Microsoft deschide precomenzi pentru Kinect 2 & period; 0 pentru Windows

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 21 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Microsoft deschide precomenzi pentru Kinect 2 & period; 0 pentru Windows - Jocuri
Microsoft deschide precomenzi pentru Kinect 2 & period; 0 pentru Windows - Jocuri

Conţinut

Urmând pașii senzorului original Kinect pentru Xbox 360, Microsoft a început să precomodeze magazinul online pentru senzorul Kinect Xbox One pentru PC-urile Windows (denumit Kinect 2.0). Noul Kinect 2.0 pentru PC va fi lansat pe 15 iulie pentru 199.99 dolari. Un preț mai bun comparativ cu originalul Kinect care vinde pentru 149 dolari dacă sunteți student și costă 249 dolari pentru toți ceilalți.


Împreună cu prețul destul de abrupt, Kinect va, de asemenea nu navă cu orice software. Dispozitivul voi cu toate acestea, suportă cea mai nouă versiune a kitului de dezvoltare software Kinect pentru Windows (SDK), care trebuie să fie licențiat separat. Această nouă versiune a setului SDK va fi disponibilă ca beta public în această lună. Aceste două lucruri par să ne spună că lansarea dispozitivului nu este cu adevărat destinată jucătorilor noștri, ci este orientată mai mult spre dezvoltatori.

Dar de ce ar trebui să ne pese?

Spuneți-vă ce veți face despre utilitatea lui Kinect ca dispozitiv de jocuri, dar aplicarea lui ca dispozitiv pentru a fi folosit ca un instrument din lumea reală este uluitoare. Cele mai promițătoare dintre aceste aplicații sunt în domeniul medical. În noiembrie sau 2013, Microsoft Research Cambridge a găzduit un atelier de lucru pentru urmărirea organismului în domeniul sănătății. Acest atelier a sărbătorit finalizarea unui an de doi ani


colaborarea dintre Microsoft Research Cambridge și Universitatea Lancaster, în cadrul căreia au explorat utilizarea interacțiunilor fără atingere în setările chirurgicale. Aceste interacțiuni permit vizualizarea, controlul și manipularea imaginilor fără contact fizic prin intermediul senzorului Kinect. Aceasta ar permite chirurgilor să navigheze și să manipuleze raze X și să scaneze în timpul operațiilor fără a trebui să atingă suprafețele nesterile ale mouse-ului și ale tastaturii. Alte utilizări medicale potențiale pentru Kinect implică evaluarea leziunilor provocate de accidente vasculare cerebrale și asistarea în diagnosticarea tulburărilor cerebrale și ale sistemului nervos, incluzând scleroza Alzheimer și multiple.

Există alte utilizări care au fost și sunt în curs de cercetare pentru senzor, de asemenea. Acestea includ comerțul cu amănuntul, producția, educația, publicitatea și marketingul.

  • Cu amănuntul - Kinect este un mod la îndemână de a încerca lucrurile practic, cum ar fi ochelari sau cârpe. De asemenea, vă permite să căutați chioșcuri și să selectați produse.
  • de fabricație - Pe măsură ce etajele de producție devin mai avansate, Kinect ar putea fi utilizat pentru a controla roboții de pe podeaua de producție. Unele dintre aceste aspecte sunt deja testate la Toyota.
  • Educaţie - Există multe moduri în care Kinect poate fi folosit în educația fizică sau în formarea sportivă, dar poate fi folosit și în sala de clasă pentru a face demonstrații și discuții mai interactive.
  • Publicitate și marketing - O utilizare evidentă pentru Kinect aici ar fi să o asociem cu prezentări PowerPoint pentru a le face mai fluide și mai dinamice. Ar putea fi, de asemenea, utilizat pentru a face interacțiunile publicitare publicitare.


Merită upgrade de la original?

Diferența pe care o va oferi Kinect 2.0 este o precizie generală mai mare, o mai bună reacție și va accelera dezvoltarea experiențelor de voce și de gest pe computere. Kinect 2.0 va include următoarele caracteristici;

  • Senzor de adâncime - Cu o fidelitate mai mare a adâncimii și o podea de zgomot îmbunătățită semnificativ, senzorul Kinect 2.0 vă oferă o vizualizare 3D îmbunătățită, o capacitate îmbunătățită de a vedea obiecte mai mici și de toate obiectele mai clar și îmbunătățește stabilitatea urmăririi scheletice.
  • 1080p HD video - Videoclipul complet, frumos, de 1080p, permite o gamă largă de scenarii puternice. În plus față de îmbunătățirea comunicațiilor video și a aplicațiilor de analiză video, aceasta oferă o contribuție excelentă pe care se pot crea scenarii de înaltă calitate, realitate augmentată sau pur și simplu capturați imagini clare.
  • Câmp de vedere mai larg / extins - Câmpul de vizualizare extins permite captarea unei suprafețe mari de scenă de către cameră. În consecință, utilizatorii pot fi mai aproape de cameră și sunt încă în vedere și camera este eficientă pe o suprafață totală mai mare. Deși în unele cazuri, un câmp vizual crescut poate reduce claritatea imaginii, fidelitatea crescută a camerei Kinect 2.0 Sensor produce o fidelitate crescută a imaginilor și un câmp vizual mai larg.
  • Îmbunătățirea urmăririi scheletice - Fidelitatea îmbunătățită a camerei de adâncime, combinată cu îmbunătățirea software-ului, au dus la o serie de îmbunătățiri majore în urmărirea scheletului. Pe lângă urmărirea a șase schelete complete (comparativ cu două cu senzorul inițial) și urmărirea a 25 de articulații pe persoană (comparativ cu 20 cu senzorul original), pozițiile urmărite sunt mai corect și stabile din punct de vedere anatomic. Acest lucru permite și simplifică multe scenarii, inclusiv o evaluare mai precisă a poziției corpului, interacțiuni mai clare și implicarea mai multor participanți în scenarii interactive.
  • Nou IR activ - Pe lângă faptul că permite senzorului Kinect 2.0 să vadă în întuneric, noile capabilități în infraroșu (IR) produc o vizualizare independentă de iluminare, ceea ce face mult mai ușor de învățat în mașină sau de viziuni bazate pe viziunea calculatorului, deoarece nu trebuie să răspundeți sau să modeleze o variație bazată pe iluminare.

Deci, chiar dacă această versiune cea mai nouă de la Microsoft nu este destinată în mod obișnuit sau pentru jucătorii noștri, ea are încă o importanță importantă pentru comunitatea de dezvoltare. Nu pot să aștept să văd și să aud despre noile aplicații și utilizările cu care vor veni oamenii pentru acest dispozitiv.