Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Verdictul final și dincolo de râu;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Verdictul final și dincolo de râu; - Jocuri
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Verdictul final și dincolo de râu; - Jocuri

Conţinut

La începutul acestei caracteristici, am căutat un răspuns la întrebarea: care joc are cel mai bun loc de a face să vreau să joc dincolo de tutorial?


Pe hârtie, RUPTURĂ a câștigat cu un scor de 3-2, dar asta nu spune cu adevărat povestea completă. Experiența mea în ambele experiențe ale jucătorilor noi a fost amestecată - unele aspecte ale fiecărui joc au fost distractive, altele au fost frustrant - dar, în cea mai mare parte, am fost lăsat să vreau să joc.

Ce urmeaza?

Bineînțeles, am văzut foarte puțin despre vreun joc și au fost până acum experiențe solitare. Experiența mea timpurie a ridicat mai multe întrebări decât răspunsuri.

Sunt intrigat pentru a vedea cum gameplay-ul se extinde pentru a face uz de aspectul masiv multiplayer. Încă nu am văzut conținutul dinamic al RUPTURĂ care este conceita sa centrală și nu sunt sigur cum Niciodată iarnălupta se va ridica într-o grupare de corp la corp - vor deveni pur și simplu festivale de clicuri sau vor jucători să colaboreze pentru un efect bun?


Există și alte elemente ale ambelor jocuri care îmi dau cauza să investighez în continuare. RIFT are sistemul său de dimensiuni, care pare să zgârieturi că jucătorul găsește un stil cu oferirea "... unei pânze ce vă așteaptă imaginația și lucrul manual: vă veți transforma ascunzătorul de la distanță într-un castel uimitor sau o aerofilă înaltă care necesită acrobație sălbatică a ajunge?"

Neverwinter ia această idee de conținut a jucătorului chiar mai mult, permițând crearea de instanțe întregi de dungeon de către jucători pentru jucătorii care utilizează sistemul The Foundry. Jucătorii Neverwinter sunt invitați să:

"... ca baza pentru o aventură epică care îi face pe jucători să intre în adâncurile pământului în căutare de comori dwarven sau le pasează împotriva unor șanse aproape imposibile pentru a salva orașul Neverwinter".


Ce prețuri de libertate?

Este de remarcat faptul că cultura de microtransacții nu și-a arătat cu înțelepciune fața în nici un tutorial. Sunt sigur că dacă aș fi simțit presiunea să-mi pun mâna în buzunar cât mai devreme, aș fi ajuns imediat pentru butonul de logout. Acestea fiind spuse, apreciez cantitatea de meserii și munca necesară pentru a crea și menține un MMO funcțional și este drept că, mai devreme sau mai târziu, ar trebui să plătesc pentru privilegiul de a folosi serviciile.

La ce mă voi întoarce? Avioanele din Telara sau orașul asediat al lui Neverwinter?

În acest stadiu, probabil că nici măcar nu m-ai enervat până nu mi-aș pierde interesul și amândoi aveau o mulțime de divertisment de oferit.

În plus, sunt liberi până nu aleg altfel.

  • Site-ul RIFT
  • Site-ul Neverwinter

Jucați RIFT sau Neverwinter? Sunteți de acord cu această evaluare? Lăsați-ne să vă cunoaștem gândurile și ce experiențe dincolo de tutoriale se găsesc în comentariile de mai jos.

ANTERIOR: Experiența C0mbat

Inapoi la început: Versus Mod: RIFT vs. Neverwinter