Gaming-ul "Massively Individual Online" este valul viitorului

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Gaming-ul "Massively Individual Online" este valul viitorului - Jocuri
Gaming-ul "Massively Individual Online" este valul viitorului - Jocuri

Am de gând să încep prin a spune că probabil greșesc. Modul în care joc MMO este, în orice posibilitate, modul greșit de a face lucrurile. Vedeți, am tendința să mă gândesc la MMO ca la un joc de echipă și încep să văd că pur și simplu nu este așa cum sunt lucrurile. În schimb, începe să fie un "Masiv INDIVIDUAL Online"joc acum, dar ar trebui să explic mereu ar trebui să explice.


Aseară am fost aruncat dintr-un raid de 8 jucători în DC Universe Online. În acel moment veneam în viață, așa că a fost înregistrat pentru posteritate dacă doriți să urmăriți întreaga spirală descendentă. De scurtă vreme, am petrecut 90 de minute ca vindecător, făcând tot ce am putut pentru a menține personajele suicidare în picioare. M-am uitat la întreaga listă de roluri de peste patru ori, pe măsură ce jucători au plecat, au fost loviți sau au fost rugați să fie scuzați. Apoi, fără ceremonia și explicația, m-am dat afară.

Investiția mea în acest raid nu a fost mică. Timpul petrecut este un lucru, dar resursele din joc sunt altele. Am petrecut cu ușurință peste 10.000 de dolari în moneda de joc pentru reparații și poțiuni de vindecare. În joc banii cheltuiți, și niciodată nu-l înapoi. Era o adevărată lovitură, cu intenție de joc. Dar permiteți-mi să vă explic de ce m-am supărat.

Cu o lună în urmă, am cerut DCUO pe twitter pentru a apăra "debuff-ul deserterului", o pedeapsă de 10 minute acordată jucătorilor pentru că a părăsit un grup devreme. Răspunsul pe care l-am primit a fost următorul:


Ok, destul de corect. Nu sunt de acord cu procesul de gândire, dar să ocupem acest principiu. Vă rănești coechipierii atunci când plecați. Pedeapsa este menită să descurajeze rănirea "colegilor de echipă". Acum, un al doilea aviz de la un GM la DCUO atunci când a cerut să apere mecanic lovitură:

Deci mesajul este amestecat în cel mai bun caz. "Lovitura" unui jucător, din orice motiv, este un comportament acceptabil atâta timp cât nu este făcut "excesiv de hărțuit". A ieși dintr-un grup este o lovitură pentru resursele tale. Aceasta Te urăsc să fie dat afară. Dar, indiferent de performanță, indiferent de rațiune, nu există repercusiuni pentru ALTI OAMENI lovind oamenii dintr-un grup. Acest lucru contravine explicației pentru dezumflarea "dezertorului".


Mesajul: este "rău" să rănești coechipierii pe care nu-ți dai nici un rău plecând dacă echipa nu se conformează standardelor tale, dar e bine să rănești coechipierii care fac de fapt tot ce pot pentru a reuși dacă acestea nu îndeplinesc standardele dvs.? Încerc să-mi dau seama ce comportament este de fapt pedepsit și care este de fapt recompensat și rezultatul final este îngrijorător pentru mine.

Pedeapsa pentru părăsirea unei instanțe este o perioadă de timp de 10 minute, care nu are sens în cultura MMO. Vom petrece 15 minute zboară de la capăt la capăt al unui continent, ceea ce te face să crezi că 10 minute de petrecere într-un hol este o sancțiune? Este doar timpul pe care îl puteți folosi pentru a face alte lucruri. Nu este o pedeapsă la fel de mult ca o oportunitate de a se ridica și de a se întinde sau "bio".

În cele din urmă, alegeți această cale. Vedeți situația, decideți că grupul nu vă va duce la victorie și lăsați-l. Deci poți să faci o pedeapsă de 10 minute și să fii în afara timpului. Un jucător care este dat afară dintr-o instanță este din resursele jocului, precum și investiția în timp și experiența pentru a afla cum funcționează un mecanic specific fără a alege și nici șansa de a se apăra.

Sau pentru a pune acest alt mod, doare un jucator individual mai mult pentru a fi dat afara mai mult decat doare o echipa sa piarda un quitter.

Hai să ne întoarcem ideea în jurul nostru. În schimb, pentru un jucător individual, este mai bine să eliminăm jucătorii dintr-un grup decât să renunțăm la instanță. Trebuie să rămâi, au plecat și au ieșit din resurse, dar asta nu e problema ta. Ar fi trebuit să obțină DPS mai mare sau mai multe vindecări, nu? Puteți crește șansele personale de victorie și ar trebui să "L2P" oricum. Nici măcar nu trebuie să dai un motiv pentru a lovi cu piciorul, deoarece majoritatea jucătorilor vor accepta orbește să lovească un jucător ca țap ispășitor după o singură ștergere în cultura actuală a jocului.

Când mă uit la el în această lumină, pedeapsa adevărată este pentru jucătorul echipei care acționează altruist, nu individul care acționează egoist. În acest scop, mă gândesc sincer că joc MMO greșit. Nu ar trebui să joc ca jucător de echipă, ar trebui să joc ca individ într-o mulțime de indivizi. Ar trebui să iau mai mult control prin lovirea jucătorilor, ceea ce mi-ar putea afecta șansele de succes, indiferent de circumstanță. Ar trebui să schimb în mod constant vina în ceea ce privește motivul pentru care "noi" am eșuat, dar am făcut-o pentru scopurile mele. Atâta timp cât mă distrez, asta e tot ce e important.

Sau...

Sau aș putea continua să joc așa cum fac, ceea ce vine mai natural pentru mine. Aș putea să ajuți noi jucători acolo unde sunt în stare, să accept că pierderile fac parte din joc și să ajute echipele în liniște cu intenția "noi toți terminăm împreună"Aș putea continua să joc roluri de sprijin, deoarece nu sexy, dar este fundamentul jocului." Aș putea continua să spun "Ok, aceasta este echipa pe care o avem, putem face acest lucru", și apoi fac tot ce pot pentru a face acest lucru.

Dar cu cât văd mai mult această tendință în toate jocurile cu stil MMO, cu atât mai puțin am tendința de a face acest lucru. Dacă jocul recompensează cu adevărat comportamentul egoist, de ce lucrez împotriva acestei recompense? Asta in minte, cred ca am putea incepe sa numim aceste jocuri ceea ce sunt. "Masiv individual online"O mulțime de oameni să se joace, dar există doar pentru a vă purta de la recompensă pentru a răsplăti. Oricine nu poate, aruncați-le afară, obține un nou corp aici, care poate.

Așa că da, eu joc acest gen greșit, aparent.