Conţinut
- Cu toate acestea, regulile greoaie ale Microsoft au împiedicat dezvoltatorii indiei să-și vândă jocurile pe Xbox 360.
- Astfel, taxele de patch-uri nu sunt singura problemă atunci când vine vorba de politica Microsoft.
Până în prezent, Microsoft le-a cerut dezvoltatorilor să-și patcheze jocurile, iar mai mulți dezvoltatori indie au cerut deschis Microsoft pentru costurile lor de patch-uri, care au atras aproximativ 40.000 de dolari și au cauzat mai multor studiouri să abandoneze formatul Xbox.
Se presupune că sistemul este proiectat ca un filtru QA, costurile ridicate de patch-uri au fost menite să descurajeze repetarea patch-urilor, astfel încât dezvoltatorii să-și prezinte jocurile doar procesului de certificare Microsoft atunci când sunt siguri că jocul lor are o bună calitate și că nu vor fi mai multe patch-uri necesar.
Cu toate acestea, regulile greoaie ale Microsoft au împiedicat dezvoltatorii indiei să-și vândă jocurile pe Xbox 360.
Mai mulți dezvoltatori au convocat Microsoft un coșmar cu care să lucrați. Compania a perceput întotdeauna o taxă atunci când un studio a prezentat primul joc pentru procesul de certificare, astfel încât să poată fi aprobat pentru eliberare. După aceasta, Microsoft acordă un plasture de actualizare gratuită. Potrivit mai multor dezvoltatori, acest lucru continuă să fie cazul, însă re-certificarea ulterioară ca urmare a actualizării titlului este acum gratuită.
În ciuda faptului că formatul Microsoft este conceput pentru a se asigura că dezvoltatorii își petrec suficient timp asigurându-se că jocul lor este "perfect", ajunge să fie în detrimentul consumatorilor, deoarece fixarea erorilor și a fișierelor corupte ar necesita un proces costisitor de recertificare și de dezvoltare evitând procesul de actualizare.
Formatul taxelor de patch-uri nu este singura problemă care pare ostilă dezvoltatorilor indiei; faptul că indienii nu sunt și nu vor fi autorizați să își publice propriile jocuri pe consolele Microsoft (360 și XboxOne) a fost considerată o problemă pentru dezvoltatori. Studiourile trebuie să fie publicate de Microsoft Studios sau de un editor terț, ceea ce reprezintă o problemă pentru dezvoltatori, deoarece editorii își iau o parte din venituri. Dacă sunt publicate de studiourile Microsoft, acestea necesită o exclusivitate minimă pe Xbox One, astfel încât dezvoltatorului nu i se va permite să publice pe alte platforme prima zi.
În cazul în care dezvoltatorul decide să meargă cu un editor terță parte pentru a evita exclusivitatea temporizată (un editor terță parte nu va semna în mod evident un contract de publicare doar pe Xbox Live, deoarece dorește o reducere a conținutului pe fiecare platformă), dezvoltatorul va fi oferind o bucată din cota lor de venituri pe toate platformele doar pentru a putea lansa jocul pe Xbox și libertatea de a lansa pe toate celelalte platforme.
Astfel, taxele de patch-uri nu sunt singura problemă atunci când vine vorba de politica Microsoft.
Sperăm că Microsoft va recunoaște importanța dezvoltatorilor indie și își va schimba politicile pentru a îmbrățișa aceste studiouri mici, care pot aduce noi idei interesante pe piața consolei.