Mars & colon; Revizuirile jurnalelor de război - Întoarceți-vă posteriorul pe Marte

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Mars & colon; Revizuirile jurnalelor de război - Întoarceți-vă posteriorul pe Marte - Jocuri
Mars & colon; Revizuirile jurnalelor de război - Întoarceți-vă posteriorul pe Marte - Jocuri

Conţinut

Este întotdeauna plăcut când un joc pe care nu-l cunoașteți complet reușește să vă ambuscadă și se dovedește surprinzător de roman sau de interesant. Din păcate, cu titlu Marte: războaie este doar un astfel de joc, zburând cu mult sub radarul principal, oferind însă o sursă surprinzătoare de divertisment și profunzime.


În viitorul nu atât de îndepărtat, omul și-a extins acoperisul în sistemul nostru solar și a început să-și terraformeze vecinul roșu, Marte, în încercarea de a descărca o parte din populația unui pământ supraîncărcat. În timp ce aceste colonii s-au luptat la început pentru a câștiga un punct de sprijin în peisajul martian inospitalier, au început să prospere în curând, așezările în creștere în orașe, o civilizație adecvată care și-a stabilit rădăcinile. Cu toate acestea, la fel ca și viața umană de pe Marte a început să înflorească, catastrofa a lovit-o: Marte sa înclinat periculos pe axa sa, expunând coloniștilor la volumele de radiații solare, omorând pe mulți, mutând pe alții și decupând planeta de resupply de pe Pământ.

Povestea lui Marte

Jurnalul de război începe după câțiva ani după această cataclism (pe care coloniștii o numesc The Turmoil) și ne pune în piciorul lui Roy Temperance, un deținut într-un lagăr de muncă al uneia dintre fracțiunile care luptă pentru controlul resursei cele mai prețioase: apă. Roy, se pare, are un trecut complicat care se desfășoară alături de narațiunea principală și, în timp ce există unele revelații interesante, nici povestea lui Roy, nici povestea în ansamblul său, nu este deloc atrăgătoare. Fata cea mai interesantă a narațiunii este setarea, o mare parte a cărei caracter este expusă doar prin investigarea intrărilor de text care sunt adăugate periodic în jurnalul dvs. Deși dezvoltatorii facturau jocul ca un "RPG cyberpunk", estetica simte mult mai mult steampunk decât omologul său de înaltă tehnologie. Este o fracțiune mai redusă decât Neuromancer.


Mecanicul principal din Războiul de Război este lupta corpului terță parte, care este utilă dacă este puțin mai ușor și mai receptivă decât unii dintre contemporani. Este răscumpărată în mare măsură de opțiunile strategice pe care jocul le pune pe vârfurile jucătorilor, care devin necesități atunci când se confruntă cu unele întâlniri mai dificile ale jocului. Per ansamblu, nivelul de provocare este destul de înalt, deci un mandat de război de capcane, grenade și abilități de "tehnomancer" de tip vrăjitor este un avantaj obligatoriu. Jocul face, de asemenea, o treabă excelentă de a permite jucătorilor să adapteze personajele pentru a se potrivi stilului lor de joc, prin intermediul a trei arbori de abilitate robustă și un sistem relativ profund de crafting și upgrade pentru arme și armuri.

Una dintre cele mai surprinzătoare riduri din istoricul de război este rolul semnificativ pe care alegerea jucătorului și alegerea dialogului îl joacă în felul în care căutările se rezolvă și povestea se dezvoltă. Deși este îngreunată ușor de un anumit voce sub care acționează și de un dialog slab (sau slab tradus), alegerile pe care le faceți despre cum să rezolvați conflictele sau să atingeți obiectivele dvs. pot schimba rezultatul multor scenarii ale jocului în moduri dramatic.


Pentru un titlu care poate fi descărcat de douăzeci de dolari, rapoartele de război se angajează și sunt complexe în multe moduri surprinzătoare. Venind într-un moment în care nu există o mulțime de jocuri triple-A care aglită piața, Războiul Logs este o piatră prețioasă.

Evaluarea noastră 7 Marte: Logurile de război sunt un joc independent care nu seamănă cu unul și o surprinzătoare distracție