Atunci când muzeul de artă modernă, curator al arhitecturii și designului, a anunțat achiziționarea a 14 jocuri video în 2012, "toată iadul sa desprins". În această discuție amplă, distractivă și profund înțelegătoare, Paola Antonelli explică de ce este încântată să conteste ideile preconcepute despre artă și galerii și descrie dorința ei arzătoare de a contribui la stabilirea unei înțelegeri mai largi a designului. Îl puteți găsi pe Ted Talk foarte informativ și hilar.
Paola consideră că designul este cea mai înaltă formă de expresie creativă și că reprezintă punctul culminant al designului interactiv. Jocuri precum Tetris, Pac-Man, Portal, Flow, Katamari Domacy și chiar EVE Online sunt acum afișate în muzeu ca o formă de design interactiv. Obținerea suportului de la John Maeda din revista "Wired" a protestat pasionat de faptul că jocurile video aparțin în MoMa a fost doar începutul modului în care designerii și, desigur, jucătorii și-au dorit pasiunea pentru jocuri video privite în diferite moduri.
Cred că noi, ca o comunitate, ar trebui să începem să împărtășim câteva din experiențele emoționale pe care le-am avut prin jocurile video.Știu că am momente în care mă uit la fotografii încă din Umbra Colosului și mă găsesc amintindu-mă de toate emoțiile care au dus la fiecare bătălie. Există ceva de spus când o imagine poate aduce emoții și amintiri, dacă nu este artă ... Nu știu ce este.
Acesta este un ochi de deschidere TED Talk care beneficiaza pe oricine implicat in industria noastra si vine foarte recomandat!