Marcus djWHEAT Graham vorbește despre cultura geek la MomoCon 2016

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 26 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham vorbește despre cultura geek la MomoCon 2016 - Jocuri
Marcus djWHEAT Graham vorbește despre cultura geek la MomoCon 2016 - Jocuri

Conţinut

Marcus "djWHEAT" Graham, directorul programării la Twitch, a ținut discursul principal la MomoCon în acest an. Cunoscut pentru fundalul său de comentator eSports, djWHEAT a ajutat la redarea jocurilor video și la comentarea a ceea ce este astăzi. În timpul discuțiilor sale, djWHEAT a abordat trei subiecte principale: cultura geek, schimbarea și a fi un tată gamer.


Cultură și comunitate

În momentul în care și-a început cuvântul, djWHEAT a vorbit despre modul în care avem cu toții o cultură de bază cu care ne identificăm. De exemplu, djWHEAT se identifică ca un jucător. Aceasta nu înseamnă că nu se identifică și cu alte subculturi.

În liceu, Marcus a fost prezentat primei sale subcultură în afara jocurilor, când un prieten ia înmânat o carte de benzi desenate. După ce a citit mai multe serii super-eroice tradiționale, cum ar fi Omul Paianjen și X-Men, în cele din urmă a descoperit Predicator. 'Predicator a fost ceea ce m-au făcut cu adevărat în benzi desenate ", a spus Marcus." Nu este vorba despre super-eroi. Există teme nebune care pot fi explorate. "Din timpul petrecut în magazinele de benzi desenate a intrat în jocuri de table, Dungeons & Dragons și Shadowrun. În mod similar, în timp ce lucra într-un magazin video, el a fost introdus în anime.


În timp ce toți avem un nucleu cultural, nu suntem definiți în totalitate de acesta. Fiecare dintre noi are o multitudine de subculturi care ne interesează în cultura geek-ului general, cum ar fi benzi desenate, romane sci-fi și fantastice, Dr. Cine, etc.

De ce cultura geek azi este diferită

"Adâncimea noastră de cultură de astăzi este mult mai semnificativă decât acum 10 ani", a spus Marcus.

O parte din acesta se datorează accesibilității - gândiți-vă la toate căile pe care le puteți găsi și consuma astăzi. Chiar și online, există Crunchyroll pentru anime, Netflix pentru televiziune și filme, Steam pentru jocuri video și Comixology pentru benzi desenate. Această disponibilitate face să fie incredibil de ușor să explorați alte interese.

Prevalența comunicării online și a experiențelor interactive facilitează răspândirea acestor interese culturale în întreaga lume.


"Câți dintre voi aveți prieteni în diferite țări?" întrebă Marcus. Acum 10 ani, nu a fost cazul, a susținut el. Acum, din cauza cât de ușor este să vorbiți și să împărtășiți idei cu oricine, oriunde, acest lucru sa schimbat.

Mai mult, un comic nu mai este doar un comic. Este un film, un joc video, o serie de televiziune. A se gandi la Zombie, spinoffs sau chiar Vrajitorul, care a început ca o serie de fantezie. Aceste proprietăți transmedia, așa cum le-a numit djWHEAT, permit acestor serii să ajungă la mai multe subculturi. Părinții dvs., de exemplu, ar putea să nu citească o serie de benzi desenate, dar sunt absolut devotați versiunii TV.

"De aceea se petrece suprapuneri culturale", a spus djWHEAT. Cultura noastră ajunge la mai mulți oameni acum.

Convenții precum MomoCon ajută la răspândirea culturii și mai mult - oameni din atâtea culturi variate de sub- și sub-sub-culturi participă și se adună pentru a-și celebra interesele.

Nu se presupune că Twitch ar fi pentru jocuri video?

În calitate de director de programare pentru Twitch, mulți oameni îl întreabă pe Marcus de ce văd lucruri care nu sunt destul de multe despre jocurile pe fluxuri.

"Dacă te uiți la Twitch ca o persoană", a spus el, "este logic să ai subculturi și interese diferite, pentru că nucleul ei nu este vreodată nu jocuri de noroc. Ne identificam cu cultura noastra de baza, dar in fiecare zi se indragostesc in subculturi ".

În această notă, el a subliniat că este important să protejăm integritatea culturilor noastre. Ca reprezentanți ai pasionaților sau entuziaștilor de benzi desenate, depinde de noi să fim bun reprezentanți.

"Avem puterea de a schimba percepțiile."

Vorbind de schimbare

Jucătorii au avut un impact major asupra industriei jocurilor video în ultimii 15 ani doar din cauza comportamentului nostru. Gândiți-vă la modul în care găsiți ghiduri și recenzii astăzi. Pur și simplu faceți clic online și Google oferă pagini de rezultate ale căutării gratuit. Amintiți-vă când a trebuit să cumpărați umbrele fizice?

Reviste de jocuri ca Nintendo Power sau PC Gamer a fost singura modalitate de a obține știri și comentarii despre jocuri. Pe măsură ce internetul a evoluat, am putea să trecem la unul din acele site-uri * de jocuri video pentru a găsi același conținut. Acum avem bloguri, YouTube și Twitch, unde ne putem identifica cu personalități diferite în loc de o voce corporatistă. Știți că dacă un anumit YouTuber urăște jocurile de groază, nu veți privi pe canalul lui informații despre cele mai bune jump-uri de la VR.

"Aveți un nivel de context pentru că știți preferințele personale ale acestora", a spus Marcus.

djWHEATS "10 lucruri pe care le-am învățat despre a fi un părinte gamer"

Marcus a dedicat ultima parte din discuția sa despre a vorbi despre ridicarea unui copil de gamer ca tată gamer - ceva ce ar putea fi deja unii dintre noi. Indiferent dacă aveți sau nu copii, este o amintire bună despre cât de mult joc ne afectează.

  1. Aveți grijă de achizițiile în aplicație (copii + jocuri + $ = vremuri grele).
  2. Puteți preda urgență și alte lucruri uimitoare cu jocurile.
  3. Stabiliți un bun exemplu de "gamer". Copiii îți iau obiceiurile.
  4. Nu mă poți înșela ca și cum mi-am înșelat părinții! Știm cum arată punctele de salvare.
  5. Nu forța jocurile... încurajați întotdeauna distracția. Nu trebuie să iubești aceleași jocuri pe care le faci.
  6. Învățați-l să scrieți mai devreme. Vor avea nevoie de aceste abilități mai târziu în viață.
  7. Uita-te împreună. Aflați ce vizionează și cânți copiii dvs.
  8. Pregătește-te să explice de ce nu poate...(vedea Jocul morții, Joaca GTA, etc.)
  9. Pregătește-te pentru meme! Copii le iubesc.
  10. Va veni un timp... Când te vor bate. Când vor dori să joace aceleași jocuri ca tine. Când vor doar să se joace orice cu tine. Fii pregătit.

Cu copiii în minte, va fi incredibil de interesant să vedem ce cultura geek va fi ca 10 sau 20 de ani de acum. Copiii noștri vor reuși în cele din urmă să ne păcălească în "un alt nivel"? Cine știe ce jocuri video vor arăta chiar acum 20 de ani!

Ce părere aveți despre ideile lui djWheat despre cultura geek sau părinții? Anunță-mă în comentariile!