, acest lucru este foarte tulburător.

Dacă este ultimul dintre noi de ce petrecem atâta timp uciderea altora? De unde vin toate noile infectate? Se pare că există o mulțime de oameni în jur.

In concluzie:

Ultimul dintre noi este un joc bun. Este un joc drăguț. Este un joc bine făcut. Nu este un joc perfect. Este nevoie de o direcție îndrăzneață, dar are în continuare defectele sale. Nu înțeleg de ce este "jocul unui deceniu". Pot vedea unde au impins pentru un conținut mai emoțional. N-am izbucnit în lacrimi. S-ar putea să nu am trupele potrivite pentru a trage jocul. Dincolo de punctul meu de vedere, au făcut o treabă bună de a face ca personajele să aibă motive în loc să le pună într-o serie de manipulatori de complot. Îmi place destul de bine, dar mă îndoiesc că o voi juca vreodată a doua oară. În general, este bine făcut și merită timpul pentru cineva care dorește un joc imersiv, în interiorul unui film, concentrat în loc de posibilități imersive nelimitate, cu jocul de nisip cu căi nesfârșite.

Evaluarea noastră 7 Un joc drăguț și un joc atrăgător, dar nu deranjează. Mecanica este sacrificată pentru poveste. Dacă min / max și mecanica sunt mai importante decât ceea ce se întâmplă pe ecran feriți-vă. Dacă sunteți în căutarea unei lumi încântătoare, frumoase, cu emoții reale și focalizare, deschideți portofelul.