Master Race Reality Check & colon; PC Gaming devine din ce în ce mai supraevaluat

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming devine din ce în ce mai supraevaluat - Jocuri
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming devine din ce în ce mai supraevaluat - Jocuri

Conţinut

Nicăieri nu merge decât jos

Când Ben "Yahtzee" Croshaw a inventat prima dată expresia "PC Master Race", mă îndoiesc că a anticipat cât de mult ar avea un impact cultural asupra comunității de jocuri de noroc în ansamblu. Ceea ce a început ca o remarcă satirică critica fanatismul PC-ului etitistic a devenit un strigăt de raliu pentru pasionații de jocuri pe PC în general, reaproprierea termenului ca a compliment mai degrabă decât o insultă. De atunci, sub-titlul PC Master Race a acumulat aproape 430.000 de abonați, care s-au alăturat în aprecierea superiorității obiective a PC-ului ca platformă de jocuri.


În teorie, este un lucru minunat. Aruncati o privire la posturile de top ale lui / r / pcmasterrace si veti gasi fire care cresc gradul de constientizare Net Neutrality, expunand practici de afaceri proaste si celebreaza eforturile individuale ale celorlalti. În practică, însă, subcultura PCMR nu este întotdeauna la fel de sofisticată și de clasică pe care o sugerează arta avatarului său. Nu am auzit niciodată expresia "PC Master Race" vorbită cu voce tare, cu excepția unor fanatici aroganți și a unor copii neplăcuți, care potrivesc în mod greșit expresia "țăranul consolei" cu aceeași răutate dezgustătoare pe care am auzit-o însoțită de sloganul "murdar casual". În multe cazuri, membrii PC Master Race au devenit niște snobi foarte elitiști pe care Yahtzee intenționau să le facă.


N-am auzit niciodată expresia "PC Master Race" vorbită cu voce tare, cu excepția fanatismelor arogante și a copiilor necorespunzători.

Înainte de a continua, ar trebui să înțelegeți câteva lucruri despre mine. În primul rând, eu nu sunt ceea ce PCMR definește drept "țăran". Eu dețin o PlayStation 4, dar joc în primul rând pe PC-ul meu, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Nu este de top-of-the-line, dar este ceea ce am, și-mi place. Dar din momentul în care am "urcat" (așa cum o plasează PCMR), nu am avut decât probleme, de la erori inexplicabile în jocuri și în cadrul cerințelor mele de sistem, până la jocul de telefon pentru clienți, atât Steam, cât și Ubisoft încercând să obțină o rambursare . Experiența mea cu jocurile pe calculator nu a fost 100% satisfăcătoare, dar recunosc meritele platformei.

Acestea fiind spuse, știu din experiență că jocurile pe PC pot fi uneori frustrant în mod nerezonabil în comparație cu accesibilitatea unei console - o posibilitate PCMR neagă cu fervoare religioasă, chiar și în fața dezastrelor recente de lansare. Cu tot mai multe jocuri pe PC fiind blocate la 30 de cadre pe secundă, moderii fiind sabotați intenționat și calitatea graficii fiind compromisă, jucătorii PC-i se încurcă tot mai puțin cu fiecare lansare lipsită de putere. Se spune că oamenii care trăiesc în case de sticlă nu ar trebui să arunce cu pietre, iar PCMR aruncă cărămizi de pe un vârtej de castel de hubris.


Păcatele Tatălui

Lista mea de nemulțumiri împotriva PC-ului ca platformă de jocuri este de aproximativ o milă de mile și, pentru a fi sinceră, majoritatea nemulțumirilor mele sunt legate direct de incompetența mea tehnologică. Nu pot să am nevoie de un cod de eroare obscur din poarta, doar pentru a găsi că (din orice motiv) sunt singura persoană care se confruntă cu problema mea specifică jocului. Înțeleg că QA pentru hardware-ul de tăiat cookie-uri al consolelor trebuie să fie mult mai simplu decât să protejeze un joc pentru sute de combinații hardware unice ale PC-ului, dar asta nu scuză problema: jocul meu ar trebui să funcționeze din cutia digitală, sau banii mei înapoi, simplu și simplu.

Înțeleg faptul că jocul pentru sute de combinații hardware unice este greu, dar acest lucru nu scuză problema.

Abia de curând, Steam a început să emită rambursări pentru produse nesatisfăcătoare, dar PCMR cântă de ani de zile laudele lui Valve. Mai rău decât acest lucru este totuși lipsa completă de suport a clienților de către Steam, o nemulțumire care este, în general, înecată de închinarea necondiționată a lui PCMR față de Gabe Newell. Credința lor în Gaben se încurcă o singură dată, când Steam a îndrăznit să-i permită pe modiști să-i perceapă bani pentru munca lor grea. În represalii, subreditatul PCMR a redactat o nouă imagine banner - una care nu a făcut- caracteristica lui Gabe Newell ca un rege infinit de Dumnezeu. Când modurile plătite au fost eliminate, bannerul a rămas. Aburi încă are suport rău, iar jucătorii de pe PC încă mai duc la ea.

