Magic Duels & colon; Sfaturi pentru a domina câmpul de luptă

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Magic Duels & colon; Sfaturi pentru a domina câmpul de luptă - Jocuri
Magic Duels & colon; Sfaturi pentru a domina câmpul de luptă - Jocuri

Conţinut

Deci, cea mai nouă încarnare digitală a Magic: Adunarea a fost lansat și, spre deosebire de înregistrările anterioare din serie, acesta este gratuit pentru a juca, încurajând noii veniți să dea în cele din urmă jocului de cărți de lungă durată o lovitură. Dacă sunteți un nou venit, nu vă îngrijorați.Tutorialul jocului face o treabă destul de bună în predarea mecanicii de bază a jocului, precum și a unor abilități speciale pe care le veți vedea și în el. Deoarece tutorialul face o slujbă decentă în explicarea celor mai multe lucruri, acesta este mai mult un sfat general pentru noii veniți de la cineva care a jucat jocul fizic timp de aproape patru ani.


Nu sunt expert, dar am văzut niște strategii solide în momentul în care am jucat. Dragă cititor, folosește aceste cunoștințe pentru a-ți domina opoziția!

Obțineți o mână solidă

Mâna dvs. de deschidere poate face sau vă poate sparge șansele de a câștiga. În timp ce poți atrage cărți de care ai nevoie mai târziu în joc, ai nevoie de o mână de deschidere solidă pentru a te deplasa până când îți faci carnea de strângere sau pentru a-ți păstra opoziția la bay. Deci, ce face o mână solidă?

În general, am trei mâini în mâna mea de deschidere pentru orice punte. Dacă aveți modalități de a mana rampă (obțineți mai multe mana repede) în punte, ați putea începe cu doar două în mâna de deschidere. Îndemn să încerc trei ani. Acest lucru vă oferă opțiunea de a juca vrăji devreme și cu condiția să vă atrage în mai multe mana, să aibă acces la vrăji scumpe mai târziu.


Uita-te la mana

Întotdeauna ține-ți ochii pe mana deschisă, precum și pe oponentul tău. De ce? În funcție de culoarea pe care o folosește inamicul, puteți să vă salvați multă durere. Dacă dușmanul tău se joacă cu mana albastră, este, în general, un pariu sigur de a presupune că au niște vrăjitoare contra în palmă. Pentru a evita contracararea cardurilor de ace, cunoașteți costul vrăjilor contra. Dacă dușmanul tău nu are mana deschisă sau o modalitate de a produce mana, probabil că poți să scapi de acea carte uimitoare pe care vrei să o joci fără să te îngrijorezi de o vrajă de contra. Dacă vrăjmașul vostru are toate mana neexploatată, ați putea dori să o păstrați.

Același principiu este valabil și pentru celelalte culori. Cu cât mai puține mana vrăjmașul tău are deschis, cu atât mai puține șmecheri și shenanigani pe care le pot face.


Cunoașteți culorile

Fiecare dintre cele cinci culori din Magic are o temă centrală și o vrajă folosită. Acestea sunt temele generale ale fiecărei culori.

Albastru este vorba despre combaterea vrăji, trickery, carduri de desen și de frezare (provocând cărți din partea de sus a punții dușmanului tău să meargă la cimitirul lor) opoziția.

Negru foloseste despre a sacrifica creaturi pentru a devasta adversarii, a ucide vraji (care indeparteaza instant creaturile sau alte permanente) si reanimarea cartilor in cimitir.

alb de obicei se învârte în jurul câștigului vieții, controlând creaturile dușmanului și încântarea.

roșu este vorba despre arderea vrăjilor (asemănătoare cu uciderea vrăjilor, dar, de obicei, faceți o cantitate stabilită de prejudiciu, mai degrabă decât eliminarea instantanee a unei creaturi), distrugerea pământului și distrugerea oricărei opțiuni pe care opoziția voastră o dorește să o joace.

Verde este despre rampa mana, creaturi mari infricosatoare si crearea de creaturi simbolice.

Deși există variante și excepții, culorile se încadrează, în general, în acest model. Știind ce face fiecare dintre culori vă poate permite să vă așteptați într-o oarecare măsură ce va juca adversarul dvs., mai ales atunci când acestea joacă combo-uri color pe care le puteți citi despre aici.

Studiați consiliul

Ori de câte ori dușmanul tău joacă un card, citește efectele lui și încearcă să-și dea seama motivul pentru care joacă cartela. Înființează un combo? Este doar o creatură minunată? Este o direcție greșită? Dacă îți dai seama care este adversarul tău sau cel puțin o idee generală, ai putea să-i împiedici să-și construiască forțele necesare pentru a câștiga.

Țineți cont de toate efectele pe placă. Am castigat o multime de jocuri, pentru ca adversarul meu a uitat efectul pe care la avut o carte care a influentat valul de lupta. Când joci un card, nu vrei să fii surprins de un efect care declanșează un card care a fost deja jucat și ai avut cunoștință de. Faceți tot posibilul pentru a ține pasul cu tot ce se întâmplă cu bordul dvs.

