Conţinut
- Ce în Horror Amityville sunt straturile de frică?
- Layers of Fear este ca un comedian care încearcă prea mult pentru a fi amuzant
- Lumina reflectoarelor
- Criche speriat speriile care ies din nari
- Straturile de frică nu este rău doar foarte supra-evaluat
Indie dezvoltator Bloober Team a lansat titlul lor de groază psihedelică Straturi de frică în februarie. În timp ce jocul a devenit o adevărată lovitură în rândul comunității și a primit o laudă din partea unor critici, este un joc care tocmai nu a gelat cu mine. Are o casă victoriană înfricoșătoare, un pictor nebun și o întreagă tobă de prostii psihologice. Ar trebui să fie chiar pe aleea mea, dar nu este și de aici.
Ce în Horror Amityville sunt straturile de frică?
Ei bine, cu siguranță nu este o groază Amityville, nu aș fi scris acest articol dacă ar fi fost. In esenta, Straturi de frică este un "simulator de plimbare" de groază, în care jucătorul preia rolul unui artist, care merge nebun, încercând să-și creeze opusul său magnum.
Jucătorul trebuie să exploreze vechea casă victoriană, pe măsură ce se schimbă în mod constant și apar aparitii groaznice. Obiectivul jocului este de a colecta diferitele "unelte" pe care artistul le cere pentru a-și finaliza capodopera. Problema este că mintea unui artist care merge nebun nu este un loc de a fi și că orice este posibil.
Layers of Fear este ca un comedian care încearcă prea mult pentru a fi amuzant
Ai fost vreodată la o petrecere de comedie amator? De obicei, există cel puțin o persoană săracă nefericită, care încearcă prea mult să fie cu adevărat amuzantă. Ce se întâmplă când încerci prea mult să fii un comedian? Totul începe să devină rezonabil și întregul act pierde pozitivul.
Straturi de frică face exact același lucru, dar în loc să încerce să fie hilar, încearcă să fie înspăimântător. Și, la fel ca exemplul comediantului, se întoarce ca o armă cu un butoi blocat. Cum așa? S-ar putea să te întrebi. Pentru a fi sincer, jocul pornește bine, permițând atmosfera să se construiască și nimic nu se întâmplă pentru prima dată.
Dar, odată ce jocul merge și începe să-l tragă, trebuie să spunem ... "elemente de groază", ci doar lovituri de viteză și nu se oprește. Singurele puncte din joc în care lucrurile se calmează sunt în timpul puzzle-urilor și începutul și sfârșitul fiecărui capitol.
Nu numai că începe să se îmbătrânească foarte repede, ci și lucrurile mai rău pe care le poate face. Reduce impactul și pozitivitatea generală a ceea ce face de fapt jocul bun. Cum face acest lucru? Permiteți-mi să vă explic.
Lumina reflectoarelor
"Îți sperie" Straturi de frică sunt atât de neîncetate și atât de frecvente încât să înghită lumina reflectoarelor de oricare dintre celelalte caracteristici care sunt de fapt bune. Atâta cât nu îmi place jocul, i-aș da degetele pentru atmosferă. Aceasta este dacă atmosfera nu a fost înecată de atacul neterminat al jocului, care încearcă să sperie prea mult jucătorul.
"Frica" nu dă atmosferei timp pentru a face ceea ce face cel mai bine, pentru a construi și a dezabona jucătorul. Este acea construcție care permite jucătorului să devină paranoic, și devine mintea lor în viteza pentru a le face cu adevărat speriat. Odată ce frica se instalează, permite ca efectele "sperietoare" să fie eficiente.
Nu este cazul Straturi de frică. În schimb, se termină doar cu faptul că este un caz de "o arăta o altă apariție înfiorătoare" sau "o altă ușă care a fost închisă. Câți sunt acum? Nu numai că devine plictisitor, ci și previzibil. Știi că se va întâmpla ceva în camera următoare.
Dacă vă așteptați, vă asigurați-vă pentru ea și, prin urmare, nu este înfricoșător. Ca și cum nu ar fi fost destul de rău, Straturi de frică are o altă problemă. Depinde prea mult de sperieturile de salt.
Criche speriat speriile care ies din nari
Dacă un joc video avea nări, acest lucru ar avea chipuri înfiorătoare care ies din ele. S-ar putea să fi observat că am formulat speriat ca "sperie" în tot acest articol. Motivul meu pentru asta este că ele sunt, în esență, toate sarcinile de salturi.
Unii îi iubesc și unii îi urăsc. În timp ce sunt, în general, în grupul din urmă, îi admir și le respect dacă se fac bine. Ocazionalul unul aici și acolo; cel care vine în mod neașteptat, îmi dau timpul să-mi dau capul în aprobare și să recunosc că m-am prins.
În Straturi de frică, ai putea avea trei sau patru sperieturi în orice sală sau cameră. După cum am stabilit anterior, aceasta devine veche și previzibilă foarte repede. Poate cea mai rea parte a ei este că sunt atât de blestemați. Toate acestea au fost făcute înainte de toate formele de ficțiune.
Ai aparițiile înfiorătoare de la practic orice joc și film paranormal acolo. Aveți picturi care se schimbă, există Dorian Gray. Ai păpușile victorioase înfricoșătoare, pentru alt motiv decât orice trebuie să le aibă groaza. Mobilier ascuns în mod misterios unul peste celălalt, asta e de la moroi film. Are chiar o copie aproape directă a femeii moarte P.T. ca și cum fanii nu ar fi fost deja suficient de distruși ca să li se amintească de asta.
Ca și cum ar fi fost prea mult dependent de sperieturile de salt nu a fost destul de rău, faptul că nu au absolut nici o originalitate doar le face cu mult mai rău. Dezvoltatorii ar fi putut face ceva cu asta. Este clar că artistul merge absolut și că totul a fost posibil.
În loc să meargă pentru ceea ce știu că sperie popoarele, ar fi trebuit să se înnebunească puțin și să coboare în taramurile absolut ciudate. Știi, ca Ice PickLodge, Patologic sau Cioc cioc. Jocurile lor sunt înfricoșătoare, deoarece lipsa de familiaritate cauzează neliniște față de jucător.
Cu un pic mai mult timp în cuptor și ceva mai multă imaginație pusă în spaimă și tonul în jos frecvența lor un pic Straturi de frică ar fi putut fi foarte eficientă. Din păcate, nu este.
Straturile de frică nu este rău doar foarte supra-evaluat
Jocul nu este rău de nici o întindere a imaginației. Am jucat mult mai rău în acest an. Este doar foarte supra-evaluat. Imaginile sale sunt fantastice, mai ales pentru un dezvoltator indie care folosește Unity Engine și bunătatea mea, efectele sonore sunt strălucite. Are câteva momente înfricoșătoare - să nu mai vorbim de niște camere excelente cu imaginație reală pusă în ele.
Ca și camera care se topește, biblioteca și zona în care sunt toate Schițe piese plutesc în aer. Problema este la fel ca atmosfera, jocul incearca atat de greu sa te sperie ca speriatul sperie ajunge in lumina reflectoarelor - in timp ce piesele reale de mare primesc escrocul ciobanescului.
Este unul dintre acele jocuri în care puținele negative elimină foarte mult pozitivul. Acest lucru ruinează pur și simplu ceea ce altfel ar fi o experiență extraordinară.