Masterat Dota 2 și colon; Experiența contează cu adevărat; Urmare

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Masterat Dota 2 și colon; Experiența contează cu adevărat; Urmare - Jocuri
Masterat Dota 2 și colon; Experiența contează cu adevărat; Urmare - Jocuri

Conţinut

Cu ceva timp în urmă, am scris un articol care investighează modul în care experiența unui jucător afectează abilitățile lor Dota 2. Câțiva dintre cei mai interesați cititori au arătat câteva metode în ceea ce privește metodele mele, dintre care unele am considerat deja și una care ma prins. În acest articol, aș dori să aduc câteva date noi și să abordez aceste critici.


Examinarea MMR

Capcana cheie a analizei mele anterioare nu a fost luarea în considerare a efectului sistemului de interceptare. Vedeți, deși Dota wiki spune acest lucru:

"... în timp, ratele câștig-pierdere vor natural să se stabilească în jur de 50/50 pentru toți, dar cei mai buni jucători ... "

Este clar că, în ansamblu, rata de câștig nu este un proxy exact pentru calificarea unui jucător. În urma acestei linii de raționament, cel mai bun proxy pentru calificare este de fapt ratingul de potrivire (MMR). Mai multe jocuri jucate ar trebui să se traducă la un MMR mai înalt, nu?

Deși nu există prea multe date despre MMR în jurul valorii de, am fost dispus să depună efortul de dragul unei științe sănătoase. Având în vedere acest lucru, am colectat date despre MMR și numărul de meciuri jucate de 46 de jucători din tabela liderului european și Dotabuff. Aici este produsul final - un eșantion mic, dar cu destul de puțină variație.


Următorul pas a fost reprezentarea datelor. Am pus suma de meciuri jucate pe axa orizontală și evaluarea MMR pe axa verticală.

Și ce vedem? Din păcate nimic. Am avut mari speranțe pentru acest lucru, dar este evident că nu există o relație semnificativă statistic. În timp ce este un fel de dezamăgire, este cel puțin în conformitate cu articolul precedent. Țineți minte, acestea sunt datele pentru jucătorii de top cu 2.000-10.000 de meciuri jucate (1-5k ore), și se așteaptă ca curba de învățare să se aplice cu timpul.

Curba reală de învățare pare probabil așa.

Ca urmare, regresia în cele 2.000 <10.000 meciuri jucate în regiune nu arată o relație semnificativă. Acest lucru se datorează faptului că, la acest nivel de îndemânare, nu poate exista decât atât de multe variații în MMR pe parcursul jocurilor jucate. Cel mai bun dintre cei mai buni nu trebuie să se îmbunătățească. Dar, din păcate, datele despre playerul MMR scăzut nu sunt ușor disponibile.



Dacă doriți să contribuiți la găsirea acestui lucru, adăugați-vă datele în această foaie (poate fi anonimă) și voi rula numerele după ce vom ajunge la 50 de jucători cu mai puțin de 4.000 de meciuri de experiență (nu vă faceți griji).

Scurt istoric al analizei timpurii

Unii dintre prietenii mei au completat lor Dota 2 statistici, iar aici sunt primele rezultate pentru analiza mid player MMR.

Chiar și cu câțiva jucători mid-MMR, curba de învățare timpurie începe să devină mai evidentă. Modelul logaritmic este o presupunere - nu aș vrea să încep să trag concluzii încă. Este totuși evident că jucătorii cu <3000 de meciuri jucate sunt mult mai probabil să aibă un MMR mai mic.

Concluzie

Scopul ultimelor mele articole a fost să dau seama dacă o experiență suplimentară crește a Dota 2 jucătorului. Am luat în considerare câteva proxy-uri de la jucători de top (rata de câștig, rata KDA, MMR) și toate acestea conduc la aceeași concluzie - nu există o relație semnificativă între timpul petrecut în joc și abilitatea jucătorului. De asemenea, când se iau în considerare și jucători medii, se poate observa un indiciu al unui model curbil de învățare.

Datele de la cei mai buni jucători ne învață că după primele 4.000 de meciuri, pur și simplu mai mult timp Dota nu este calea de a deveni un jucător mai bun. Fie că este vorba despre talent, munca în echipă, studiu metodic sau practică organizată, este esențial să rețineți că, în afara timpului, există și alți factori mult mai importanți care vă îmbunătățesc jocul.

Dat fiind faptul că oamenii se încadrează în număr, articolele viitoare vor lua în considerare în profunzime curba de învățare la jumătatea perioadei MMR. Sunt, de asemenea, interesat să examinez ce diferențe există în distribuția MMR Solo și a echipei MMR. Este cazul ca jucătorii să învețe să joace singuri mai repede decât să stăpânească munca în echipă? Putem distinge jucători în tipuri în funcție de preferințele individualiste sau de echipă? Există numeroase întrebări bune pentru a vă uita.

Sper că acest lucru abordează criticile formulate de Dota 2 comunitate. Dacă aveți idei de partajare - lăsați-ne un comentariu!

Revizuieste Yobo