Lipsa incluziunii și a colonului; Minorități rasiale în jocuri video

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Lipsa incluziunii și a colonului; Minorități rasiale în jocuri video - Jocuri
Lipsa incluziunii și a colonului; Minorități rasiale în jocuri video - Jocuri

Conţinut

Recent am luat o clasă numită "Sexul și sexul în jocuri". Spre final, fiecare elev trebuia să prezinte un subiect. Profesorul nostru nu-i păsa cu adevărat despre ce era vorba, atâta timp cât se lega într-un fel de sex, sexualitate sau jocuri video. O fată a discutat un subiect care nu mi-a trecut deloc în minte. Ea a spus clasei că îi plăcea să joace RPG-uri. Ea ar personaliza părul, ochii, sexul, înălțimea, greutatea, clasa, abilitățile și armele personajului ei, dar nu putea schimba ceva atât de simplu ca culoarea pielii. Ca rezultat, am început să mă gândesc cât de multe minorități rasiale sunt prezente în jocurile video și cât de precisă este o reprezentare de fapt.


Afro-americani

Mintea mea a sărit mai întâi la Telltale Zombie. Lee Everett a fost un mare conducător de sex masculin și afro-american. El era tare, înțelept și îngrijitor, chiar dacă îl lua pe Clementine sub aripa lui.

Cu toate acestea, la începutul jocului, el începe într-o mașină de poliție, arestat pentru crimă. Nu voi contesta moralitatea acțiunilor sale, dar pornirea în custodia poliției probabil că nu este cea mai bună reprezentare a unui personaj în afara normei albe, mai ales atunci când luăm în considerare stereotipurile masculine africane americane.

Așa că am continuat să mă gândesc și am venit cu câteva exemple suplimentare. E Franklin Clinton de la Grand Theft Auto V, dar aceste jocuri tind sa faca pe toata lumea sa fie un criminal si jocul in sine, probabil, nu este cel mai bun judecator al caracterului. Am aceeași problemă cu Sean Johnson de la Mare Furtul Auto: San Andreas. Pokémon X și Y a permis o schimbare a culorii pielii, făcând astfel caracterul afro-american, dar nu a permis reconstrucția facială pentru a permite caracterului să posede caracteristici tipice africane americane. Sa nu mai vorbim, multi jucatori au considerat ca tonul pielii este tan, mai degraba decat negru. Există câteva caractere africane americane împrăștiate în alte jocuri, dar fie ca personaje laterale care nu au o importanță prea mare, unul dintre multele luptători de a alege într-un joc de lupte sau un joc care tocmai nu a făcut bine sau a câștigat puțină publicitate. Există foarte puține personaje africane americane care joacă un rol principal într-un joc video cinematografic.


asiatici

Am decis să trec la alte minorități rasiale, sperând să găsesc ceva mai promițător. Alerta alergător: Nu am făcut-o. Există destul de multe personaje asiatice, variind de la Credință în Marginea oglinzii serie de la Wei Shen de la Câini adormiți. Există alte personaje ca Chell din Portal serie și Chun Li de la Luptător de stradă. În mod surprinzător, cele mai multe sunt portretizate destul de bine. Aceste personaje nu sunt toate stereotipurile asiatice aruncate împreună într-o singură persoană. Personajele au personalități, talente și trăsături care depășesc doar stereotipurile. Cu toate acestea, lipsa lor de portretizare în jocuri continuă să fie redusă în comparație cu cantitatea exorbitantă de caractere albe.

Nativi americani

În jocurile video nu există aproape niciun personaj american de origine americană, iar cele mai multe sunt prezentate slab. Connor de la Assassin's Creed 3 era american nativ, dar numai jumătate american nativ. Mulți care au jucat jocul au crezut că personajul său a fost plictisitor, făcându-l un caracter destul de neatins și nu cea mai bună reprezentare pentru americanii nativi. Există și alte personaje nativ american, dar majoritatea sunt doar ridicole în opinia mea.


Chief Thunder de la Killer Instinct, imaginea de mai sus, este atât de stereotipică încât este puțin dureros (nu are nevoie de doi tomahawks). Tala din Darkwatch este complet suprasolicitat și onest pare doar ridicol. Deși, pe de altă parte, există mai multe personaje americane mai realiste, cum ar fi Delsin Rowe Al doilea fiu infam și Tommy de la Pradă. Nici unul dintre aceștia nu este stereotip americanii nativi, ambii fiind personaje mai moderne. Ambele își acceptă moștenirea și, cel mai bine, au personalități reale; acestea nu sunt doar acolo pentru o valoare estetică. Cu toate acestea, cei enumerați mai sus sunt aproape toate personajele Native American în jocuri video. Există unele caractere de sprijin aici și acolo, dar încă nu este suficient să se apropie de numărul de caractere albe prezentate în jocuri video.

