De-a lungul istoriei lor, jocurile au folosit un sistem de recompense pentru a oferi jucătorilor un sentiment de satisfacție pentru îndeplinirea unor sarcini dificile. Cu toate acestea, undeva pe linie, aceste recompense și-au pierdut locul - fiind convertite în conținut descărcat (DLC). Mortal Kombat X oferă o abordare unică pe această tendință, permițând jucătorilor să aleagă între plată și joc.
Cel mai nou titlu din franciza vede revenirea Krypt-ului, o capsulă de serie care a fost introdusă pentru prima oară Mortal Kombat Deadly Alliance. Krypt permite jucătorilor să folosească koins câștigate în timpul jocului pentru a cumpăra personaje, decese ascunse, artă conceptuală, videoclipuri și alte conținuturi suplimentare. În Mortal Kombat X, cu toate acestea, jucătorii au acum posibilitatea de a achiziționa toate acestea ca DLC.
Pentru $ 19.99, jucătorii pot face din jocul valutar în totalitate inutil și își pot folosi banii din viața reală pentru a cumpăra conținut suplimentar.
Aceasta prezintă o provocare interesantă pentru tendința actuală a DLC, care vine aproape periculos de a imita micro-tranzacțiile de jocuri mobile. Succesul acestui conținut descărcabil va fi cu siguranță un drapel roșu uriaș pentru Netherrealm și alți dezvoltatori, spunând: "Oamenii sunt leneși, să-i facem să plătească pentru tot!"
Cu toții am pierdut conceptul bun al "personajelor unlockable". Ar putea fi folosit și alt conținut de joc? Veți folosi koins sau kash pentru a debloca secretele lui Mortal Kombat X? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!