Conţinut
- Jucători de stagnare și de fugă
- Cum poate genul să întoarcă jucătorii înfricoșători?
- Puterea jucătorilor
- Redefinirea radicală a așteptărilor MMO
- Ce vrem să vedem
- Cum se pot întâmpla toate acestea?
În timp ce unii își închid serverele atunci când jucătorii se bazează pe jos, numărul total de MMO-uri continuă să crească pe măsură ce jucătorii se hrănesc liber și pariază între francizele concurente masive multiplayer.
Anul trecut am analizat nu mai puțin de 11 MMO-uri diferite care se așteaptă să scadă în 2016 (cu toate că unele dintre acestea vor fi în mod clar întârziate), toți jucătorii așteaptă cu nerăbdare să se agite și, MMORPG-ul lor existent fix.
Jucători de stagnare și de fugă
Privind comentariile din articolele noastre aici și mai ales în forumurile oricărui joc masiv multiplayer, este clar că am lovit o rutină în gen. Oamenii s-au săturat de World of Warcraft formula, dar, de asemenea, ei nu doresc neapărat să vadă radical jocurile existente schimbate.
Dacă doriți să vedeți un MMO care a înregistrat scăderea calității de membru, iar scorurile de revizuire scad brusc, căutați pe oricare dintre ele care au schimbat semnificativ structura de clasă după ani de joc. Din păcate, chiar și jocurile F2P nu sunt imune la stagnarea în interiorul scenei, cu multe jocuri scad comisioanele de abonament în întregime pentru a se salva, dar totuși își văd încă numărul de jucători liberi.
Taxa de abonare? Ce taxă de abonament?
În timp ce numele tradițional mare luptă pentru a păstra jucători, alte jocuri strâns legate de jocul masiv de multiplayer îngroșă apele și elimină jucătorii. De exemplu, este un MOBA și un MMO? În mod esențial, aceștia servesc aceluiași scop, dar necesită mai puțină chiuvetă de timp și oferă joc mai interesant în bucăți mai mici, mai ușor de gestionat.
Apoi, există precursorii juggernauturilor grafice ale MUD-urilor din 2000 și ulterioare - MUD (Multi User Dimensions), dintre care unele merită jucate astăzi.
Evident, în epoca obsedată de grafica a jocului Xbox One vs. PS4, aceste jocuri nu reușesc niciodată să ajungă la bazele de jucători ale oricărui MMO grafic, de la titlurile reduse ale jocurilor Lordul Inelelor Online tot drumul pana la regele dealului, World of Warcraft, indiferent cât de excelent este scrierea sau angajarea gameplay-ului.
Cum poate genul să întoarcă jucătorii înfricoșători?
Este întotdeauna posibil ca viitoarea Warcraft filmul va spori vânzările expansiunii Legiunii și va reînvigora baza jucătorilor, dar în cel mai bun caz este puțin probabil să fie mai mult decât un ajutor de bandă, deoarece jocul hemoragiază jucătorii cu fiecare nouă iterație.
Salvatorul francizei MMO, sau doar un impuls temporar?Iti place sau nu, o schimbare serioasă a formulei de bază este necesară în cazul în care oricare dintre cele mai multe dintre MMO-urile viitoare vor să reușească. Unele dintre cele mai interesante schimbări care se află deja în fabrică nu provin de la editorii de nume uriașe, ci mai degrabă de la dezvoltatorii indie care utilizează cea mai bună resursă - baza de jucători în sine - pentru a vedea idei noi.
Mulțimea a finanțat Cronicile din Elyria în special încearcă să schimbe complet modul în care ne gândim la unele dintre principiile principale MMO.
Adăugarea de permadeath obține în mod special o mulțime de buzz, atât pozitive cât și negative, în acest joc de fantezie multiplayer. Îmbătrânirea este o altă componentă care a fost adăugată, caracterul vostru devenind vechi și, în cele din urmă, moare pe parcursul a câteva luni de joc.
Sunt promise schimbări ambițioase, dar vor fi capabile să le ofere?Ca o concesie a regulilor de bază ale jocurilor video (și bănuiesc că evit revoltele de la jucători furioși), un suflet permanent, cu atribute continue, se va deplasa între personaje în momentul în care mor, fie de la bătrânețe, fie de la lupte violente. Deci, în timp ce veți avea caractere noi într-o oarecare măsură în mod regulat, există încă o continuitate chiar și cu caracteristica permadeath.
Mecanicul de resetare anunțat în titlul viitoare Crowfall servește unui scop similar, dar este prezentat într-un mod diferit. Cu acest sistem, campania se resetează după o anumită perioadă de timp sau o anumită "condiție de câștig" este îndeplinită, astfel că jocul continuă să fie interesant de-a lungul timpului, în loc de a avea întotdeauna un jucător sau un grup de jucători în partea de sus.
Rămâne de văzut dacă acest lucru va funcționa sau pur și simplu va împiedica pe cei care au pus ore întregi să domine jocul.
Mai mult potențial pentru revigorarea schimbărilor - sau frustrarea extremăPuterea jucătorilor
O altă componentă majoră care lipsește din formula MMO este opțiunea pentru conținutul generat efectiv de utilizator și care modifică jocul. Momeala unei lumi persistente este aceea că ea persistă în timp ce interacționezi cu ea - deci de ce nu putem face schimbări semnificative?
Tristeți mort Pathfinder Online a fost vândut pe această premisă, dar nu a reușit niciodată să se elibereze pe deplin pentru a vedea promisiunea îndeplinită pentru jucătorii care își scoteau propriile mici regate și făceau alianțe sau mergeau la război.
Pentru o altă privire asupra modului în care se poate juca această noțiune de trecere, este F2P și super cutesy Trove, care se amestecă Minecraft joc într-o lume masiv multiplayer.
problema cu conținutul generat de utilizatori care funcționează bine este găsirea unui echilibru adecvat între limitele rezonabile și libertatea absolută, și un echilibru care nu a fost încă atins.
Când îi dai jucătorilor libertate, asta își petrec timpul.Cu libertate absolută de a construi noi așezări și de a schimba mediul înconjurător, puteți alerga rapid în clădiri amenajate pornografic, dotând peisajele și fiecare oraș fiind numit folosind un rasism sau homofob.
Pe de altă parte, plasarea restricțiilor asupra a ceea ce pot și nu pot crea jucători pentru a evita aceste probleme lasă să se simtă că întregul sistem nu merită deosebit de important.
Redefinirea radicală a așteptărilor MMO
Recent eliberat Starbreak este un MMO în care nu vorbești într-adevăr cu nimeni altcineva, dar cu toții lucrați pentru a bate niveluri dificile de platformare în stil SNES.
Este un concept care nu sa întâmplat într-adevăr în stilul multiplayer masiv înainte, iar fanii jocului clasic și greu se înfruntă cu el, cu până la 100 de caractere la un moment dat capabil să facă față unui nivel împreună.
Nu pot sa ma gandesc cu cateva caracteristici suplimentare si un pic mai mult din elementele RPG adaugate in, Starbreak (sau ceva similar cu acesta pe linie) ar putea exploda și domina peisajul MMO.
Genele vechi pot deveni fenomene noi MMOÎntr-un alt răsucire, acel joc particular elimină total scamming, spam, și multe alte aspecte enervante de tranzacționare în MMO-uri având absolut nici o capacitate de a vinde echipamentul dvs. și nici o tranzacționare între jucători. Nu toată lumea va sapa și probabil că nu va funcționa pentru o lume fantezie complet dezvoltată, cu economii în joc, dar sincer rezolvă o mulțime de probleme, evitându-le cu totul.
Starbreak cu siguranță nu este singura direcție pe care un MMO ar putea să o facă pentru a atrage interesul jucătorilor jaded deși. Viitorul Warhammer 40.000 bazat pe titlu Cruciadă eternă caracteristici misiuni care sunt pe bază de echipă și în primul rând PvP-concentrat, trecerea de la standard de solo sau de grup mecanic PvE.
Copacul salvator pe de altă parte (care, din păcate, nu acceptă noi jucători în momentul în care sunt fixați niște bug-uri majore) nu schimbă în mod special formula, dar o prezintă într-un stil vizual complet diferit, aducându-și în minte flerul de acuarelă chibi PS1 RPG-uri.
Uneori este nevoie de o retușareCe vrem să vedem
În timp ce unele dintre intrările MMO viitoare sunt planificate pentru a face tweaks la rețeta standard, există încă mai multe schimbări care ar fi binevenite, precum și elemente ale jocurilor existente care nu sunt suficient de utilizate.
Chiar și cu aceste lumi absolut masive, vine întotdeauna un moment în care personajul dvs. de nivel max a explorat totul și nu există nici o provocare în locațiile anterioare. Conținutul post-joc merge doar până acum, iar jucătorii se plictisesc după ce au șlefuit cele mai bune echipamente sau au stăpânit sistemele de crafting și ceva trebuie să scuture acel element al genului.
Pentru a păstra jucătorii conectați, avem nevoie de mai multe quest-uri de căutare zilnică: avem nevoie de un motiv legitim pentru a ne întoarce în zonele vechi după ce a lovit nivelul maxim.
Oricare ar fi motivul, de la questuri alocate dinamic la zone care se schimbă de-a lungul timpului, cu actualizări la altceva care nu a fost nici măcar visat, trebuie să fie disponibil și pentru jucătorii solo ai căror prieteni s-au mutat în alte jocuri starea absolut mortă a lumii vs. lume în Guild Wars 2 pot atesta).
