Lazy porting marchează experiența Final Fantasy VI pe PC

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Asmongold Reacts to Dwarf Fortress Review by SsethTzeentach
Video: Asmongold Reacts to Dwarf Fortress Review by SsethTzeentach

Conţinut

În ciuda dominării pe console, Final Fantasy seria are, în general, o înregistrare slabă atunci când vine vorba de PC. Intrarea MMORPG Final Fantasy XIV a avut o astfel de reacție negativă din partea fanilor că a fost trasă în întregime și reconstruită ca Un tărâm renăscut, în timp ce jocurile consolei cu un singur jucător de obicei suferă și de probleme atunci când fac saltul pe PC.


DRM-ul dublu (activarea simultană și activarea online prin serverele Square Enix) Final Fantasy VII cu siguranță nu se simte bine cu fanii, dar acum avem o problemă cu totul nouă pentru a rezolva: porturile de porturi care duc la experiențe sub-parale pentru prețuri ridicate.

Difuzarea diferitelor ediții

Înapoi când am acoperit Final Fantasy de la cel mai bun la cel mai rău, sa menționat cât de dificilă poate fi clasarea unei serii de lungă durată, care conține un număr atât de mare de re-lansări, re-pachete, porturi și acum se face din nou. Originalul Final Fantasy de exemplu, a văzut mai mult de 10 versiuni distincte pe diferite platforme.

Unele dintre aceste intrări actualizate au avut în mod clar o lucrare pusă în ele, deși: când clasicul Final Fantasy IV a venit la Nintendo DS, a avut de fapt o revizuire majoră. Pentru bine sau bolnav, spritele 2D au fost re-imaginate în format 3D, erorile de traducere au fost fixate, au fost adăugate noi mini-jocuri și scenele tăiate, dar jocul de bază a rămas în esență același.


Nu toată lumea săpătură stilul 3D, dar cel puțin IV a încercat ceva diferit

De acolo această versiune de FFIV a mers la dispozitivele iOS / Android și apoi sa întâmplat ceva neplăcut: ediția mobilă a fost portată la PC, în esență așa cum este. Există locuri în care este clar că grafica a fost proiectată pentru un ecran mai mic și că un touchpad trebuia folosit. În ciuda acestei decizii ciudate de a nu aduce modificări semnificative pentru versiunea PC, cel puțin utilizatorii Steam au experimentat jocul într-un mod diferit de ediția originală SNES, în virtutea graficelor 3D și a altor extra-uri.

Mergând în direcția greșită

Din păcate, nu există un astfel de noroc pentru următoarele două jocuri din serie, deoarece problema de portare se înrăutățește de acolo. FFV și FFVI ambele au versiuni mobile, dar cu modificări minime. Mai degrabă decât o revizuire completă, spritele au fost actualizate pentru a fi mai "hi-res" și au existat unele portrete de caractere aruncate în timpul secvențelor de dialog.


Aceste ediții mobile au fost acum portate, din nou, așa cum este, către PC prin Steam, iar experiența este mai puțin satisfăcătoare. Sincer, totul se simte destul de leneș. În marea schemă a lucrurilor, totuși, prețul de tip Steam nu este atât de mult și Final Fantasy 6 este un joc absolut uimitor în ceea ce privește povestea și muzica, deci ce este carnea mea de vită cu această nouă ediție?

Analiza tristă, dar adevărată a evoluției grafice

Pentru început, pare ciudat să plătești 16 dolari pentru un port mobil direct al unui joc vechi de 20 de ani, cu doar o grafică puțin modificată și niciun conținut nou semnificativ (mai ales având în vedere modul în care originalele sunt libere pentru a atrage oricine știe despre emulatori). Rețineți că am scris "modificat" și nu "îmbunătățit" despre grafică. Sigur, spritele de caractere nu mai sunt pixelate și lo-res, dar de fapt nu arată mai bine.