Hispanics

Singurul personaj hispanic despre care m-am putut gândi era Rico Rodriguez Doar pentru ca. Trebuia să mă întorc Google în întregime pentru aceasta. Am recunoscut personaje precum Dominic Santiago, Gears of War, și Isabela Keyes, Trezirea mortului, dar cele mai multe altele pe care nu le-am auzit niciodată și nu mi-au părut familiare. Știu că nu am jucat niciun joc din lume și niciodată nu, dar cu numărul de jocuri pe care le joc, cred că aș fi familiarizat cu mai mult de trei personaje hispanice.

alb

Acum gândiți-vă la toate personajele albe din jocurile video. Pot numi cel puțin cincisprezece de pe capul meu. Cu siguranță aș putea numi peste o sută dacă mi-ai dat câteva minute. Este mult. Deși cantitatea nu înseamnă neapărat calitate. Există câteva mari alburi. Joel și Ellie de la Ultima noastră au fost un duo dinamic. Ele erau puternice, inteligente și bine rotunjite. Ca să nu mai vorbim, ei au adus emoții personajelor lor. Era atât de ușor să te conectezi cu ei, pentru cât de diversi erau și cum puteai vedea cel puțin o parte din tine în personajele lor; ți-ai simțit durerea și fericirea așa cum au experimentat-o. Ca și alte rase

gh, există caractere albe cărora le lipsește semnul. O bună majoritate a eroilor albi sunt bărbați cu părul brun, undeva în anii treizeci. Deși există diferențe considerabile între majoritatea acestora, nu puteți ignora cât de asemănătoare sunt acestea. Nu toată lumea albă este un bărbat cu păr brunet undeva în anii treizeci. Dacă nu putem adăuga diversitate numărului mare de caractere albe, cum ne putem aștepta să facem acest lucru pentru alte rase?

Care este problema cu asta?

Ei bine, jocurile ar trebui să evolueze. Oamenii cheamă la reprezentări mai precise ale femeilor și includerea unor personaje LGBT și uită ceva la fel de simplu ca și includerea unor personaje mai diverse și mai exacte. Nu spun că adăugând mai multe personaje LGBT și femeile portretizate cu acuratețe ar trebui să fie împinse, dar nu ne putem strădui doar pentru cele două soiuri. Multe tipuri diferite de persoane joacă jocuri video. Spre deosebire de stereotipul vechi, nu sunt doar adolescenți albi de sex masculin, care nu au nimic de făcut mai bine. Minoritățile rasiale trebuie să fie reprezentate. Fiecare jucător dorește un personaj cu care să se poată conecta, că se văd ei înșișiSf la urma urmei, industria jocurilor video face mai mulți bani în fiecare an decât la Hollywood. Suntem în fruntea industriei de divertisment și ar trebui să arătăm că știm că includerea de pe toate tipurile și mediile de fundal.

Ce spun alte persoane?

Problema a devenit atât de mare încât nu mă apropii nici măcar de singurul care vorbește despre asta. Oamenii de pe Twitter și-au exprimat negativitatea față de lipsa diversității:

Industria jocurilor de noroc necesită într-adevăr mai multă diversitate.

- G (@SimplyG) 04 august 2015

Nu sunt într-adevăr un #gamer, dar joc de multe ori. Lipsa diversității jocurilor este destul de tristă. Schimbă asta. https://t.co/4R55bgn9T0

- Squat (@Da_Squat) 1 august 2015

Și asta nu e tot. Dr. Samantha Blackmon, profesor la Universitatea Purdue, a demarat un proiect Kickstarter intitulat "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games". Ea intentioneaza sa creeze cinci episoade care sa acopere diferite subiecte variind intre 15 si 25 de minute. Pentru a verifica pagina Kickstarter, faceți clic aici.

Avem nevoie de o schimbare în industria jocurilor, și trebuie să fie una mare. Dezvoltatorii de jocuri trebuie să muște glonțul și să nu-și facă griji pentru un posibil hit pe care jocurile lor l-ar putea lua în scopuri fiscale pentru a face ceva neobișnuit. Pe termen lung, schimbarea va merita - mai multe jocuri diverse, aducând mai mulți clienți și permițând mai multă creativitate. Nu putem trăi în trecut.

Voi ce credeți? Lăsați comentariile dvs. mai jos.