Conţinut
- Jocuri episodice: Hitman 2016 - Partea 1
- De ce funcționează acest lucru?
- Ce se întâmplă dacă jocul nu este bun?
Let's Talk este o serie de mișcări audio și scrise despre vorbit - atât de clar. Vorbesc despre anumite jocuri, impactul pe care comunitatea îl poate avea asupra comunității, evenimentele recente sau cum evenimentele trecute au determinat ceea ce este acum. Vă cer să citiți mai întâi acest articol înainte de a asculta videoclipul, dar fără să mai vorbim, să vorbim despre:
Jocuri episodice: Hitman 2016 - Partea 1
Hitman 2016 a dispărut episodic și sunt mulțumit de asta. Hitman este unul dintre acele jocuri care se simte deja episodic în modul în care este structurat. Vi se oferă o informare a misiunii, începeți misiunea, încheiați misiunea cu toate dorințele, apoi obțineți o informare. De fiecare dată, dezbaterea va fi urmată de o tăietură, care este foarte asemănătoare cu sfârșitul unui capitol.
Nu sunteți de acord dacă îndrăznești. Este "nu" un pistol BB alimentat cu primăvară fără gloanțe.
De ce funcționează acest lucru?
O serie de televiziuni se termină foarte des pe un cuier, aveți senzația că ar fi putut fi mai mult, iar întrebările pe care le aveți vor fi răspunse în episoadele viitoare. Cutscenele din Hitman jocuri fac doar asta, dau o poveste, o legatura intre hit-uri. La sfârșitul cutscenei vă este pur și simplu dat un nou briefing de misiune și continuați ca înainte.
Excepția la acest lucru este cu Hitman: Absoluție, a optat pentru o mult mai mult Splinter Cell-cum ar fi abordarea. Dându-ți povestea bătut de-a lungul și dând sens ceea ce faci cu explicații narative. iertare nu ar fi funcționat episodic - ci din cauza modului în care Hitman 2016 este structurat, poate (și cred că va) să funcționeze.
În cazul în care trebuie să se creadă remorcile și materialele promoționale, Hitman 2016 este mult mai mult Hitman: Bani de sânge. Fiind, probabil, cel mai bun joc din serie, a avut structura menționată mai sus: briefing, misiune, debriefing cu un moment narativ intercalat în fiecare zi atât de des.
Din acest motiv cred eu Hitman 2016 mergând episodic nu este moartea seriei, ci o modalitate fantastică de a oferi fanilor o cantitate mai mică de conținut, pentru același preț ca un joc la prețuri complete, dacă cumpărați totul de la bun început. Drip-hrănire acel conținut pentru nici o taxă suplimentară va permite jucătorilor să își petreacă timpul, și experiment cu fiecare lovitură.
Ce se întâmplă dacă jocul nu este bun?
Numai timpul va spune dacă jocul complet este mecanic bun. Atâta timp cât jocul urmează Bani murdari nu structura iertare unul, eu nu sunt îngrijorat în cele mai mici despre Hitman lipsesc programul de lansare episodică.
Ce crezi despre Hitman 2016 merge episodic? Este cel mai rău lucru pe care Square Enix l-ar fi putut face cu seria? Sau un pariu pe care l-au luat, care poate face ceva bun? Anunță-mă în comentariile de mai jos.