De fapt juxtapunerea ciudată a stilurilor arată mai rău decât versiunea originală SNES, deoarece nu există coerență între personaje, fundaluri și monștri. Există câteva probleme grave asupra portretelor personajelor, deoarece acestea nu se potrivesc frecvent cu spritele - deloc. De asemenea, jocurile nu arată bine în modul ecran complet, indiferent de rezoluția pe care o utilizați, deoarece din nou clar aceste sprites au fost făcute pentru un telefon și nu un monitor de 20 "sau mai mare.

Portretul spune "femeie într-o rochie" în timp ce sprite spune "bărbat cu păr brun"

Preturi Porturi de jocuri vechi pe PC

Cu aceste noi porturi de FFV și FFVI obțineți literalmente un joc mobil, dar cu "avantajul" adăugat de a fi la calculatorul dvs. pentru al juca. Cele mai multe despre ediția Steam sunt că obțineți realizări și cărți Steam, așa că este cel puțin ceva, dar dacă nu vă pasă de realizări, atunci nu există nici un fel de a lua aceste jocuri pe PC.

Considerând 3D complet FFVII și FFVIII sunt pe Steam doar pentru 12 dolari, această prețuri de jocuri mai vechi, mai mici, mai puțin avansate grafic pare mai mare decât ar trebui să fie într-adevăr. Apoi, din nou, lipsa de micro-tranzacții pe aceste jocuri mobile înseamnă că de fapt plătiți numai 16 $ și nu 99 de cenți plus 25 $ în nichel și diming pe parcursul jocului.

Spritele murdare arată cumva mai rău decât vechile variante pixelizate

Punerea unor eforturi în noile versiuni

Pentru ca aceste porturi pentru PC sa obtina orice recunoastere si dragoste, Square Enix are o problema de a depasi aici ceea ce a devenit dificil datorita fidelitatii unei fanbase dedicate: vrem schimbari, dar nu atat de multe. Din păcate, ei într-adevăr nu pot câștiga nici un fel. Dați-ne exact același lucru și ne vom plânge sau vom face o schimbare majoră (cum ar fi sistemul de luptă în viitor FFVII remake) și ne vom plânge mai greu.

Problema este că, în acest ultim lot de porturi, nu a fost făcut niciun efort. Cât de dificil ar fi să optimizați eficient experiența pentru PC și să aruncați câteva adăugiri pentru a profita de hardware-ul mai bun? Ia portul PS4 din FFVII de exemplu - în timp ce jocul rămâne foarte aproape de original, au fost adăugate cel puțin câteva noi caracteristici noi, cum ar fi abilitatea de a sări peste întâlnirile întâmplătoare sau de a crește jocul la o viteză de 3X. Ar fi trebuit să fie mai mult, dar asta a fost cel puțin o încercare de noi trăsături.

Încă nelivizată Final Fantasy XV a fost în curs de dezvoltare acum 10 ani (!!), deci nu există nici un argument care să fie făcut că Square Enix nu are timp sau resurse să se dedice acestor proiecte și să facă edițiile PC merită să joace. Ca pe cineva care joacă complet FFVI de la început până la sfârșit cel puțin o dată pe an, Aș prefera să aștept mai mult și să văd o nouă versiune demnă de versiunea originală, decât să obțin un port leneș cu câteva realizări ale lui Steam.

Vă rog, merită să așteptați!

E greu să nu vezi aceste porturi de gol-minim de efort ca un apucat bani cinic. Ați cumpărat deja jocul pe SNES, apoi l-ați cumpărat din nou pe PS1 pentru nostalgie, apoi l-ați cumpărat din nou pe un dispozitiv mobil pentru diversiunea casuală, iar acum puteți avea literalmente același lucru pe PC. Aruncați în recentele remakeuri cu grafică modernă și această situație a atins un nivel absurd.

Da, Square Enix care are mai mulți bani înseamnă că vor continua să facă jocuri noi (cu potențiale cicluri de dezvoltare decade ...), dar la un moment dat întregul sistem devine ridicol, mai ales când versiunile mai noi devin din ce în ce mai leneși. Square Enix îi datorează fanilor să ne dea ceva mai bun decât ceea ce a apărut în ultima vreme pe țeava.