Mae govannen!
Cred că trebuie să aleg un punct de pornire pentru discuțiile mele ... voi merge cu ... ah ... hmm .... ce a sugerat o călugăriță care i-a plăcut să se rotească pe dealuri? Ah, da - începutul. Sclipitor. De ce nu m-am gândit la asta?
Ei bine, începutul iubirii mele pentru jocuri a venit datorită tatălui meu. Unele dintre cele mai timpurii amintiri ale mele sunt de fratele meu, sora mea, și m-am aglomerat în jurul monitorului CRT al lui 486 (calculat în termeni de MEGA Hertz. A fost o mașină ucigașă, sigur că!) Urmărind să joace jocuri de aventură ca Castelul lui Leygref și Dark Crystal. Nu atât de mult pentru povestirea interactivă, cu atât mai puțin cu privire la vizuale (multe dintre jocuri nu aveau nici măcar "vizuale" - erau în întregime bazate pe text), dar jocurile erau totuși entuziaști.
- Se pare că unul dintre Silmarils este o comoară disponibilă ... nu e de mirare că mi-a plăcut acest joc ...
În cele din urmă, pe măsură ce jocurile pe calculator începuseră să se prindă, experiențele noastre au fost extinse pentru a include și fascinația superficială (nu mă țineți la această evaluare dacă încercați să le jucați ACUM ...) Jocuri de aventură Sierra: Regele lui Quest, Space Quest, și Căutarea pentru Glorie. Aceste pietre ale genului au inclus narațiuni puțin mai expansive (trebuie să le colectați multiplu comori de data asta, Sir Graham!), grafica color, muzicala (cred ca i-as putea numi "scoruri", dar cred ca voi merge cu ... uh ...) lucrurile si capacitatea progresiva de a-ti folosi mouse-ul în schema de control.
- Deci, Regele Graham, despre acel icter ... Poate că trebuie să ajungi la un spital ...
După ce aventurile familiei sănătoase au venit, a fost timpul să ne angajăm instinctul primar, așa că ne-am îndreptat spre ID-ul inimitabil Software și pretendenții lor de glorie FPS: Wolfenstein 3d și DOOM, în care am folosit un arsenal pentru a coborî pe naziști și demoni, respectiv.
- M-am gândit că tipul ăsta era nebun sau absolut ... apoi am văzut acțiunea IDDQD. Lamewad.
Liceul a adus incursiune în genurile RTS și de simulare, datorită două dintre cele mai recunoscute francize ale jocurilor: StarCraft și Roller Coaster Tycoon. Nu am fost niciodată foarte bun la aspectul multiplayer al primului, dar am jucat prin campaniile originale și Războiul războiului de mai multe ori decât îmi place să spun - povestea mi-a atras atenția și jocul a fost intuitiv și la fel de echilibrat ca tot ce a fost făcut de către vrăjitori (nu la fel de talentat ca Istari, desigur, dar, totuși, vrăjitorii) la Blizzard.
- Ah, bucuriile controlului minții. Acum, pentru a achiziționa un SCV și a face niște prieteni pentru noul meu rezervor.
Ceea ce a urmat a fost o tranziție ciudată și destul de îndelungată de la 2d la jocuri 3d în care am încercat, dar niciodată nu am reusit să joc Prințul din Persia 3d și Masca eternității (deși am primit de la ei de lucru). Am fost obligat să devin un jucător de consolă până când îmi permiteam să construiesc o mașină de jocuri proprie, dar îmi datorez constatarea francizei mele favorite (via Elder Scrolls III: Morrowind) și afinitatea mea pentru jocurile multiplayer (prin Halo: Combat Evolved) la această perioadă neobișnuită a carierei mele de jocuri.
- Un altar Daedric ... numai puterea de supărare a creierului de stâncă îmi instigă inima cu mai multă frică!
Mi-am construit platforma personalizată de jocuri de noroc ca un al doilea de studenți la universitate, iar restul, așa cum se spune, este istorie. Aș putea petrece următoarele 5000 de ore consecutive, enumerând sutele de jocuri pe care le-am jucat și cronologizând aventurile mele, dar cred că voi lăsa astfel de lucruri pentru posturile viitoare. La urma urmei, aș prefera să scriu în profunzime despre jocurile la care mă interesează cu adevărat și jocurile recomandate de mine, dragi cititori.
Namárië.
Mithrandir