Știți când să fiți agresivi și pasivi

Una dintre cheile majore pentru un duel Magic de succes este folosirea creaturilor cu înțelepciune. Uneori se plătește să se ducă la sânge și să se îndepărteze nemilos de viața dușmanului tău. Cu alte ocazii, veți fi mai bine să provocați un atac până când aveți un plan de joc sau un avantaj. Acest lucru se aplică în mod special atunci când vă confruntați mai mult de un adversar și nu sunteți sigur ce se joacă. Bucurați-vă de timp și faceți tot ce este mai bun pentru a nu vă picura ca o țintă, aruncându-vă în luptă.

Încercați să construiți combine

Combos sunt pâinea și untul Magie. O punte bine construită va avea o temă și o sinergie între cărți pentru a vă juca unul pe celălalt și a crea combinații pentru a vă distruge inamicul. Nu numai că doriți să construiți combo-uri în pachet, ci și să le construiți pe teren. Este cartea pe care o jucați mergând să complimenteze un alt card pe care l-ați jucat sau pe cel mai combo? Construirea unui combo pe teren vă va face să vă bateți opoziția, ceea ce ne aduce la unul dintre cele mai importante puncte pe care le pot împărtăși.

Acordați atenție ordinului pe care îl jucați cărțile

Ordinea în care joci cărțile poți transforma acum într-o clipă valurile bătăliei. Ori de câte ori se joacă un card, acesta se află în stivă. Fiecare carte adițională jucată înainte de intrarea în vigoare a cărții inițiale sau abilitățile declanșate va intra în joc înainte ca prima carte să intre în joc.

De exemplu: jucați o vrajă de creatură.

Inamicul tău dă mana pentru a activa o capacitate asupra creaturii sale, care controlează o vrajă.

Ca răspuns, jucați o carte care trimite cardul înapoi la mâna adversarului.

Cardul dvs. va rezolva mai întâi. De când vraja a fost jucată de o creatură care nu se mai află pe câmpul de luptă, puteți să vă jucați cardul inițial și să-l încurcați pe adversar într-o singură lovitură!

Dacă ai jucat corect cardurile, ai ieșit înainte în situația asta. Cu toate acestea, acest sfat se aplică, de asemenea, cărților de joc pentru declanșarea unui combo. De exemplu, uitați-vă la acest card.

Observați abilitatea? Ori de câte ori această cartelă sau o creatură intră pe câmpul de luptă aflat sub controlul meu, ajung să apuce o creatură a inamicului, eliminând în mod eficient un blocant sau un atacator. Pentru a profita la maximum de această abilitate, aș fi mai înțelept să joc mai întâi această carte, urmată de orice alte creaturi pentru a mă asigura că pot să ating cât mai multe dintre creaturile inamicului meu. După cum am menționat mai devreme, știind că consiliul dvs. vă va ajuta cu cardurile care își ating maximul

Amenințări unice

Știu că acest lucru pare evident, dar oamenii se uită continuu asupra amenințărilor majore, fără a le da un al doilea gând. Deși este posibil ca o carte să nu fie o amenințare inițială, dacă există cel mai mic potențial ca aceasta să revină mai târziu și să vă facă să regretați existența acesteia, doriți să o eliminați cât mai repede posibil. Nu lăsați niciodată o amenințare să stați liniștit decât dacă aveți o cale de a transforma mesele sau chiar de a fura amenințarea.

Știți când să vă jucați cărțile "Ace"

Ești într-un pic de picior și tocmai ai atras o carte minunată. Marea întrebare acum este să jucați sau să salvați pentru mai târziu? În timp ce ar fi tentant să joci acele pe care le-ai atras, ar fi mai bine să te joci mai târziu. De exemplu, uitați-vă la acest card "Spirală psihică" de mai jos.

O carte bună! Poți să-ți mori dușmanul pentru că multe cărți se află în cimitirul tău clipă viteză! Dacă este jucat corect, acest card vă poate câștiga jocul. Cu toate acestea, când am desenat această carte, am avut doar două cărți în cimitirul meu.

Nu mi-ar fi de folos mult la acea vreme și aș fi mai bine să o salvez. Trei tururi mai târziu, cimitirul meu a fost plin cu 24 de cărți și am avut doar o singură carte de la punte pentru a trage. La sfârșitul rîndului meu, am jucat "Spirala Pyschic" și l-am determinat pe dușmanul meu să moară 24 de cărți de pe punte, lăsându-l afară. Când au mers să facă o carte la începutul viitoarei lor runde, nu au putut, și am câștigat jocul.

Știind când să joci cele mai bune cărți este diferența dintre victorie și înfrângere.

Nu te scuipa

Nu presupuneți că ați câștigat jocul. De îndată ce o vei face, îți vei lăsa garda jos. Într-un joc de Magie, mesele se întorc fără avertisment, iar revenirile sunt o posibilitate. Eu însumi am câștigat mai mult de câteva jocuri în timp ce am rămas doar o singură viață. Nu vă relaxați până când jocul nu este finalizat.

A se distra!

Acesta este de departe cel mai important lucru de știut. Dacă nu te mai lipsește altceva, sper că asta se întâmplă. Magie este un joc fantastic și poate duce la multe povestiri și chiar prietenii. Amintiți-vă că este doar un joc și bucurați-vă de tine.

Acum du-te distracție și vă rog să învățați să jucați Comandantul (EDH) în continuare!