Chiar înainte de sosirea plafonului de temut, mai multe MMO-uri trebuie să se concentreze pe a face quest-uri și bătălii nesfârșite par unice și rămân interesante indiferent unde te duci.
Deși menționată anterior Guild Wars 2 nu se descurca bine pe frontul WvW, acel joc inca face o treaba fenomenala cu PvE interesanta. Toate evenimentele dinamice care se desfășoară și diferitele quest-uri de renume pe care le puteți realiza, chiar dacă sunteți la un nivel mai înalt decât zona actuală, vă atrage în lumea jocurilor și un stil care trebuie implementat în alte titluri.
GW2 devine foarte bine, dar câteva lucruri greșiteÎn afară de faptul că modificați grindul pentru a-l păstra interesant (sau, mai bine, înclinați în întregime măcinarea) MMO-urile viitoare ar face bine să ia îndemâna celorlalte genuri multiplayer care leagă absolut jucătorii, de la fixarea capcanei, apărarea cristalului Dungeon Defenders la MOBA-urile cu ritm rapid Eroii furtunii.
În ciuda faptului că lipsesc lumile gigantice de explorat, aceste jocuri reușesc să țină jucătorii atașați de lungimi și există o mulțime de MMO-uri fantastice sau science-fiction care ar putea să elimine unele dintre aceste idei și să le transforme în jocul de bază.
Cum se pot întâmpla toate acestea?
Dacă vrem un MMO perfect care să cupleze imediat o bază de jucători și să nu-și piardă niciodată interesul, problema este că nu mai putem să ne bazăm pe studiourile cu nume mari. Nimeni nu va pune banii pentru a crea o grava Wow-killer cu cât de riscant este afacerea MMO în acest moment.
Și ce anume pleacă? Unele acțiuni grave de finanțare a mulțimii care vor trebui să se răspândească pe scară largă. Jocuri AAA masive multiplayer sunt masiv scumpe pentru a crea și de obicei ia 5-6 ani pentru a ajunge la un stadiu complet de redat. Aruncă în faptul că sosesc lipsind adâncimea și lățimea de conținut găsite în MMO-urile existente, și orice dezvoltator se confruntă cu o bătălie înnebunită cu un joc nou.
În timp ce MMO-urile în mod clar trebuie să-și ia șansele încercând diferite mecanisme, mai degrabă decât continuând același model, majoritatea editorilor nu vor investi în ceva fără o experiență dovedită, cu un risc atât de mare de eșec.
Aici comunitatea vine cu finanțare din partea mulțimilor - deși chiar și acest lucru poate fi un joc de noroc, doar din cauza sumelor uriașe necesare. Chiar și un obiectiv cu adevărat înalt Kickstarter de 1 milion de dolari nu ar acoperi întregul ciclu de dezvoltare al unui MMO major. Investitorii din exterior ar fi în continuare obligați, cu excepția cazului în care dezvoltatorii pot găsi noi modalități de reducere a producției, oferind în același timp o experiență captivantă și unică.
Desigur, ca oricine a sprijinit-o Star Citizen iti voi spune, există și riscul ca în celălalt capăt să existe prea mult capital și nimeni să nu pună în aplicare un calendar definitiv. În ciuda faptului că a fost cel mai mare joc finanțat de mulțimea din toate timpurile, a întârziat perene Star Citizen încă nu are nicio dată clară de lansare oriunde pe orizont.
Acest lucru ar fi mai bine să nu flop când se va lansa în 2082!Crearea unui MMO bazat pe o franciză populară ar putea ajuta cu siguranță să aducă în interes (dragostea pentru Warcraft Jocurile RTS sunt absolut o parte imensă de ce Wow a decolat), dar aceasta nu este încă o garanție a succesului, așa cum se bazează MMO-urile Final Fantasy, stapanul Inelelor, Star Trek, Razboiul Stelelor, și mai mulți nu au reușit să detronneze dominația lui Blizzard.
Pentru ca acest gen iubit din când în când să înflorească, avem nevoie de un dezvoltator masiv dedicat absolut îndrăgostit de stilul care este dispus să ia riscuri masive, știe ce elemente clasice ale formulei să-și păstreze locul și este capabil să obțină finanțare pentru o cu adevărat șlefuit.
Este o comandă înaltă, fără îndoială, dar cu programatorii potriviți și cu un fanbase devotat dispus să facă acest lucru, sunt convins că ceva cu adevărat inovator se află la orizont.
Sunați mai jos - ce ar arăta MMORPG-ul dvs. perfect și cum credeți că genul trebuie să se schimbe?