Maeștrii din Anima, un joc de aventură de la editorul Focus Home Interactive și dezvoltatorul Games Passtech, are loc în lumea magică a lui Spark, unde golemii au făcut rău de secole. Pentru a combate aceste golemuri, unii au fost instruiți să devină Shapers, aceia care au capacitatea de a chema ființe strălucitoare cunoscute ca gardieni cu ajutorul unei energii magice numite anima. Otto, personajul principal, este un formator de ucenici care este angajat la Ana Shaper, dar nu poate fi căsătorit până când Otto nu este promovat din clasamentul său de ucenici. După ce Otto a reușit în procesul său de ucenicizare, se produce haosul și un răufăcător numit Zahr fură esența lui Ana și îl împarte în trei. Otto trebuie să se angajeze într-o călătorie și să-și folosească abilitățile pentru a-și salva logodnica și poate chiar și lumea.
Deși însuși Otto poate sparge obiecte și ataca inamicii cu personalul său, majoritatea luptelor implică chemarea tutorilor și dându-le diverse comenzi. Acest lucru poate varia de la poziții care se deplasează doar la atacarea dușmanilor și obstacolele în calea executării de mișcări speciale și de comutare între fiecare tip de gardian convocat. Chemații de gardă și folosirea tehnicilor costă o anumită sumă de anima, care începe la o sumă stabilită, dar poate fi mărită prin progres. Anima poate fi reumplut de la găsirea lui la pământ, spargerea obiectelor, având gardienii distruși de dușmani, și sifonarea de la inamici cu anumite tipuri de tutori.
Acest lucru ar fi rezonabil dacă anima ar fi mai ușor disponibilă în timpul luptei, dar din cauza lipsei de obiecte frapante atunci când se luptă, se poate epuiza rapid și abilitatea de a chema paznicii poate fi plecată înainte să-i dați seama. Când se întâmplă acest lucru, tot ce poți este fie să fugi fără putere în zona de luptă, sperând să apară o orb de anima, sau să mori și să înceapă lupta din nou. Deoarece anima nu se reîncarcă ca mana sau energie în alte jocuri, poate face chiar și unele lupte mai devreme mai mult de un hassle.
Deși curba de învățare se poate simți oarecum abruptă, elementul de strategie al jocului este bine făcut și îi cere jucătorilor să folosească diferite tipuri de tutori pentru diferite situații. Primii tutori sunt protectorii, războinici standard cu săbii și scuturi folosite pentru a distruge obstacolele și dușmanii și pentru a muta obiecte mari pentru a rezolva puzzle-uri. Gardienii mai târziu variază de la arcași la sifoneri și mai mult, fiecare tip având propriile sale utilizări specifice, punctele forte, punctele slabe și abilitățile speciale.
Din arborele de abilități al lui Otto, pot fi întărite și tipurile de tutori disponibile, iar abilitățile pot fi resetate dacă este necesar, dar toți copacii de calificare sunt accesibili numai între nivele. Dacă vă aflați în dificultate într-o anumită luptă mai târziu într-un nivel, va trebui să vă întoarceți la meniul nivel pentru a vă reinițializa abilitățile și apoi să începeți acest nivel din nou, când probabil că nu va simți ca repetând toate întâlnirile inamice anterioare pe care tocmai le-ați trecut.
Toți dușmanii sunt diferite tipuri de golemuri. Ca și gardienii, golemii au puncte forte, puncte slabe și atacuri diferite, deși un golem este mult mai puternic decât un singur grup de gardieni. Pentru unii golemi, tot ce aveți nevoie este un număr decent de gardieni pentru a le elimina, în timp ce pentru alții, trebuie să utilizați anumite tipuri de tutori sau un amestec pentru al învinge. De asemenea, acești golemi dispun de un metru furios, care le permite să utilizeze atacuri mai puternice odată ce acestea se epuizează, deci sugerăm să le distrugem în prealabil. Acest lucru este mai ușor de zis decât de făcut, deoarece golemii au o cantitate mare de sănătate și nu este întotdeauna clar ce este cea mai bună strategie de a lua diferite tipuri sau mai multe seturi de golemuri. Multe bătălii implică golemuri multiple, iar păzitorii tăi trebuie să fie împărțiți pentru ai învinge în același timp. Înfrângerea și luarea prea mult timp cu celălalt va determina un alt golem să iasă în loc.
Între angajarea în luptă și rezolvarea puzzle-urilor, Otto poate colecta anima și completează diverse sidequest-uri pentru o experiență suplimentară. Aspectele laterale sunt relativ simple, constând în colectarea de flori sau distrugerea cristalelor de corupție, deși din cauza unor dușmani care se întâlnesc doar în anumite puncte, aceasta creează zone destul de goale între lupte. Inamicii mai mici, mai frecvent întâlniți ar fi fost un plus de bun venit și ar fi putut oferi o modalitate de a ajuta jucătorii agravați să mănânce și să ajusteze dificultatea luptei. Există, de asemenea, lipsa oricărui tip de hartă, care nu are un dezavantaj din cauza dimensiunii nivelului, dar ar fi totuși un plus de ajutor.
Au fost prezentate muzica și grafica Maeștrii din Anima lucrați destul de bine, dar nu faceți prea multe pentru a vă distinge de alte jocuri cu subiecte asemănătoare. Deși nu sunt teribile, sunt mai uitate decât orice altceva. Un alt defect mic, dar notabil, este acela că anumite scenele tăiate nu pot fi sărite, în special înainte de luptele sefului. Aceste scene cut-out nu sunt prea lungi, dar ele sunt o corvoadă pentru a trece prin atunci când trebuie să le repete.
Masters of Anima ieste un joc bine făcut, dar cele câteva defecte notabile îl mențin, în cele din urmă, de a fi cea mai memorabilă experiență pe care ar putea să o aibă. În ciuda acestor lucruri, cei care doresc să încerce să rămână până la capăt s-ar putea să se bucure de ea.
Maeștrii din Anima este disponibilă digital pe PC, PlayStation 4 și Nintendo Switch.
O copie de revizuire a jocului a fost furnizată de editor.
Evaluarea noastră 7 Cele mai recente titluri ale jocului Passtech au un concept bine executat, dar sunt reduse din cauza lipsei de magie și a abilităților de management. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre