Dezvoltatorii mei preferați și colon; Blizzard Entertainment

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Dezvoltatorii mei preferați și colon; Blizzard Entertainment - Jocuri
Dezvoltatorii mei preferați și colon; Blizzard Entertainment - Jocuri

Conţinut

Îmi amintesc înapoi în ziua când Warcraft: orcii și oameni a fost un lucru mare. Am obișnuit să joc din el, precum și StarCraft.


În zilele noastre, avem World of Warcraft: Mori de Pandaria și StarCraft II: Inima roiului (pe care și eu joc foarte mult), dar nu putem uita primele jocuri Blizzard Entertainment a construit în inimile noastre. De fapt, permiteți-mi să vă spun de ce iubesc atât de mult Blizzard.

În primul rând, Blizzard Entertainment nu a fost numit Blizzard Entertainment la început.

A fost numit Silicon & Synapse când compania a fost înființată la 8 februarie 1991. Doar trei tipi obișnuiți au decis să facă jocuri uimitoare, Michael Morhaime, Allen Adham, și Frank Pearce, toate cu diplome de licență. Au început să creeze porturi pentru alte studiouri. Sistemul de divertisment Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, PlayStation, și chiar și Commodore 64 au fost tot sistemul pe care Silicon & Synapse a făcut-o pentru jocuri.


Desigur, nu putem uita de Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS și Amiga. Acest lucru arată cât de greu a lucrat Blizzard pentru a face jocuri minunate Diablo, Wow, și StarCraft II.

lui Blizzard StarCraft II: Inima roiului are unele dintre cele mai bune cinematografe pentru povestea unui joc pe care l-am văzut vreodată. Chiar și primul lor joc, RPM Racing (scurt pentru Război psihic de mașini radicale) pentru SNES, este ceva ce trebuie să fie o admirație. Șahul de luptă a fost unul dintre primele jocuri Windows pe care le-am jucat vreodata si ca un copil, mi-a deschis ochii si ma inspirat la imensa pasiune pentru jocuri.

Calitatea jocurilor lor a crescut numai de-a lungul timpului.

Diablo este o acțiune / joc de rol / hack și slash joc video care a fost groundbreaking pentru timpul său. Cand Diablo III lansat în 2012, jocul sa îmbunătățit cu o grafică mai bună, un gameplay mai îndrăzneț, o muzică badass și chiar a adăugat PvP la joc. Ca unul dintre jocurile mele preferate, StarCraft nu este doar vechiul joc RTS vechi. Detaliile lor în mecanica gameplay-ului sunt ceva spectaculos pe care toți ceilalți dezvoltatori doresc să-i fi pus în joc la timp și mulți au copiat de atunci.


Blizzard Entertainment a construit o companie de milioane de dolari pe o perioadă de 22 de ani. Au atins inimile oamenilor când au fost copii și chiar ne șochează cu jocuri uimitoare acum. BlizzCon este un eveniment în care oamenii merg să arate acolo dragoste pentru jocuri și experiență de jocuri noi și viitoare de la Blizzard.