Dezbaterea politică cu privire la efectele jocurilor video violente asupra oamenilor, în special asupra copiilor, este departe de a fi depășită sau uitată. Perioada relativă a discuțiilor decurge mai mult din lipsa evenimentelor curente care aduc subiectul mai mult în lumina reflectoarelor decât orice fel de rezoluție sau dorință a părților interesate de a renunța la subiect. Dianne Feinstein tocmai a vorbit recent, dovedind acest lucru.
Feinstein este senator democrat pentru California și este binecunoscută pentru promovarea legislației privind controlul armelor. Ea și-a luat o poziție cu privire la jocurile video violente acum, de asemenea, numindu-le "simulatoare".
Cred că jocul video cu adevărat violent devine un fel de simulator de a practica ... Și permite individului să devină mult mai familiarizat cu acea descriere a morții și a sângelui.
Convingerea că violența în jocurile video poate aclimatiza pe cineva la violență în realitate este cu greu una nouă, însă implicațiile jocurilor violente ca simulatoare de practică reprezintă o credință îngrijorătoare cu privire la cantitatea de informații pe care anumite organizații le pot obține.
În timp ce Feinstein crede că Congresul ar trebui să ia în considerare reglementarea jocurilor, sperăm că vor lua doar această credință până acum la inimă. Combaterea preventivă a criminalității prin stabilirea orarului unei persoane care joacă anumite jocuri video nu este un salt uriaș de logica menționată în citatul de mai sus și este dificil să ne imaginăm orice bun venit din atenția juridică rezultată.