Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 20 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Jocuri
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Jocuri

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

New Age

Cum a fost calatoria lui House on Fire la succes?

Am început ca un grup de - aș vrea să cred că sunt naivi - dezvoltatori care au vrut să facă ceea ce ne place. Nu am fost plătiți cel puțin pentru primul an și asta a fost greu pentru finanțele noastre personale. Din fericire, avem investiții pentru a termina Era Silentă de la Capnova A / S, și că, alături de sprijinul masiv al oamenilor care donează pentru dezvoltare, ne-a adus acolo unde suntem acum.


PC-ul a fost un scop când Era Silentă a fost conceput pentru prima oară?

Noi inițial nu am planificat versiunea pentru PC Era Silentă, dar am văzut că jocul a funcționat foarte bine pe PC și a considerat că este o mișcare potrivită.

Ce a făcut eliberarea lui Era Silentă posibil pe PC?

Întotdeauna am jucat pe PC. Am folosit Unity (un motor de joc pe platforme) și a fost mult mai ușor să apăsați "play" în motor pentru a testa un nivel, mai degrabă decât a construi și încărca pe un dispozitiv specific. Nu a fost până când am fost destul de departe în dezvoltarea Episode One că am început să construim pentru dispozitive mobile în mod regulat. PC-ul funcționa foarte bine de-a lungul timpului și tot ce trebuia să facem era să optimizăm interfața pentru a se potrivi mai bine șoarecilor și chiar controlorilor.

Cum a diferit procesul de obținere a jocului între versiunea mobilă și cea PC?


Din perspectiva marketingului, nu am avut nici o experiență cu Steam, așa că am decis să ne lansăm cu un editor, Meridian4, care sa ocupat de promovarea jocului. Împreună cu Meridian, să ne concentrăm asupra realizării de jocuri, ceea ce suntem bine în orice caz. Dar trebuie să recunosc, spre surprinderea mea - și poate naivitatea - alte 40 de jocuri lansate pe Steam în aceeași zi Era Silentă, așa că era deja la numerele de inundații pe care le-am obișnuit să le vedem pe piața de telefonie mobilă.

Calculatorul personal

PC-ul va deveni acum o platformă obișnuită pentru casa pe foc?

Indiferent dacă vrem să devenim un dezvoltator obișnuit de PC acum este greu de spus. Cred că depinde de locul unde jocul este potrivit, dar și alți factori, cum ar fi numărul de jocuri lansate zilnic, vor influența, de asemenea, alegerile noastre.

Cum te simți în legătură cu afluxul de noi jocuri în fiecare zi?

Platforma va dicta mereu ce tip de jocuri îi corespund. Efectul a 40 - sau sute de titluri zilnice, pentru că contează - este că prețurile vor scădea în mod inevitabil la 0 deoarece dezvoltatorii vor trebui să lupte pentru utilizatori și nu pot obține nimic mai ieftin decât 0.

Este un lucru bun sau rău?

În principiu, cred că Steam se îndreaptă într-o direcție similară cu cea a pieței mobile, ceea ce este probabil excelent pentru Steam, dar puțin mai puțin pentru anumite tipuri de jocuri și, în final, cred că consumatorii pierd de fapt.

Ce poate face mai bine ca indienii să iasă în evidență?

Indienii trebuie să fie foarte talentați la prezentarea lor și a povestii lor. PR este esențială pentru orice lansare a jocului, iar aici indienii au un mic avantaj, deoarece povestea lor este ca și cum micul David este împotriva cotei. Ei pot arăta că există oameni în spatele jocului, și acei indivizi contează - adesea sunt de neînlocuit într-un anumit sens.

Dispărut în acțiune

Există un joc pe care l-ați anunțat în urmă, dar nu l-ați eliberat; ce s-a intamplat cu el?

Aproape în același timp am eliberat Zona Neonului în 2011, am primit un grant de la Nordic Game pentru a dezvolta un prototip pe care l-am chemat Muci!. Cu toate acestea, am simțit că ar trebui să ne concentrăm Era Silentă, asa de Muci! a fost suspendat pentru moment. Dar sunt fericit să spun că acum lucrăm la el din nou.

Tara natala

Cât de importantă este Danemarca ca bază a Casei de Foc?

Nu cred că Danemarca este importantă pentru noi ca bază, dar rețeaua noastră este aici. Suntem cunoscuți aici (cam cel puțin), deci este un pic de hassle să ne mutăm, dar nu este nimic critic care să ne țină înapoi.

Cum diferă industria de jocuri video din Danemarca de cele din alte țări?

Este greu pentru mine să comparăm cu alte țări, dar există o comunitate strânsă în Copenhaga, cel puțin, și există întotdeauna cineva dispus să vă ajute dacă vă întrebați.

Din punct de vedere financiar, nu există prea multe subvenții care intră în industria jocurilor, iar investitorii sunt puțini și departe, dar sistemul de asistență socială pe care l-am făcut este destul de sigur pentru a începe o companie; Nu sunt niciodată îngrijorat că familia mea va muri de foame.

Cât de mult suport au studiouri de jocuri independente?

Avem câteva instituții, cum ar fi Danemarca Interactivă, care face o treabă uimitoare în a ajuta start-up-urile de la pământ cu ateliere de lucru, rețele etc., astfel încât Danemarca ar putea fi de fapt un loc minunat pentru a începe o companie. Forța de muncă este disponibilă și educată.

Ce ar face ca acesta să fie un centru de susținere pentru dezvoltatorii independenți?

Cred că lipsesc banii - investitorii.

CEO

Cum a fost schimbat rolul tău la studio de când a fost fondat pentru prima dată?

Cred că cea mai mare schimbare este că nu mai am timp să fac jocurile singure. Rularea unei companii este o slujbă cu normă întreagă și încă învăț. Cea mai mare atenție? Cum să-mi optimizez timpul.

Cât de diferită este difuzarea unei companii de la dezvoltarea jocurilor?

Pentru mine, dezvoltarea de jocuri este o provocare tehnică, în timp ce conducerea unei companii este o provocare de coaching, socială, de rețea, de afaceri. Sunt sigur că cineva care rulează o pornire poate adăuga cam 10 alte zone în lista respectivă.

În cele din urmă, ce urmează pentru casa pe foc?

Cred ca, indiferent de ce facem, vrem sa facem experiente unice - jocuri pe care le putem fi mandru de noi insine.

Urmăriți focul Casei de Foc pe Twitter @houseonfiredk, site-ul oficial al acestora, houseonfire.dk și pe Twitter @ u9i al Uni.

Era Silentă este disponibil acum pe Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 și Kindle Fire.

Interviul a fost editat pentru o lungime și claritate.