Peantificarea PC-ului

Rata cadrelor a devenit recent o problemă controversată în jocurile de ultimă generație, ceea ce este ciudat, având în vedere că 60 de cadre pe secundă era deja standardul PC-ului cu mult înainte de lansarea XBox One și PlayStation 4. Dar asta se întâmplă când a face consolele de generație următoare din hardware depășit.

Aceasta nu ar fi o problemă dacă piața consolei nu a condus la inovare pentru industria jocurilor în ansamblu. Deoarece XBox One nu poate face vizualizările jocului "next gen" la ceva mai mare de 30 fps, dezvoltatorul nu se deranjează să încerce. Pentru a face lucrurile să se înrăutățească, logica jocului este adesea legată de rata cadrelor, ceea ce face imposibilă redarea portului PC-ului la o rată mai mare a cadrelor, fără a fi ruptă. Atâta timp cât dezvoltatorii păstrează alimentarea cu restricțiile platformei mai slabe, PC-ul nu va fi cu adevărat superior.

Stepchildul cu capul roșu

S-ar putea să citesc mult pentru asta, dar Mereu am simțit că dezvoltatorii triple-A și editorii lor poartă cel puțin un pic de resentimente față de comunitatea de jocuri PC.

Spun asta pentru că arată. Când trebuie să fiu online, să lansez Steam, să lansez uPlay, să încerca și să joace jocul meu, doar pentru a întâlni o eroare asinine, toate pentru că jucătorii PC sunt hoți murdari și pirați, Mă simt puțin ofensat. De ce ar trebui să lansez uPlay? De ce ar trebui să fac un cont Club Rock Social Social? Dacă platforma mea este atât de supărătoare, de ce sunt obligat să trec prin toate aceste cercuri suplimentare și să iau pași pe care jocurile de consolă nu trebuie să le ia, doar pentru a ajunge la jocul meu?

Când trebuie să fiu online, să lansez Steam, să lansez uPlay, să încerca și să joace jocul meu, doar pentru a întâlni o eroare asinine, toate pentru că jucătorii PC sunt hoți murdari și pirați, Mă simt puțin ofensat.

Răspunsul: dezvoltatorii vor merge la orice lungime necesară pentru a împiedica pirații și hackerii să își modifice jocul, chiar dacă înseamnă alienarea publicului țintă. Cazul în cauză: În eforturile lor de eradicare a înșelăciunii de la GTA Online, Rockstar a sabotat efectiv codul jocului propriu, slăbind performanțele sale pentru copii modulate și nemodificate ale jocului. Știu că fac tot posibilul pentru a păstra o experiență fără cheater pentru jucătorii corecți, dar cu ce costuri? Când satisfacția clienților este mai mică decât prevenirea pierderilor?

Deschide ochii și sparge lanțurile

Băieți, nu-mi place să-ți rup, dar Gaming-ul pe PC nu este ceea ce este spart, și cu cât o scuzăm mai mult cu o laudă goală, cu atât mai rău devine. Plătim 3 până la patru ori mai mulți bani pentru sistemele noastre ca proprietari de consola, dar porturile noastre devin probabil jumătate atenția în timpul dezvoltării. Dezvoltarea unui titlu triple-A pentru PC a devenit o idee ulterioară, când ar trebui să fie prioritate.

Dacă citiți acest articol și te-am supărat, bun. Asta înseamnă că ai destulă îngrijorare cu privire la platforma ta ca să o apere. Dar nu vă deranjează să-l apărați de mine; Nu sunt cel care-l rupe. Apără-o de la dezvoltatori precum Ubisoft, care cred că ne pot vinde grafica consolei fără ca noi să observăm downgrade-ul. Apără-o de companii precum Valve, care încă refuză să ofere suportul pentru clienți pe care îl merităm. Apără-o de la membrii PC Master Race, care uneori sunt prea neprihăniți să recunoască cât de departe a căzut frații.

Cu puterea hardware-ului PC contemporan, noile versiuni ar trebui să depășească consola lor în calitate. În cele mai multe cazuri, cu toate acestea, ele abia păstrează, dacă nu întârzie în întregime. Arătați dezvoltatorilor că NU este bine. Dacă doriți 60 de cadre pe secundă, cere-l. Dacă doriți suport tehnic, cere-l. Nu renunțați la PC Master Race, oferindu-vă de caracteristicile pe care nu le aveți.

Fie frameratele tale superior, și temperaturile tale inferior. Nu vă mulțumiți pentru mai puțin.