Pungile de corabie nu sunt nebune și virgule; Dar cum sunt folosite în prezent

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Pungile de corabie nu sunt nebune și virgule; Dar cum sunt folosite în prezent - Jocuri
Pungile de corabie nu sunt nebune și virgule; Dar cum sunt folosite în prezent - Jocuri

Conţinut

Uneori trebuie să plătiți pentru a câștiga, dar costul este serios meritat? După cum știți fără îndoială, cutiile de pradă au creat unele zgomote pentru motive bune și rele. Totuși, nu trebuie să fie rău. La baza lor, cutiile de pradă trebuie să încurajeze oamenii să continue să joace și să ofere recompense bazate pe priceperea și timpul investit - nu câți bani pot investi un jucător. Dar modul în care acestea sunt folosite acum înclină scopul și transformă jocurile în bani grabnici în cel mai bun caz.


Ce este o cutie de gunoi?

Pentru cei dintre voi care nu știu nimic despre cutiile de pradă, iată câteva informații. Dulapurile de cratiță, denumite uneori "cratițe de pradă", sunt elemente virtuale care sunt folosite în jocuri pentru actualizări și personalizare de caractere. În funcție de joc, puteți să actualizați totul, de la arme, armuri, îmbrăcăminte, la lucruri minore, cum ar fi accesoriile. Dulapurile de luptă au fost prezentate în multe jocuri, având două exemple notabile Overwatch și Războaiele secundare: Battlefront II.

Binele

Dulapurile de încasări sunt de fapt foarte utile în jocurile multiplayer. Există o cantitate nelimitată de articole în cutii de pradă, iar lista este neschimbată a ceea ce boxele de pradă pot face pentru jucători. Furnizarea de lucruri care îmbunătățesc experiența de joc, cum ar fi actualizarea sau deblocarea de elemente noi, și fără a încărca bani în plus, oferă un stimulent puternic jucătorilor să se întoarcă la joc. Acest lucru, la rândul său, menține jocul în viață mult mai mult, păstrând totodată jucătorii fericiți. Directorul Overwatch, Jeff Kaplan, spune că echipa Overwatch monitorizează și reevaluează cutiile de pradă pentru a se asigura că jucătorii sunt satisfăcuți. Unele cutii de pradă pot fi câștigate fără a cheltui bani, ceea ce face boxele de pradă mult mai dependente de jucători, fără a fi o sursă de rău, dacă nu numărați o scufundare de tone de ore în jocul rău.


Apoi, există cazuri în care cutiile de pradă sau cutiile nu oferă nimic vital pentru jocul propriu-zis. Estetice lucruri, cum ar fi piei de zaruri sau un accesoriu pentru un personaj sunt distractive, dar nu afectează gameplay-ul, cum era cazul Armello. Cu aceste tipuri de cutii de pradă, este mai mult un caz de a oferi jucătorilor opțiunea de a petrece puțin pentru a sprijini dezvoltatorii de jocuri, pentru a obține ceva în schimbul lor și pentru a menține totuși toată lumea la același nivel.

Cel rău, rău, rău ...

Dar majoritatea oamenilor ajung să se concentreze doar pe aspectele rele ale cutiilor de pradă. De ce? Ei bine, ceea ce a început de la joc la câștig sa transformat acum în plăți pentru a câștiga. Ia-i pe EA Star Wars Battlefront II, de exemplu. Au fost multe discuții despre modul în care acest joc a fost foarte dezamăgitor fanii Star Wars, iar jucătorii și-au exprimat opinia că această serie trebuie mutată departe de EA. Unul dintre principalele motive care stau în spatele dezamăgirii și punctelor de vedere puternice îl reprezintă controversa care înconjoară cutiile de pradă.


EA a făcut câteva modificări la sistem, dar principala problemă nu sa schimbat. Dacă doriți să vă actualizați personajele și să deblocați unele dintre cele mai bune unelte, va trebui să plătiți - plătiți pentru șansa întâmplătoare de a obține ceea ce aveți nevoie sau doriți. Acest lucru creează un scenariu în care oamenii care au mai mulți bani au în mod natural mai mult șansa de a-și îmbunătăți personajele și toți ceilalți sunt lăsați. Într-un joc condus de multiplayeri, este o problemă, deoarece descurajează oamenii să se întoarcă la joc. Unii jucători găsesc în mod natural acest lucru și mai frustrant, datorită faptului că trebuie să plătiți o sumă mare de 60 de dolari pentru acest joc pentru început, și apoi să plătiți chiar mai mult doar pentru a avea șansa de succes.

Apoi, există conflictul recent asupra boxelor de pradă ar trebui privit ca jocurile de noroc - și pentru un motiv bun. Practic, sunteți dispus să plătiți o mulțime de bani pentru a obține elemente aleatorii care ar putea fi rare. La fel ca un slot machine, plasați un pariu de felul în care doriți să cheltuiți și să plătiți jocul pentru a vedea dacă câștigați ceva valoros. Uneori, jucătorul poate primi elemente duplicate, ceea ce reprezintă o altă scădere importantă a cutiilor de pradă.

Majoritatea jucătorilor s-ar plânge de acest lucru, dar mulți directori fac ceea ce pot pentru a oferi o experiență bună de joc. Chiar dacă Overwatch au avut probleme cu cutiile, nu au luat niciodata deciziile regretabile pe care le-a avut EA. EA folosește cutii de pradă pentru a crea profit - nici măcar nu încearcă să ascundă fapta - în loc să se gândească la ceea ce ar dori gamerii. Crearea dependenților de la cutiile de pradă nu reprezintă o modalitate de a obține profit și de a păstra jucătorii. EA a pierdut peste 3 miliarde de dolari din acțiuni din cauza acestui fapt. Nu numai că jocul a fost dezamăgitor, dar a costat această companie atât de mulți bani.

Concluzie

Dulapurile de gunoi pot fi un avantaj deosebit pentru jucători și companii, dar nu sunt folosite în mod responsabil în prezent. Efectuarea unui profit nu este un lucru rău, pentru că pentru asta companiile sunt în afaceri. Sperăm că în viitor, alți dezvoltatori se vor confrunta cu felul de reacție pe care EA și-a dat-o și își dau seama că trebuie să țină cont de dorințele jucătorilor, împreună cu căutarea lor de profit.

Găsește-ți opinia despre modul în care te simți în legătură cu casetele de pradă de mai jos și mulțumesc pentru lectură!