Keiji Inafune regretă Mighty No & perioadă; 9 întârzieri și virgulă; Cu toate acestea, teases sequel

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Keiji Inafune regretă Mighty No & perioadă; 9 întârzieri și virgulă; Cu toate acestea, teases sequel - Jocuri
Keiji Inafune regretă Mighty No & perioadă; 9 întârzieri și virgulă; Cu toate acestea, teases sequel - Jocuri

După toate astea Mighty No. 9, succesorul spiritual al Mega omul franciza, a trecut prin lansarea sa iminenta, Keitsi Inafune a lui Comcept si-a exprimat regretul cu privire la numeroasele intarzieri intr-un interviu recent.


Platformerul de acțiune derulat în partea dreaptă, finanțat de Kickstarter, a fost întâlnit cu mare entuziasm Mega omul fani, dar a lovit apoi unele piedici în curs de dezvoltare. Acest lucru a făcut ca data lansării să fie în mod constant împinsă înapoi - o întâmplare destul de frecventă cu jocurile indie crowdfunded.

Inafune a avut de spus despre întârzieri.

"[Motivul întârzierii] nu a fost pentru că am fost prescurtată, ci pentru cum am vrut să o vindem, și apoi să mușcăm mai mult decât putem mesteca după ce declarăm că va fi eliberat pentru toate hardware-ul. bună experiență [de învățare]. "

Cu toate acestea, acum că se pare că eliberarea lui Mighty No. 9 este mai mult sau mai puțin blocat, Inafune apoi a început să vorbească despre o continuare.

"Mai vreau să spun ceva Mighty No. 9 este un "set" de "conținut", adică nu este doar un joc. De asemenea, ne mișcăm înainte într-un film anime și live pentru el. Dezvoltarea pentru o continuare este deja în mintea noastră și noi toți împărtășim sentimentul că "o vom face chiar dacă nu se vinde".


Nu este pentru prima oară când un designer de jocuri faimos a sugerat în mod constant un joc, în ciuda problemelor.

Mighty No. 9 este lansat pentru lansarea în America de Nord și Japonia pe 21 iunie și Europa pe 24 iunie pentru PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS și PC.